前言
本文主要分享windows的消息机制和win32创建窗口的过程
Windows消息机制
Windows是依靠消息驱动的。用户创建窗口后,对窗口进行操作,程序应该根据用户的操作而有所响应。但是,程序如何知道用户在窗口上的动作呢?是操作系统告诉程序的。Windows不断向应用程序发送消息,通知它发生了什么事情。这个过程是通过被称为窗口函数或消息处理函数的函数完成的。它是一个自定义的回调函数,原型如下:
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,//消息到达的窗口的实例句柄
UINT uMsg,//消息的ID
WPARAM wParam,//消息参数1
LPARAM lParam);//消息参数2(两个参数都取决于uMsg)
利用消息机制的简单例子:
int main(int argc,char* argv[])
{
HWND hWnd=::FindWindow(NULL,"无标题-记事本");//查找标题为"无标题-记事本"的窗口
//也可以查找类名为Notepad的窗口::FindWindow("Notepad",NULL)
if(hWnd!=NULL)
{
//向窗口发送WM_CLOSE消息,窗口接收到该消息会关闭自己
::SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);//参数与WindowProc对应
}
return 0;
}
创建一个简单的窗口程序
WinMain函数
win 32 application 中main函数变成了WinMain函数:
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,//模块实例句柄
HINSTANCE hPrevInstance,//win16遗存,现已不用
LPSTR lpCmdLine,//命令行参数
int nCmdShow)//主窗口初始化时的显示方式
//APIENTRY 是__stdcall的宏定义,说明采用的是Windows标准的调用方式
MessageBox函数
int MessageBox(
HWND hwnd,//实例句柄,说明它指定了拥有该弹窗的窗口
LPCTSTR lpText,//将要显示的内容
LPCTSTR lpCaption,//对话框的标题
UINT uType//指定对话框的内容和行为,可选参数:MB_OK,MB_OKCANCEL,MB_YESNO等
);
//函数可返回IDYES,IDNO,IDCANCEL,IDABORT,IDRETRY,IDIGNORE等值来表示用户的操作
消息队列
Windows为每个线程维护了一个消息队列,每当有一个输入发生,Windows就把用户的输入翻译成消息放在消息队列中,即MSG结构体。
typedef struct tagMSG {
HWND hwnd;//消息要发向的窗口句柄
UINT message;//消息标识符,以VM_开头的预设值
WPARAM wParam;//消息参数一
LPARAM lParam;//消息参数二
DWORD time;//消息放入队列的时间
POINT pt;//point数据结构,表示消息放入队列时的鼠标位置
#ifdef _MAC
DWORD lPrivate;
#endif
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;
可以使用GetMessage函数来从消息队列中取得消息,如果取得的消息不是VM_QUIT,则返回非零值;反之返回0,从而结束消息循环;错误时返回-1。此函数接收一定范围的消息值,接收属于其他线程或应用程序的消息。获取消息成功后,线程将从消息队列中删除该消息。函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。
GetMessage(
LPMSG lpMsg,//指向msg的指针
HWND hWnd ,//取得其消息的窗口的句柄。当其值取NULL时,GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息,线程消息通过PostThreadMessage寄送给调用线程
UINT wMsgFilterMin,//指定被检索的最小消息值的整数
UINT wMsgFilterMax//指定被检索的最大消息值的整数
//如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,GetMessage返回所有可得的消息
Win32程序创建窗口的流程
(1)注册窗口类
(2)创建窗口
(3)在桌面显示窗口
(4)更新窗口客户区
(5)进入无限的消息获取和处理。获取消息(GetMessage),将消息分派到回调函数进行处理(DispatchMessage)。如果消息是WM_QUIT,则终止循环。整个过程是在消息处理函数中完成的。
主程序代码
//消息处理函数原型
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
char szClassName[]="MainWClass";
WNDCLASSEX wndclass;
//初始化WNDCLASSEX结构
wndclass.cbSize=sizeof(wndclass);//结构大小
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//指定大小如果改变就重画
wndclass.lpfnWndProc=MainWndProc;//窗口函数指针
wndclass.cbClsExtra=0;//没有额外的类内存
wndclass.cbWndExtra=0;//没有额外的窗口内存
wndclass.hInstance=hInstance;//实例句柄
wndclass.hIcon=::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//使用预定义图标
wndclass.hCursor=::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//使用预定义光标
wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);//使用白色背景画刷
wndclass.lpszMenuName=NULL;//不指定菜单
wndclass.lpszClassName=szClassName;//窗口类名称
wndclass.hIconSm=NULL;//没有类的小图标
//注册这个窗口类
::RegisterClassEx(&wndclass);
//创建主窗口
HWND hwnd=::CreateWindowEx(
0,
szClassName,
"My first Window!",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL);
if(hwnd==NULL)
{
::MessageBox(NULL,NULL,"error",MB_OK);
return -1;
}
//显示窗口,刷新窗口客户区
::ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
::UpdateWindow(hwnd);
//从消息队列中取出消息,交给窗口函数处理,直到GetMessage返回0,结束循环
MSG msg;
while(::GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
//转化键盘消息
::TranslateMessage(&msg);
//将消息发送到消息处理函数
::DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
char szText[]="The simplest Window!";
switch(message)
{
case WM_PAINT://客户区需要重画时
{
HDC hdc;
PAINTSTRUCT ps;
//使无效的客户区变得有效,并取得设备环境句柄
hdc=::BeginPaint(hwnd,&ps);
//显示文字
::TextOut(hdc,10,10,szText,strlen(szText));
::EndPaint(hwnd,&ps);
return 0;
}
case WM_DESTROY://正在销毁窗口
{
//向消息队列传递一个WM_QUIT消息,使GetMessage函数返回0,结束消息循环
::PostQuitMessage(0);
return 0;
}
}
return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}