继承的概念
C++继承是面向对象编程中的一个重要概念,它允许一个类(子类)继承另一个类(父类)的属性和方法。子类可以重写或扩展父类的方法,以实现自己的功能。
鸡肋就是父类,派生类就是子类
在C++中,继承使用关键字public
、protected
和private
来控制基类成员的访问权限。默认情况下,成员的访问权限为私有(private),只能在类内部访问;公有(public)成员可以在类的外部访问;受保护(protected)成员只能被派生类访问。
下面是一个简单的C++继承示例:
#include <iostream>
using namespace std;
// 基类
class Animal {
public:
void eat() {
cout << "Animal is eating." << endl;
}
};
// 派生类
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
cout << "Dog is barking." << endl;
}
};
int main() {
Dog myDog;
myDog.eat(); // 调用基类的eat方法
myDog.bark(); // 调用派生类的bark方法
return 0;
}
在这个例子中,我们定义了一个基类Animal
和一个派生类Dog
。基类里面放一些动物共有的特性,这里例子以吃为例子,因为狗也会吃,Dog
类继承了Animal
类,因此它可以访问Animal
类的公共成员函数eat()
。在派生类中写一些特有的属性和行为,在这个例子中我们还在Dog
类中定义了一个名为bark()
的新方法。在main()
函数中,我们创建了一个Dog
对象,并分别调用了它的eat()
和bark()
方法。
注意C++继承的语法
class BaseClass//基类,也就是父类
{
...
};
class DerivedClass : access-specifier BaseClass //子类
{
// 类定义
};
其中,DerivedClass
是派生类(子类)的名称,BaseClass
是基类(父类)的名称。access-specifier
是继承方式,可以是public
、protected
或private
,用于控制基类成员(父类)在派生类(子类)中的访问权限。
例如下个代码
class Animal {
public:
void eat() {
cout << "Animal is eating." << endl;
}
};
class Dog : public Animal {
public:
void bark() {
cout << "Dog is barking." << endl;
}
};
在这个例子中,Dog
类继承了Animal
类,并使用public
访问修饰符来继承基类的成员。因此,Dog
类可以访问Animal
类的公共成员函数eat()
。
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A: public B.
A类称为子类或派生类
B类称为父类或基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
继承方式一共有三种:
公共继承:public
保护继承:protected
私有继承:private
父类的成员通过不同的方式继承后,成员的变化如下图所示
注意:
1、父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
2、父类中私有成员属性是被编译器给隐藏了,因此是访问不到,但是确实被继承下去了
父类和子类中有同名成员,同门函数应如何访问
如果通过子类对象访问到父类中同名成员同名函数,需要加作用域,直接访问只能访问子类
如下面代码:
class Base
{
public:
Base()
{
m_a=100;
}
int m_a;
void func()
{
cout<<"base"<<endl;
}
//父类中的成员函数重载
void func(int a)
{
cout<<"base1111"<<endl;
}
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
m_a=200;
}
int m_a;
void func()
{
cout<<"son"<<endl;
}
};
//同名成员变量调用
void test02()
{
Son s;
cout <<" son 下m_ A="<< s.m_a << endl ;
//如果通过子类对象访问到父类中同名成员,需要加作用域|
cout <<" Base 下m_ A="<< s.Base::m_a<< endl ;
}
void test03()
{
Son s;
s. func();//直接调用调用是子类中的同名成员
//如何调用到父娄中同名成员函数?加作用域
s.Base::func();
//父类中的成员函数重载如何调用
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访 问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域,如下面
s.Base::func(1);
}
int main()
{
test03();
return 0;
}
同名静态成员属性访问
//1.通过对象访问
//1.通过类名访问
class Base
{
public:
Base()
{
m_a=100;
}
static int m_a;
};
class Son:public Base
{
public:
Son()
{
m_a=200;
}
static int m_a;
};
//同名静态成员属性访问
void test04()
{
//1.通过对象访问
cout <<"通过对象访问:"<<endl;
Son s;
cout<<"Son下m_A="<< s.m_a<< endl;
cout<<"Base 下m_A ="<<s.Base::m_a<<endl;
//2、通过类名访问
cout<<"通过类名访问: "<< endl;
cout<<"Son下m_A="<<Son::m_a<<endl;
//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
cout<<"Base下m_A="<<Son::Base::m_a<< endl;
}
int main()
{
test04();
return 0;
}