手动脱壳(二) ESP与跨指令寻OEP法
手动脱壳一般分为三种,一是查找真正的入口点;二是抓取内存镜像文件;三是重建PE文件
理论上,当程序执行时,外壳代码首先获得控制权,模拟Windows加载器,将原来的程序恢复到内存中。这时,内存中的数据就是加壳前的镜像文件了。适时将其抓取并修改,即可还原到加壳前的状态。
OEP理论:外壳程序负责在内存中把原程序解压,还原,并把控制权还给解压后的真正程序,再跳到原来的程序入口点。一般的壳在这里会有一个明显的“分界线”,这个解压后真正的程序入口点称为“”OEP”(Original Entry Point,原程序入口点)
所以手动脱壳最主要的就是找到OEP,只要找到OEP,就可以直接dump脱壳了
3.根据跨段指令寻找OEP,、
绝大多数PE加壳程序在被加密的程序中加上一个或者多个区块,当外壳代码处理完毕就会跳到程序本身的代码处,所以根据跨段的转移指令就可以找到真正的程序入口点了。(基本的都是jmp指令)
剩下的就是在OEP处dump即可
4.根据栈平衡原理寻找OEP
加壳程序在初始化时保存各寄存器的值,待外壳执行完毕恢复各寄存器的内容,最后跳转到原程序执行,通常用pushad/popad,pushfd/popfd指令对来保存和恢复环境,也就说在编写加壳软件时,必须遵守栈平衡原理。
在脱壳时,根据栈平衡原理对esp 设断,很快就能找到OEP了
接下来上示例,这是在一个线上赛的一道逆向题 ,
首先拉进PEID看一下是加的什么壳,一般都是简单的upx壳
拉入od
按f8走一下,观察esp
在执行pushad后,各寄存器的值都被压入栈中,这是右键点击esp的值,数据框口跟随
在数据框口,也就是压入esp的地址设置硬件访问断点,然后f9运行程序,外壳代码处理结束后,在调用popad指令恢复现场环境时访问这些栈od将会中断,此处就离OEP不远了