装饰器模式【Java设计模式】

装饰器模式【Java设计模式】

前言


2022/9/24 16:52

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索


本文是根据袁庭新老师学习所做笔记

仅供学习交流使用,转载注明出处


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装饰器模式

装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。

这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。

介绍

意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。

主要解决: 一般我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。

何时使用: 在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决: 将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。

关键代码:

1.Component类充当抽象角色,不应该具体实现。

⒉修饰类引用和继承Component类,具体扩展类重写父类方法。

应用实例:

1.孙悟空有72变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。

2.不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃、画框形成了一个物体。

优点: 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。

缺点: 多层装饰比较复杂。

使用场景:

1.扩展一个类的功能。

⒉动态增加功能,动态撤销。

注意事项: 可代替继承。

实现

我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类。然后我们创建一个实现了Shape接口的抽象装饰类ShapeDecorator,并把Shape对象作为它的实例变量。

RedShapeDecorator是实现了ShapeDecorator的实体类。

DecoratorPatternDemo类使用RedShapeDecorator来装饰Shape对象。

0449

1.创建一个项目名称为decorator_pattern的Java项目。

2.创建一个图形接口Shape。

/**
 * 绘制图形接口
 */
public interface Shape {
    void draw();
}

3.创建图形实现类

public class Rectangle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制矩形");
    }
}

public class Circle implements Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("绘制圆形");
    }
}

4.创建图形类的抽象装饰器

/**
 * 装饰器的规范,具体装饰的实现,可以让具体的子类装饰器来实现具体的装饰效果
 */
public abstract class ShapeDecorator implements Shape{
    //目标装饰的对象
    public Shape shape;

    public ShapeDecorator(Shape shape) {
        this.shape = shape;
    }

    //1.目标方法的调用shape.draw()
    //2.需要扩展新功能(起到了装饰效果)

    @Override
    public void draw() {
        //1.目标方法的调用shape.draw()
        shape.draw();
        //2.需要扩展新功能(起到了装饰效果)
        //System.out.println("当前图形填充成红色");
    }
}

5.创建图形类的具体装饰器

public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{
    //调用具体的装饰器类来初始化图形对象
    public RedShapeDecorator(Shape shape) {
        super(shape);
    }

    @Override
    public void draw() {
        //1.目标业务逻辑
        super.draw();
        //2.扩展新功能:就是装饰器的核心代码
        setRedColor();
    }

    private void setRedColor(){
        System.out.println("图形被填充成红色!");
    }
}

6.创建程序入口

public class DecoratorPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle=new Circle();
        ShapeDecorator redCircle=new RedShapeDecorator(circle);
        redCircle.draw();
    }
}

7.结果

public class DecoratorPattern {
    public static void main(String[] args) {
        Shape circle=new Circle();
        ShapeDecorator redCircle=new RedShapeDecorator(circle);
        redCircle.draw();
    }
}

最后


2022/9/24 17:23


p8


Markdown 2571 字数 203 行数
HTML 2247 字数 111 段落


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