面向对象程序设计笔记

面向对象程序设计

  1. 思想想法

就拿五子棋来举例子

把构成问题食物分解为各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描述各个实物在解决整个解决问题的步骤中的行为

五子棋

  • 黑白双方:两方行为是一模一样的

  • 棋盘系统:负责绘制画面

  • 规则系统:负责判定诸如犯规`输赢等


    把题目改为写一个围棋

    就只用改规则系统,而不用重写,可以提高代码编译效率


    去食堂打饭

    • 分为拿卡

    • 打饭

    • 吃饭


      1. 面向对象好处

      • 把一个复杂的实物拆解开来,分为各个对象,化整为零,逐个击破

      • 注意先要思考,重在把一个问题拆解,多养成分析设计的习惯,不要一开始就写代码


实现封装和信息隐藏

  • 特点:

  • 有关的数据和操作代码封装在一个对象中,形成一个基本单位,各个对象之间相互独立,互不干扰

  • 将对象隐藏,只留下接口,让团队合作成为可能

  • 把对象的属性和操作结合成一个独立对的系统单位。并尽可能隐藏对象的内部细节

比如报刊亭会隐藏刊物的价格,刊物的具体信息,内部信息

减少修改引起的波动效应

抽象

特点:将有关事物的共性归纳,集中的过程,将同一类事物的本质提取出来,C/C++中的数据类型就是对一批具体的数的抽象

比如结构体定义新的数据类型

同一个事物在不同的场合抽象出来的特征不同

比如在理发店关注的是你的发型,而课上关注的是你的学习情况

对象是类的一个实例


继承与重用

好处:

  • 实现类的重用,简化程序设计的步骤 为了偷懒

    难点在于怎么去分析问题

多态性

几个相似而不完全相同的对象,让我们发出同一个消息,他们反应各不相同。这种情况就是多态现象

来增加程序的灵活性

polymorphism(多态性)

比如你考了60分,你和你妈的反应是不同的,你想哭,而你妈可能想发飙


对象=算法+数据结构

程序=(对象+对象+…)s

面向对象基础 ——类和对象

类是对象的抽象,对象是类的具体实例

//定义对象
class Student{       //注意:成员函数可以访问本类中任何成员,包括私有和公有的,可以引用在本作用域的有效的数据
  public:         //共有的,外部接口
    void display()
    {
        cout<<"num"<<num<<endl;
        cout<<"name"<<name<<endl;
        cout<<"sex"<<sex<<endl;
    }
  private:           //内部接口,外部只能通过访问public来间接访问到
    int num;
    int name;
    char sex;
  protected:
}stu1,stu2;//最好不这样写的,因为限制了class的对象范围
//-------------------
//定义函数还可以在类外定义  但要加入类名限定符::  和类名
void Student::display(){
     cout<<"num"<<num<<endl;
     cout<<"name"<<name<<endl;
     cout<<"sex"<<sex<<endl;
}
成员函数的存储

分配空间 :类的代码要不占空间,各个对象代码共占一个空间,只为数据分配空间,大大节省了存储空间


对象成员的访问方式

  1. 直接对象名访问
  2. 指针访问 ->
  3. 引用取别名访问

封装

用头文件

#include "student.h"

一个标准的程序工程应该包括

  1. 标准函数头文件

  2. 标准类库头文件

  3. 自定义类库头文件

  4. 自定义函数

  5. main主函数

    #include <iostream>
    #include <cmath>
    #include "student.h"
    #include "SomeFunction.h"
    //------------------
    int main{
        
            return 0;
    }
    //---  .h头文件格式
    #ifndef  _STUDENT_
    #define _STUDERNT_
    class{
        
    };
    #endif       //结束
    

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