事件(Event):表示某种已发生的行为或状态变化的通知。例如,用户点击按钮、数据加载完成、窗口关闭等都可以是事件。
事件源(Event Source):产生或触发事件的对象。在GUI编程中,按钮、文本框等控件通常是事件源;在网络编程中,服务器或客户端接收到数据也可以成为事件源。
事件处理程序(Event Handler):负责处理事件的代码块或函数。当事件被触发时,与之关联的事件处理程序会被执行,以响应事件的发生。
注册/订阅事件(Event Registration/Subscription):为了让程序知道当特定事件发生时应执行哪些操作,需要事先将事件处理程序与事件关联起来。这通常通过“添加监听器”、“订阅事件”等方式实现。
事件发送:当*事件源检测到特定情况或条件满足时,它会“发送”或“触发”(Raise/Fire)一个事件。这个过程包括查找所有对该事件感兴趣的(已注册的)事件处理程序,并依次调用它们,传递事件对象作为参数。事件对象可能包含关于事件的详细信息,如事件类型、时间戳或用户数据。