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原创 【ChainMining开发一】MC Mod Fabric 开发环境搭建
【代码】【ChainMining开发一】MC Mod Fabric 开发环境搭建。
2024-06-18 23:04:32 219
原创 【Python】批量替换文件中指定字符
批量替换文件中的指定字符由于某些文件写入之后可能只占一行, 阅读起来非常不便,所以提供批量换行操作代码:将读取的源文件批量换行后写入新文件# changeCharacter(打开源文件路径, 写入目标文件路径, 待转换字符, 目标字符)def changeCharacter(_in_open, _out_open, _old_char, _new_char): _db = _in_open.read() _out_open.write(_db.replace(_old_char,
2021-08-23 10:00:36 1792
原创 【JAVA基础】方法的重载与构造方法(构造器)
一、方法的重载:方法的重载可以让程序更清晰易读让执行密切相关任务的方法使用相同的名字重载的方法具有相同的方法名、不同的参数列表编译器通过参数表确定需要调用的方法实例:import java.util.Scanner;public class Test1 { public static void main(String[] args) { Scanner in = new Scanner(System.in); int a = in.nextInt()
2021-04-03 12:17:29 498 2
原创 【C++算法】进制转换(十进制正整数)
一、十进制转换为二进制:方法:十进制整数转换为二进制整数十进制整数转换为二进制整数采用"除2取余,逆序排列"法具体做法是:用2整除十进制整数,可以得到一个商和余数;再用2去除商,又会得到一个商和余数,如此进行,直到商为小于1时为止,然后把先得到的余数作为二进制数的低位有效位,后得到的余数作为二进制数的高位有效位,依次排列起来思路:进制转换时需要不断得到每次除以二后的余数、逆序排列循环控制该数不断的除以二/取余创建一个足够大的数组存放每次得到的余数循环逆序输出得到的余数;代码展示:#inc
2021-03-20 09:40:51 2573 4
原创 【JAVA基础】学习笔记(一)
Java基础(一):一、Java数据类型:二、Java关键字:三、Java变量/常量:四、用户输入Scanner:五、Java运算符:六、Java流程控制:一、Java数据类型:基本数据类型:数值型:整型:(byte/short/int/long)浮点型:(float/double)字符型:(char)布尔型:(boolean)引用数据类型:类:(class)(String类…)接口:(interface)数组:(array[])二、Java关键字:Java关键字分组:
2021-03-16 16:49:02 2396 16
原创 Hello World
梦开始的地方:"Hello World!!!"C语言版:C++版:Java版:Python版:C语言版:#include#includeint main(){ printf("Hello World!!!\n"); system("pause"); return 0;}C++版:#includeusing namespace std;int main(){ string s = "Hello World!!!";
2021-03-13 22:02:34 348 5
原创 【JAVA游戏】贪吃蛇的初步实现(五)
JAVA实现贪吃蛇游戏的实践记录(五)【完结】本文链接相关文章(一)相关文章(二)相关文章(三)相关文章(四)目录: 一、总结 二、功能扩展报告 三、预期功能展望 四、游戏效果展示 五、程序代码展示一、总结: 贪吃蛇的初步实现的实践就到这里完结。还有一些问题需要去解决(游戏最小化时弹窗依旧显示、弹窗多次弹出、美化图形界面、代码结构有待改进等问题)。 还可以增设一些功能(将游戏的历史最高积分做记录、设置游戏不同难度等级、设置
2021-03-13 00:35:32 2730 10
原创 【JAVA游戏】贪吃蛇的初步实现(四)
JAVA实现贪吃蛇游戏的实践记录(四)本文链接相关文章(一)相关文章(二)相关文章(三)目录: 一、问题分析报告 二、功能扩展报告 三、预期功能展望 四、程序代码展示一、问题分析报告: 上一期提出了问题优化和功能补充。 通过测试发现程序有个一问题待优化: 1:食物会生成出现在蛇当前所占有的位置上 设置问题解决方案: 1:随机生成食物位置坐标时增设不重合判断二、功能扩展报告: 增设了有毒食物,蛇吃掉
2021-03-08 23:53:13 514 1
原创 【JAVA游戏】贪吃蛇的初步实现(三)
JAVA实现贪吃蛇游戏的实践记录(三)本文链接相关文章(一)相关文章(二)目录: 一、问题分析报告 二、功能扩展报告 三、预期功能展望 四、程序代码展示一、问题分析报告: 上一期实现了贪吃蛇游戏的一些基本功能,也设置了预期功能实现目标。 通过测试发现程序有几个问题待优化: 1:蛇复活时的初始位置固定而非随机 2:当蛇撞到自己死亡后蛇头会与身体重合 3:按键能够控制蛇转向与当前方向相反的方向 设置问题解决方案
2021-03-05 22:25:10 1074 2
原创 【JAVA游戏】贪吃蛇的初步实现(二)
JAVA实现贪吃蛇游戏的实践记录(二)本文链接相关文章(一)目录: 一、功能扩展报告 二、预期功能展望 三、程序代码展示一、功能扩展报告: 使蛇体能够发生移动 按键控制蛇体的转向 游戏的启止控制 食物的随机生成 吃到食物蛇体增长 吃到食物获得积分 头撞到身体后失败 蛇体的边界判断二、预期功能展望: 问题优化: 优化蛇体死亡展示 限制蛇体转向 功能补充:
2021-03-03 11:07:07 849 5
原创 【JAVA游戏】贪吃蛇的初步实现(一)
JAVA实现贪吃蛇游戏的实践记录(一)本文链接目录: 一、前言 二、实现基本功能 三、预期功能展望 四、程序代码展示一、前言: 贪吃蛇游戏是一款非常大众化的小游戏。整个游戏的任务很简单,就是通过上下左右操控蛇的移动方向(控制机制),在不撞到墙和不撞到自己(失败机制)的前提下,去到吃屏幕上出现的食物,让自己变的更长,获得的分数更高(奖励机制)。 不久前看了一期关于java制作贪吃蛇游戏的视频【狂神说:视频链接】,打算自己去实践,补充优化一下游戏的功
2021-02-28 01:55:41 1927
mysql-connector-java.jar
2021-07-24
空空如也
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