Linux网络编程---UDP服务器

一、TCP通信和UDP通信各自的优缺点

TCP:面向连接的,可靠数据包传输。对于不稳定的网络层,采取完全弥补的通信方式。 丢包重传。

        优点:稳定(数据流量稳定、速度稳定、顺序)
        缺点:传输速度慢。相率低。开销大。

        使用场景:数据的完整型要求较高,不追求效率。

                          大数据传输、文件传输。


UDP:无连接的,不可靠的数据报传递。对于不稳定的网络层,采取完全不弥补的通信方式。 默认还原网络状况

        优点:传输速度块。相率高。开销小。

        缺点:不稳定(数据流量。速度。顺序。)
        使用场景:对时效性要求较高场合。稳定性其次。

              游戏、视频会议、视频电话。腾讯、华为、阿里  ---  应用层数据校验协议,弥补udp的不足。

二、UDP通信(无三次握手四次挥手)

1.UDP的处理模型

2.UDP实现的C/S模型

相对TCP来说, accept()和connect()被舍弃;

recv()和send()只能用于TCP,在UDP中使用recvfrom和sendto来替代read、write

server端:

1. lfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0) 由SOCK_STREAM 改为了 SOCK_DGRAM

2. bind(lfd,地址结构,地址结构大小)

3. listen() --> 可有可无

4. while(1){ read(cfd,buf,sizeof)-->被替换为-->recvfrom() write()-->被替换为-->sendto() }

5. close()

client端:

1. confd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)

2. sendto(服务器的地址结构,地址结构大小)

3. recvfrom()读回新数据

4. close()

3.recvfrom和sendto函数 

ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags,struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen);

参数:       

        sockfd: 套接字

        buf:缓冲区地址

        len:缓冲区大小

        flags: 0

        src_addr:(struct sockaddr *)&addr 传出。 对端的地址结构

        addrlen:传入传出。

返回值:

        成功:接收数据字节数

        失败:-1 errno

        0: 对端关闭

ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags,const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen);

参数:

        sockfd: 套接字

        buf:存储数据的缓冲区

        len:数据长度

        flags: 0

        src_addr:(struct sockaddr *)&addr 传入。 目标地址结构

        addrlen:地址结构长度。

返回值:

        成功:写出数据字节数。

        失败: -1, errno

借助TCP的CS模型改写UDP的CS模型,代码实现:

server.c

#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>

#define SERV_PORT 8000

int main(void)
{
    struct sockaddr_in serv_addr, clie_addr;
    socklen_t clie_addr_len;
    int sockfd;
    char buf[BUFSIZ];
    char str[INET_ADDRSTRLEN];
    int i, n;

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    bzero(&serv_addr, sizeof(serv_addr));
    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serv_addr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    bind(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr));//无效,该行可注释

    printf("Accepting connections ...\n");
    while (1) {
        clie_addr_len = sizeof(clie_addr);
        n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZ,0, (struct sockaddr *)&clie_addr, &clie_addr_len);
        if (n == -1)
            perror("recvfrom error");

        printf("received from %s at PORT %d\n",
                inet_ntop(AF_INET, &clie_addr.sin_addr, str, sizeof(str)),
                ntohs(clie_addr.sin_port));

        for (i = 0; i < n; i++)
            buf[i] = toupper(buf[i]);

        n = sendto(sockfd, buf, n, 0, (struct sockaddr *)&clie_addr, sizeof(clie_addr));
        if (n == -1)
            perror("sendto error");
    }

    close(sockfd);

    return 0;
}

client.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <ctype.h>

#define SERV_PORT 8000

int main(int argc, char *argv[])
{
    struct sockaddr_in servaddr;
    int sockfd, n;
    char buf[BUFSIZ];

    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sin_family = AF_INET;
    inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &servaddr.sin_addr);
    servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);

    bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));

    while (fgets(buf, BUFSIZ, stdin) != NULL) {
        n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr));
        if (n == -1)
            perror("sendto error");

        n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZ, 0, NULL, 0);         //NULL:不关心对端信息
        if (n == -1)
            perror("recvfrom error");

        write(STDOUT_FILENO, buf, n);
    }

    close(sockfd);

    return 0;
}

三、本地套接字通信

IPC: pipe、fifo、mmap、信号、本地套接字(domain)--- CS模型

对比网络编程 TCP C/S模型,注意以下几点:

1. int socket(int domain, int type, int protocol); 参数 domain:AF_INET --> AF_UNIX/AF_LOCAL

        type: SOCK_STREAM/SOCK_DGRAM 都可以。

2. 地址结构: sockaddr_in --> sockaddr_un

  • struct sockaddr_in srv_addr; --> struct sockaddr_un srv_adrr;
  • srv_addr.sin_family = AF_INET; --> srv_addr.sun_family = AF_UNIX;
  • srv_addr.sin_port = htons(8888); strcpy(srv_addr.sun_path, "srv.socket")
  • srv_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen("srv.socket");

bind(fd, (struct sockaddr *)&srv_addr, sizeof(srv_addr)); --> bind(fd, (struct sockaddr *)&srv_addr, len);

3. bind()函数调用成功,会创建一个 socket。因此为保证bind成功,通常我们在 bind之前, 可以使用 unlink("srv.socket");

4. 客户端不能依赖 “隐式绑定”。并且应该在通信建立过程中,创建且初始化2个地址结构:

  • client_addr --> bind()
  • server_addr --> connect();

代码实现:

server.c 

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>
#include <stddef.h>

#include "wrap.h"

#define SERV_ADDR  "serv.socket"

int main(void)
{
    int lfd, cfd, len, size, i;
    struct sockaddr_un servaddr, cliaddr;
    char buf[4096];

    lfd = Socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
    servaddr.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(servaddr.sun_path, SERV_ADDR);

    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servaddr.sun_path);     /* servaddr total len */

    unlink(SERV_ADDR);                              /* 确保bind之前serv.sock文件不存在,bind会创建该文件 */
    Bind(lfd, (struct sockaddr *)&servaddr, len);           /* 参3不能是sizeof(servaddr) */

    Listen(lfd, 20);

    printf("Accept ...\n");
    while (1) {
        len = sizeof(cliaddr);  //AF_UNIX大小+108B

        cfd = Accept(lfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, (socklen_t *)&len);

        len -= offsetof(struct sockaddr_un, sun_path);      /* 得到文件名的长度 */
        cliaddr.sun_path[len] = '\0';                       /* 确保打印时,没有乱码出现 */

        printf("client bind filename %s\n", cliaddr.sun_path);

        while ((size = read(cfd, buf, sizeof(buf))) > 0) {
            for (i = 0; i < size; i++)
                buf[i] = toupper(buf[i]);
            write(cfd, buf, size);
        }
        close(cfd);
    }
    close(lfd);

    return 0;
}

client.c 

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/types.h>         
#include <sys/socket.h>
#include <strings.h>
#include <string.h>
#include <ctype.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/un.h>
#include <stddef.h>

#include "wrap.h"

#define SERV_ADDR "serv.socket"
#define CLIE_ADDR "clie.socket"

int main(void)
{
    int  cfd, len;
    struct sockaddr_un servaddr, cliaddr;
    char buf[4096];

    cfd = Socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0);

    bzero(&cliaddr, sizeof(cliaddr));
    cliaddr.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(cliaddr.sun_path,CLIE_ADDR);

    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(cliaddr.sun_path);     /* 计算客户端地址结构有效长度 */

    unlink(CLIE_ADDR);
    Bind(cfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, len);                                 /* 客户端也需要bind, 不能依赖自动绑定*/

    
    bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));                                          /* 构造server 地址 */
    servaddr.sun_family = AF_UNIX;
    strcpy(servaddr.sun_path, SERV_ADDR);

    len = offsetof(struct sockaddr_un, sun_path) + strlen(servaddr.sun_path);   /* 计算服务器端地址结构有效长度 */

    Connect(cfd, (struct sockaddr *)&servaddr, len);

    while (fgets(buf, sizeof(buf), stdin) != NULL) {
        write(cfd, buf, strlen(buf));
        len = read(cfd, buf, sizeof(buf));
        write(STDOUT_FILENO, buf, len);
    }

    close(cfd);

    return 0;
}

四、本地套接字和网络套接字的对比

五、通信总结

        Linux网络编程本质就是实现服务端和客户端的通信传输,而Linux系统编程也有讲过本地进程间的通信,所以总结一下各种通信的方式,以免混淆; 

本地通信:

  1. pipe(管道):实现了有血缘关系进程间的通信
  2. fifo:可用于非血缘关系进程间的通信
  3. mmap内存映射:上面两个的功能它都可以实现
  4. 信号:信号量
  5. 本地套接字:socket(),参数 domain:AF_UNIX/AF_LOCAL

网络通信: 

  1. 多进程:当服务器与客户端 TCP 完成连接后,通过 fork()函数创建进程,然后将「已连接 Socket」的文件描述符传递给进程函数,接着在进程里和客户端进行通信,从而达到并发处理的目的。
  2. 多线程:当服务器与客户端 TCP 完成连接后,通过 pthread_create() 函数创建线程,然后将「已连接 Socket」的文件描述符传递给线程函数,接着在线程里和客户端进行通信,从而达到并发处理的目的。

为每个请求分配一个进程/线程的方式不合适,那有没有可能只使用一个进程来维护多个 Socket 呢?答案是有的,那就是 I/O 多路复用(多路I/O转接)技术:

  1. select/poll:存在缺点--当客户端越多,也就是 Socket 集合越大,Socket 集合的遍历和拷贝会带来很大的开销,因此也很难应对 C10K。
  2. epoll:很好的解决了 select/poll 的问题

        epoll 在内核里使用「红黑树」来关注进程所有待检测的 Socket,红黑树是个高效的数据结构,增删改一般时间复杂度是 O(logn),通过对这棵黑红树的管理,不需要像 select/poll 在每次操作时都传入整个 Socket 集合,减少了内核和用户空间大量的数据拷贝和内存分配。

        epoll 使用事件驱动的机制,内核里维护了一个「链表」来记录就绪事件,只将有事件发生的 Socket 集合传递给应用程序,不需要像 select/poll 那样轮询扫描整个集合(包含有和无事件的 Socket ),大大提高了检测的效率。

  • 94
    点赞
  • 46
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值