多线程

多线程

之前学的多线程也总结一下。感兴趣的小伙伴可以看看哦!

一、线程与进程

  1. 进程:在操作系统上每个运行的应用程序实例
  2. 进程的特点:宏观并行,微观串行
  3. 线程:操作系统可以调度的最小单位,包含于进程之中,是进程的实际运行单位
  4. 线程的组成:CPU分配的时间片、数据空间(堆栈空间)、运行的代码
    1. CPU分配的时间片:由操作系统(OS)决定
    2. 数据空间:堆空间由所有线程共享,栈空间每个线程独有
    3. 运行的代码:每个线程执行的任务

二、线程的创建方式

  1. 实现Runnable接口,实现其中的run()方法

    package com.baizhi.testThread;
    
    public class TestThread {
    	public static void main(String[] args) {
    //		创建任务对象
    		Task task = new Task();
    //		创建线程对象,将任务传递给线程
    		Thread t = new Thread(task);
    //		开启线程
    		t.start();
    	}
    }
    class Task implements Runnable{
    	@Override
    	public void run() {
    		System.out.println("线程创建");
    	}
    }
    

    **注意:**开启线程的方式是调用线程对象的start()方式,而不是直接调用其run()方法

  2. 继承Thread类,覆盖其中的run()方法

    package com.baizhi.testThread;
    
    public class TestThread {
    	public static void main(String[] args) {
    //		创建任务对象
    		Task task = new Task();
    //		创建线程对象,将任务传递给线程
    		Thread t = new Thread(task);
    //		开启线程
    		t.start();
    	}
    }
    class Task extends Thread{
    	@Override
    	public void run() {
    		System.out.println("线程创建");
    	}
    }
    

    **注意:**开启线程的方式是调用线程对象的start()方式,而不是直接调用其run()方法

三、线程的状态

  1. new:初始状态:线程对象被创建,存储在堆内存中,此时的线程对象与一般的Java对象没有差异

  2. runnable:可运行状态:分为准备就绪和运行中

    1. ready:就绪状态:当线程对象调用start方法之后,线程进入就绪状态,等待操作系统分配时间片
    2. running:运行状态:当就绪状态的线程对象获取时间片之后,线程进入运行状态,执行run方法中的代码,当线程失去时间片的时候,该线程回到ready状态
  3. terminated:终止状态:线程任务结束之后,进入该状态,并且立即释放时间片

  4. timed_waiting:计时等待状态:当线程对象调用sleep方法之后,线程会根据传入的参数时间进入计时等待状态,该状态下的线程会释放时间片

    package com.baizhi.testThread;
    
    public class TestSleep {
    	public static void main(String[] args) {
    //		使用Thread类中的静态方法使线程进入计时等待状态
    		try {
    			Thread.sleep(100);
    		} catch (InterruptedException e) {
    			e.printStackTrace();
    		}
    	}
    }
    
  5. waiting:不计时等待状态:当某个线程调用join方法之后,当前线程会等待该线程进入终止状态之后再继续向下运行

    package com.baizhi.testThread;
    
    public class TestJoin {
    	public static void main(String[] args) throws Exception{
    //		创建一个线程
    		Thread t1 = new Thread(()-> System.out.println("Thread t1"));
    //		当前线程(main)无计时等待t1线程
    		t1.join();
    //		t1线程进入终止状态之后,当前线程继续运行
    		System.out.println("main end");
    	}
    }
    

四、线程池

  1. 线程池的概念:线程池是一个容器,线程对象将预先创建并存入其中,这些线程可以重复使用
  2. 线程池的好处:使用线程减少线程的创建和销毁次数,节省资源
  3. 线程池的接口和类:
    1. Executor:线程池的根接口
    2. ExecutorService:Executor的子接口,定义了submit(Runnable r)方法,用于提交任务
    3. Executors:Executor接口的工具类,可以通过该类的静态方法获取线程池
  4. 线程池的创建:
    1. Executors.newFixedThreadPool(int n):创建一个内部存有n个线程的线程池,是定量线程池
    2. Executors.newCachedThreadPool():创建一个不定量的线程池
  5. 线程池的引用类型:使用子接口ExecutorService,而不是根接口Executor
  6. 任务的提交:使用线程池对象的submit(Runnable r)方法,参数传入一个任务对象
  7. 线程池的关闭:使用线程池的shutdown()方法
package com.baizhi.testThread;

import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;

public class TestThreadPool {
	public static void main(String[] args) {
//		创建任务对象
		Runnable t1 = () -> System.out.println("t1");
		Runnable t2 = () -> System.out.println("t2");
		Runnable t3 = () -> System.out.println("t3");
//		创建线程池
//		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(2);
		ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
//		向线程池提交任务
		pool.submit(t1);
		pool.submit(t2);
		pool.submit(t3);
//		关闭线程池
		pool.shutdown();
	}
}

五、Callable接口和Future接口

  1. Callable接口:JDK1.5版本,可以有返回值,可以抛出异常
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