win32学习笔记(六)


前言

本文主要分享windows的消息机制和win32创建窗口的过程

Windows消息机制

Windows是依靠消息驱动的。用户创建窗口后,对窗口进行操作,程序应该根据用户的操作而有所响应。但是,程序如何知道用户在窗口上的动作呢?是操作系统告诉程序的。Windows不断向应用程序发送消息,通知它发生了什么事情。这个过程是通过被称为窗口函数或消息处理函数的函数完成的。它是一个自定义的回调函数,原型如下:

LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,//消息到达的窗口的实例句柄
							UINT uMsg,//消息的ID
							WPARAM wParam,//消息参数1
							LPARAM lParam);//消息参数2(两个参数都取决于uMsg)

利用消息机制的简单例子:

int main(int argc,char* argv[])
{
	HWND hWnd=::FindWindow(NULL,"无标题-记事本");//查找标题为"无标题-记事本"的窗口
	//也可以查找类名为Notepad的窗口::FindWindow("Notepad",NULL)
	if(hWnd!=NULL)
		{
			//向窗口发送WM_CLOSE消息,窗口接收到该消息会关闭自己
			::SendMessage(hWnd,WM_CLOSE,0,0);//参数与WindowProc对应
		}
	return 0;
}

创建一个简单的窗口程序

WinMain函数

win 32 application 中main函数变成了WinMain函数:


int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,//模块实例句柄
					 HINSTANCE hPrevInstance,//win16遗存,现已不用
					 LPSTR lpCmdLine,//命令行参数
					 int nCmdShow)//主窗口初始化时的显示方式
//APIENTRY 是__stdcall的宏定义,说明采用的是Windows标准的调用方式

MessageBox函数

int MessageBox(
	HWND hwnd,//实例句柄,说明它指定了拥有该弹窗的窗口
	LPCTSTR lpText,//将要显示的内容
	LPCTSTR lpCaption,//对话框的标题
	UINT uType//指定对话框的内容和行为,可选参数:MB_OK,MB_OKCANCEL,MB_YESNO等
);
//函数可返回IDYES,IDNO,IDCANCEL,IDABORT,IDRETRY,IDIGNORE等值来表示用户的操作

消息队列

Windows为每个线程维护了一个消息队列,每当有一个输入发生,Windows就把用户的输入翻译成消息放在消息队列中,即MSG结构体。

typedef struct tagMSG {
    HWND        hwnd;//消息要发向的窗口句柄
    UINT        message;//消息标识符,以VM_开头的预设值
    WPARAM      wParam;//消息参数一
    LPARAM      lParam;//消息参数二
    DWORD       time;//消息放入队列的时间
    POINT       pt;//point数据结构,表示消息放入队列时的鼠标位置
#ifdef _MAC
    DWORD       lPrivate;
#endif
} MSG, *PMSG, NEAR *NPMSG, FAR *LPMSG;

可以使用GetMessage函数来从消息队列中取得消息,如果取得的消息不是VM_QUIT,则返回非零值;反之返回0,从而结束消息循环;错误时返回-1。此函数接收一定范围的消息值,接收属于其他线程或应用程序的消息。获取消息成功后,线程将从消息队列中删除该消息。函数会一直等待直到有消息到来才有返回值。

GetMessage(
    LPMSG lpMsg,//指向msg的指针
    HWND hWnd ,//取得其消息的窗口的句柄。当其值取NULL时,GetMessage为任何属于调用线程的窗口检索消息,线程消息通过PostThreadMessage寄送给调用线程
    UINT wMsgFilterMin,//指定被检索的最小消息值的整数
    UINT wMsgFilterMax//指定被检索的最大消息值的整数
    //如果wMsgFilterMin和wMsgFilterMax都为零,GetMessage返回所有可得的消息

Win32程序创建窗口的流程

(1)注册窗口类
(2)创建窗口
(3)在桌面显示窗口
(4)更新窗口客户区
(5)进入无限的消息获取和处理。获取消息(GetMessage),将消息分派到回调函数进行处理(DispatchMessage)。如果消息是WM_QUIT,则终止循环。整个过程是在消息处理函数中完成的。

主程序代码

//消息处理函数原型
LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
					 HINSTANCE hPrevInstance,
					 LPSTR lpCmdLine,
					 int nCmdShow)
{
	char szClassName[]="MainWClass";
	WNDCLASSEX wndclass;
	//初始化WNDCLASSEX结构
	wndclass.cbSize=sizeof(wndclass);//结构大小
	wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;//指定大小如果改变就重画
	wndclass.lpfnWndProc=MainWndProc;//窗口函数指针
	wndclass.cbClsExtra=0;//没有额外的类内存
	wndclass.cbWndExtra=0;//没有额外的窗口内存
	wndclass.hInstance=hInstance;//实例句柄
	wndclass.hIcon=::LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);//使用预定义图标
	wndclass.hCursor=::LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);//使用预定义光标
	wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)::GetStockObject(WHITE_BRUSH);//使用白色背景画刷
	wndclass.lpszMenuName=NULL;//不指定菜单
	wndclass.lpszClassName=szClassName;//窗口类名称
	wndclass.hIconSm=NULL;//没有类的小图标
	
	//注册这个窗口类
	::RegisterClassEx(&wndclass);
	
	//创建主窗口
	HWND hwnd=::CreateWindowEx(
		0,
		szClassName,
		"My first Window!",
		WS_OVERLAPPEDWINDOW,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		CW_USEDEFAULT,
		NULL,
		NULL,
		hInstance,
		NULL);
	
	if(hwnd==NULL)
	{
		::MessageBox(NULL,NULL,"error",MB_OK);
		return -1;
	}
	
	//显示窗口,刷新窗口客户区
	::ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
	::UpdateWindow(hwnd);
	
	//从消息队列中取出消息,交给窗口函数处理,直到GetMessage返回0,结束循环
	MSG msg;
	while(::GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		//转化键盘消息
		::TranslateMessage(&msg);
		//将消息发送到消息处理函数
		::DispatchMessage(&msg);
	}
			return msg.wParam;
	
}
	LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
	{
		char szText[]="The simplest Window!";
		switch(message)
		{
			case WM_PAINT://客户区需要重画时
				{
					HDC hdc;
					PAINTSTRUCT ps;
					//使无效的客户区变得有效,并取得设备环境句柄
					hdc=::BeginPaint(hwnd,&ps);
					//显示文字
					::TextOut(hdc,10,10,szText,strlen(szText));
					::EndPaint(hwnd,&ps);
					return 0;
				}
			case WM_DESTROY://正在销毁窗口
				{
					//向消息队列传递一个WM_QUIT消息,使GetMessage函数返回0,结束消息循环
					::PostQuitMessage(0);
					return 0;
				}
		}
		return ::DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
	}



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