【c#】窗体画线段判断是否相交

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建一个类(Vector2),用于向量相关计算

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace xiangjiao
{
    class Vector2
    {
        float m_fx;
        float m_fy;

        public Vector2()
        { }

        public Vector2(float x, float y)
        {
            m_fx = x;
            m_fy = y;
        }

        public Vector2(PointF p1, PointF p2)
        {
            m_fx = p2.X - p1.X;
            m_fy = p2.Y - p1.Y;
        }

        public Vector2 add_vector(Vector2 v1)
        {
            float x = m_fx + v1.m_fx;
            float y = m_fy + v1.m_fy;

            Vector2 curV = new Vector2(x, y);
            return curV;

        }

        public Vector2 sub_vector(Vector2 v1)
        {
            float x = m_fx - v1.m_fx;
            float y = m_fy - v1.m_fy;

            Vector2 curV = new Vector2(x, y);
            return curV;

        }

        public float dot_multi(Vector2 v1)
        {
            float curValue = m_fx * v1.m_fx + m_fy * v1.m_fy;

            return curValue;

        }

        public Vector2 scale_vector(float k)
        {
            float x = m_fx * k;
            float y = m_fy * k;

            Vector2 curV = new Vector2(x, y);
            return curV;

        }

        public float cross_multi_value(Vector2 v1)
        {
            float curValue = m_fx * v1.m_fy - v1.m_fx * m_fy;

            return curValue;

        }
    }
}

主窗体代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace xiangjiao
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        Point m_p0;
        Point m_p1;

        Point m_p2;
        Point m_p3;
        int index = 0;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

       
        private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (index == 0)
            {
                m_p0 = e.Location;
                index++;
                return;
            }
             if (index == 1)
            {
                m_p1 = e.Location;
                Graphics g = this.CreateGraphics();
                g.DrawLine(Pens.Red, m_p0, m_p1);
                index++;
                return;
            }

             if (index == 2)
            {
                m_p2 = e.Location;
                index++;
                return;
            }

             if (index == 3)
            {
                m_p3 = e.Location;
                Graphics g = this.CreateGraphics();
                g.DrawLine(Pens.Red, m_p2, m_p3);
                index = 0;

                bool ok1 = false;
                bool ok2 = false;

                //下面开始进行相互跨立判断

                Vector2 vAB = new Vector2(m_p0, m_p1);
                Vector2 vAC = new Vector2(m_p0, m_p2);
                Vector2 vAD = new Vector2(m_p0, m_p3);
                float value1 = vAB.cross_multi_value(vAC);
                float value2 = vAB.cross_multi_value(vAD);
                if (value1 * value2 < 0) ok1 = true;

                Vector2 vCD = new Vector2(m_p2, m_p3);
                Vector2 vCA = new Vector2(m_p2, m_p0);
                Vector2 vCB = new Vector2(m_p2, m_p1);
                float value3 = vCD.cross_multi_value(vCA);
                float value4 = vCD.cross_multi_value(vCB);
                if (value3 * value4 < 0) ok2 = true;

                if (ok1 && ok2) MessageBox.Show("  : )  Crossed!");
                else
                    MessageBox.Show("  : (  Not cross!");

            }
            
        }
    }
}
向量类(综合型题目) (1)创建C# 控制台应用程序L4_2。 (2)在程序中创建一个向量类CzVector,在其中定义一个double []类型的私有字段_values,用于维护向量的各个元素值。 (3)为CzVector定义三个公有属性Length、Sum和Prod,分别用于返回向量的长度、向量所有元素的和以及向量所有元素的积。 (4)在CzVector中定义一个索引函数,用于获取或设置各个元素的值。 (5)为CzVector定义两个构造函数,一个根据指定长度对向量进行初始化(向量各元素取默认值0),另一个由指定的数组来构造向量并设置各元素的值。 (6)利用操作符重载来实现向量加法、减法和乘法。这三种运算均要求两个向量的长度相等。设向量α=(a1,a2,…an) ,β=(b1,b2,…bn),那么α+β=(a1+b1,a2+b2,….,an+bn),减法与之类似,而α*β=a1*b1+a2*b2+….+an*bn)。另外,一个向量还可以单独乘以一个系数(向量加法的重载形式),此时,λ*α=(λ*a1, λ*a2,…λ*an) 。以加法操作符重载为例,参考源代码如下: public static CzVector operator +(CzVector v1,CzVector v2) { if(v1.Length!=v2.Length) return null; CzVector result=new CzVector(v1.Length); for(int i=0;i<v1.Length;i++) result [i]=v1[i]+v2[i]; return result; } (7)类似的,利用操作符重载来判断两个向量是否相等。向量相等的条件是:两个向量的长度相等,且各个位置上的对应元素值也相等。 (8)为CzVector定义一个ConsoleOutput方法,用于在控制台一行输出向量的所有元素,其之间以空格分割。 (9)在程序主方法中随机定义几个向量对象,并测试其运算结果。参考源代码如下: static void Main() { CzVector v1=new CzVector(1,-5,9,6); CzVector v2=new CzVector(0,1,2,3); Console.Write(“v1= “); v1.ConsoleOutput(); Console.Write(“v2= “); v2.ConsoleOutput(); CzVector v3=v1+v2; Console.Write(“v1+v2= “); v3.ConsoleOutput(); CzVector v4=v1-v2; Console.Write(“v1-v2= “); v4.ConsoleOutput(); Console.Write(“3*(v1+v2)= “); (v3*3).ConsoleOutput(); Console.Write(“v1*v2= “{0}”,v1*v2); }
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