unity===物品跨场景 序列化基本结构

// 可序列化的Vector3类,用于在不同环境中保存和传输Vector3的数据
[Serializable]
public class SerializableVector3
{
    // Vector3的x坐标
    public float x;
    // Vector3的y坐标
    public float y;
    // Vector3的z坐标
    public float z;

    // 从Vector3转换为SerializableVector3的构造函数
    public SerializableVector3(Vector3 pos)
    {
        x = pos.x;
        y = pos.y;
        z = pos.z;
    }

    // 将SerializableVector3转换为Vector3
    public Vector3 ToVector3()
    {
        return new Vector3(x, y, z);
    }

    // 将SerializableVector3转换为Vector2Int
    public Vector2Int ToVector2Int()
    {
        return new Vector2Int((int)x, (int)y);
    }
}

// 可序列化的场景物品类,用于在不同环境中保存和传输场景物品的数据
[Serializable]
public class SceneItem
{
    // 物品ID
    public int itemId;
    // 物品的位置信息,使用SerializableVector3来表示
    public SerializableVector3 position;
}
 

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