UE4 一个简单的镜头抖动

UE4 一个简单的镜头抖动

  1. 先建一个用来设置抖动方向的蓝图类
  2. 用一个玩家控制器来调用方法
  3. 调用屏幕抖动

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
设置好抖动的方式

新建C++玩家控制器,然后再设置到世界场景设置的玩家控制器类
在这里插入图片描述

玩家控制器里的

在这里插入代码片// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "MultiFPSPlayerController.h"

void AMultiFPSPlayerController::PlayerCameraShake(TSubclassOf<UCameraShakeBase> CameraShake)
{
	//"1“是倍数,本地,不用应用旋转
	ClientPlayCameraShake(CameraShake, 1, ECameraShakePlaySpace::CameraLocal, FRotator::ZeroRotator);
}

在需要调用的地方,获取控制器,再用控制器调出方法

AMultiFPSPlayerController* FPSPlayerController;
FPSPlayerController = Cast<**AMultiFPSPlayerController**>(GetController());

//镜头抖动

UPROPERTY(EditAnywhere)
TSubclassOf<UCameraShakeBase> CameraShakeClass;//这个是前面定义的蓝图类设置给这个变量

FPSPlayerController->PlayerCameraShake(CameraShakeClass);//调用玩家控制器

只供参考。。。

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