2021-07-08 暑假实训第3,4天回顾

全局变量

全局变量
在所有函数外部定义的变量称为全局变量(Global Variable),它的作用域默认是整个程序,也就是所有的源文件。

局部变量
定义在函数内部的变量称为局部变量(Local Variable),它的作用域仅限于函数内部, 离开该函数的内部就是无效的,再使用就会报错。

二者区别
1、 定义的位置不一样
局部变量:在方法的内部;
成员变量:在方法的外部,直接写在类中;

2、作用范围不一样
局部变量:只有方法当中才可以使用,出了方法外就不能使用;
成员变量:整个类中都可以使用;

3、默认值不一样
局部变量:没有默认值,如果要想使用,必须手动赋值;
成员变量:如果没有赋值,会有默认值,规则和数组一样;

4、内存的位置不一样
局部变量:位于栈内存;
成员变量:位于堆内存;

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<assert.h>
#include<iostream>
using namespace std;
template<class Type>
class SeqStack
{
private:
	Type* data;
	int maxsize;
	int top;
public:
	SeqStack(int sz = 10) :maxsize(sz), top(-1)
	{
		data = (Type*)malloc(sizeof(Type) * maxsize);
		if (data == NULL) exit(1);

	}
	~SeqStack()
	{
		free(data);
		data = NULL;
		maxsize = 0;
		top = -1;
	}
	int GetSize() const
	{
		return top + 1;
	}
	bool Is_Empty() const
	{
		return GetSize() == 0;
	}
	bool Is_Full() const
	{
		return GetSize() == maxsize;
	}
	bool Push(const Type&x)
	{
		if (Is_Full())
			return false;
		data[++top] = x;
		return true;
	}
	Type& GetTop()
	{
		return data[top];

	}
	const Type& GetTop() const
	{
		return data[top];
	}
	void Pop()
	{
		--top;
	}
	void Clear()
	{
		top = -1;
	}
	};
int main()
{
	SeqStack<int> ist = SeqStack<int>();
	ist.Push(12);
	ist.Push(23);
	ist.Push(34);
	ist.Push(45);
	while (!ist.Is_Empty())
	{
		int x = ist.GetTop();
		ist.Pop();
		cout << x << endl;
	}
	return 0;

}

c语言32个关键字和9种控制语句

1 数据类型关键字(12个):

(1) char :声明字符型变量或函数
(2) double :声明双精度变量或函数
(3) enum :声明枚举类型
(4) float:声明浮点型变量或函数
(5) int: 声明整型变量或函数
(6) long :声明长整型变量或函数
(7) short :声明短整型变量或函数
(8) signed:声明有符号类型变量或函数
(9) struct:声明结构体变量或函数
(10) union:声明共用体(联合)数据类型
(11) unsigned:声明无符号类型变量或函数
(12) void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)

2控制语句关键字(12个):

A循环语句
(1) for:一种循环语句(可意会不可言传)
(2) do :循环语句的循环体
(3) while :循环语句的循环条件
(4) break:跳出当前循环
(5) continue:结束当前循环,开始下一轮循环
B条件语句
(1)if: 条件语句
(2)else :条件语句否定分支(与 if 连用)
(3)goto:无条件跳转语句
C开关语句
(1)switch :用于开关语句
(2)case:开关语句分支
(3)default:开关语句中的“其他”分支
D返回语句
return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)

3 存储类型关键字(4个)

(1)auto :声明自动变量 一般不使用
(2)extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)
(3)register:声明积存器变量
(4)static :声明静态变量

4 其它关键字(4个):

(1)const :声明只读变量
(2)sizeof:计算数据类型长度
(3)typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用
(4)volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变

二、C语言中的9种控制语句

goto语句:无条件转向;
if语句:判断语句;
while循环语句;
do-while语句:先执行循环体,然后判断循环条件是否成立. 之后继续循环;
for语句:循环,可替代while语句; 只是用法不同;
break语句跳出本层的循环;(只跳出包含此语句的循环)
continue语句:继续(一般放到循环语句里,不在执行它下面的语句,直接跳到判断语句例:for语句,就直接跳到第二个分号处,while语句,就直接跳到while()的括号里;
switch语句:多相选择;
return语句:返回;
本文介绍C语言中的关键字 typedef 的用法。

typedef的介绍

1 概述
typedef 为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字,这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

typedef 本身是一种存储类的关键字,与 auto、extern、static、register 等关键字不能出现在同一个表达式中。

2 作用及用法
2.1 typedef的用法
使用 typedef 定义新类型的方法(步骤):在传统的变量声明表达式里,用(新的)类型名替换变量名,然后把关键字 typedef 加在该语句的开头就可以了。

下面以两个示例,描述 typedef 的用法步骤。

示例1:

【第一步】:int a; ———— 传统变量声明表达式
【第二步】:int myint_t; ———— 使用新的类型名myint_t替换变量名a
【第三步】:typedef int myint_t; ———— 在语句开头加上typedef关键字,myint_t就是我们定义的新类型

示例2:

【第一步】:void (*pfunA)(int a); ———— 传统变量(函数)声明表达式
【第二步】:void (*PFUNA)(int a); ———— 使用新的类型名PFUNA替换变量名pfunA
【第三步】:typedef void (*PFUNA)(int a); ———— 在语句开头加上typedef关键字,PFUNA就是我们定义的新类型

特别强调:上述两个示例,仅仅为了演示 typedef 的用法步骤,便于新手记忆 typedef 的用法。在实际编写代码时,只有“第三步”对应的语句会写入代码中!

2.2 typedef的作用
typedef 的作用有以下几点:

1)typedef 的一个重要用途是定义机器无关的类型。例如,定义一个叫“REAL”的浮点类型,该浮点类型在目标机器上可以获得最高的精度:

typedef long double REAL;
如果在不支持 long double 的机器上运行相关代码,只需要修改对应的 typedef 语句,例如:

typedef double REAL;
或者:

typedef float REAL;
2)使用 typedef 为现有类型创建别名,给变量定义一个易于记忆且意义明确的新名字。例如:

typedef unsigned int UINT
3)使用 typedef 简化一些比较复杂的类型声明,例如:

typedef void (PFunCallBack)(char pMsg, unsigned int nMsgLen);
上述声明引入了 PFunCallBack 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个类型分别为 char* 和 unsigned int 参数,以及一个类型为 void 的返回值。通常,当某个函数的参数是一个回调函数时,可能会用到 typedef 简化声明。

例如,承接上面的示例,我们再列举下列示例:

RedisSubCommand(const string& strKey, PFunCallBack pFunCallback, bool bOnlyOne);
注意:类型名 PFunCallBack 与变量名 pFunCallback 的大小写区别。

RedisSubCommand 函数的参数是一个 PFunCallBack 类型的回调函数,返回某个函数(pFunCallback)的地址。在这个示例中,如果不用 typedef,RedisSubCommand函数声明如下:

RedisSubCommand(const string& strKey, void (pFunCallback)(char pMsg, unsigned int nMsgLen), bool bOnlyOne);
从上面两条函数声明可以看出,不使用 typedef 的情况下,RedisSubCommand 函数的声明复杂得多,不利于代码的理解,并且增加的出错风险。

所以,在某些复杂的类型声明中,使用 typedef 进行声明的简化是很有必要的。

3 typedef与#define
两者的区别如下:

#define 进行简单的进行字符串替换。 #define 宏定义可以使用 #ifdef、#ifndef 等来进行逻辑判断,还可以使用 #undef 来取消定义。
typedef 是为一个类型起新名字。typedef 符合(C语言)范围规则,使用 typedef 定义的变量类型,其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。
通常,使用 typedef 要比使用 #define 要好,特别是在有指针的场合里。

下面列举几个示例。

3.1 示例1
代码如下:

typedef char* pStr1;
#define pStr2 char* 
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为 char* 类型;但是s4则定义成了 char 类型,而不是我们所预期的指针变量 char*,这是因为 #define 只做简单的字符串替换,替换后的相关代码等同于为:

char* s3, s4;
而使用 typedef 为 char* 定义了新类型 pStr1 后,相关代码等同于为:

char *s3, *s4;
3.1 示例2
代码如下:

typedef char *pStr;
char string[5]=“test”;
const char *p1=string;
const pStr p2=string;
p1++;
p2++;
在编译过程中,报错如下:

根据上述错误信息能够看出,p2 为只读常量,所以 p2++ 出错了。这个问题再一次提醒我们:typedef 和 #define 不同,typedef 不是简单的文本替换,上述代码中 const pStr p2 并不等于 const char * p2,pStr 是作为一个类型存在的,所以 const pStr p2 实际上是限制了 pStr 类型的 p2 变量,对 p2 常量进行了只读限制。也就是说,const pStr p2 和 pStr const p2 本质上没有区别(可类比 const int p2 和 int const p2),都是对变量 p2 进行只读限制,只不过此处变量 p2 的数据类型是我们自己定义的 pStr,而不是系统固有类型(如 int)而已。

所以,const pStr p2 的含义是:限定数据类型为 char * 的变量 p2 为只读,因此 p2++ 错误。

注意:在本示例中,typedef 定义的新类型与编译系统固有的类型没有差别。

#define 宏定义
在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。“define”为宏定义命令。

被定义为“宏”的标识符称为“宏名”。在编译预处理时,对程序中所有出现的“宏名”,都用宏定义中的字符串去代换,这称为“宏代换”或“宏展开”。

宏定义是由源程序中的宏定义命令完成的。宏代换是由预处理程序自动完成的。

优点:

(1) 方便程序的修改。这个就不多说了。

(2) 提高程序的运行效率。使用带参数的宏定义可完成函数调用的功能,又能减少系统开销,提高运行效率。正如C语言中所讲,函数的使用可以使程序更加模块化,便于组织,而且可重复利用,但在发生函数调用时,需要保留调用函数的现场,以便子函数执行结束后能返回继续执行,同样在子函数执行完后要恢复调用函数的现场,这都需要一定的时间,如果子函数执行的操作比较多,这种转换时间开销可以忽略,但如果子函数完成的功能比较少,甚至于只完成一点操作,如一个乘法语句的操作,则这部分转换开销就相对较大了,但使用带参数的宏定义就不会出现这个问题,因为它是在预处理阶段即进行了宏展开,在执行时不需要转换,即在当地执行。宏定义可完成简单的操作,但复杂的操作还是要由函数调用来完成,而且宏定义所占用的目标代码空间相对较大。所以在使用时要依据具体情况来决定是否使用宏定义。

在C或C++语言中,“宏”分为有参数和无参数两种。

一、无参宏定义

  1. 无参宏定义的一般形式为:#define 标识符 字符串

  2. 其中的“#”表示这是一条预处理命令。凡是以“#”开头的均为预处理命令。“define”为宏定义命令。“标识符”为所定义的宏名。“字符串”可以是常数、表达式、格式串等。

#include <stdio.h>
#define M ( a+b )
int main( int argc, char * argv[] )
{
int s, a, b;
printf( "input number a& b: " );
scanf( “%d%d”, &a, &b );
s = MM;
printf( “s=%d\n” ,s );
}
上例程序中首先进行宏定义,定义M来替代表达式(a+b),在 s= M * M 中作了宏调用。在预处理时经宏展开后该语句变为: S=(a+b)
(a+b) 但要注意的是,在宏定义中表达式(a+b)两边的括号不能少。否则会发生错误。

如当作以下定义后:#define M (a)+(b)  在宏展开时将得到下述语句:S= (a)+(b)*(a)+(b)

还要说明的是:
1.宏定义是用宏名来表示一个字符串,在宏展开时又以该字符串取代宏名,这只是一种简单的代换,字符串中可以含任何字符,可以是常数,也可以是表达式,预处理程序对它不作任何检查。如有错误,只能在编译已被宏展开后的源程序时发现。
2.宏定义不是说明或语句,在行末不必加分号,如加上分号则连分号也一起置换。
3…宏定义必须写在函数之外,其作用域为宏定义命令起到源程序结束。如要终止其作用域可使用#undef命令

二、带参宏定义
c语言允许宏带有参数。在宏定义中的参数称为形式参数,在宏调用中的参数称为实际参数。对带参数的宏,在调用中,不仅要宏展开,而且要用实参去代换形参。

带参宏定义的一般形式为:  #define 宏名(形参表) 字符串

#define M(y) ((y)(y)+3(y)) /宏定义/
k = M(5); /宏调用/
如果想用宏定义实现max函数的话,写法如下:

#include
using namespace std;
#define MAX(a,b) (a<b)? b:a

int main(){
int a=6,b=2;
int c=MAX(a,b);
cout<<c<<endl;
}
因为MAX带有返回值,而且在等号右边,所以if语句的写法必须是这种形式,而不能是 if else;

宏定义也可以实现替换多条语句,如下例子:

#include
using namespace std;
#define fuck(a,b) a++; b++; for(int i=0; i<=10; i++) cout<<a<<" "<<b<<endl;

int main(){
int a=6,b=2;
fuck(a,b);
}

#ifndef 条件编译
  它是if not define 的简写,是宏定义的一种,实际上确切的说,这应该是预处理功能三种(宏定义、文件包含、条件编译)中的一种----条件编译。

在c语言中,对同一个变量或者函数进行多次声明是不会报错的。所以如果h文件里只是进行了声明工作,即使不使用# ifndef宏定义,多个c文件包含同一个h文件也不会报错。

但是在c++语言中,#ifdef的作用域只是在单个文件中。所以如果h文件里定义了全局变量,即使采用#ifdef宏定义,多个c文件包含同一个h文件还是会出现全局变量重定义的错误。

使用#ifndef可以避免下面这种错误:如果在h文件中定义了全局变量,一个c文件包含同一个h文件多次,如果不加#ifndef宏定义,会出现变量重复定义的错误;如果加了#ifndef,则不会出现这种错误。

示例:

#ifndef x //先测试x是否被宏定义过
#define x
程序段1 //如果x没有被宏定义过,定义x,并编译程序段 1
#endif
  程序段2   //如果x已经定义过了则编译程序段2的语句,“忽视”程序段 1
  条件指示符#ifndef 的最主要目的是防止头文件的重复包含和编译。
了解:条件编译当然也可以用条件语句来实现。 但是用条件语句将会对整个源程序进行编译,生成的目标程序程序很长,而采用条件编译,则根据条件只编译其中的程序段1或程序段2,生成的目标程序较短。如果条件选择的程序段很长,采用条件编译的方法是十分必要的。

#ifndef 和 #endif 要一起使用,如果丢失#endif,可能会报错。总结一下:在c语言中,对同一个变量或者函数进行多次声明是不会报错的。所以如果h文件里只是进行了声明工作,即使不使用# ifndef宏定义,一个c文件多次包含同一个h文件也不会报错。 使用#ifndef可以避免下面这种错误:如果在h文件中定义了全局变量,一个c文件包含同一个h文件多次,如果不加#ifndef宏定义,会出现变量重复定义的错误;如果加了#ifndef,则不会出现这种错.

c++类的6种缺省函数

在C++中默认产生6个类成员函数,即缺省函数,它们分别是:
缺省构造函数
缺省拷贝构造函数
缺省析构函数
缺省赋值运算符
缺省取址运算符
缺省取地址运算符const

this指针

一、this指针的概念
定义
在 C++ 中,每一个对象都能通过 this 指针来访问自己的地址。this 指针是所有成员函数的隐含参数。因此,在成员函数内部,它可以用来指向调用对象。

this只能在成员函数中使用
成员函数默认第一个参数为T* const register this。
(友元函数,全局函数不是成员函数)

this指针不能再静态函数中使用
静态函数如同静态变量一样,他不属于具体的哪一个对象,静态函数表示了整个类范围意义上的信息,而this指针却实实在在的对应一个对象,所以this指针不能被静态函数使用。

this指针的创建
this指针在成员函数的开始执行前构造的,在成员的执行结束后清除。

this指针只有在成员函数中才有定义。
创建一个对象后,不能通过对象使用this指针。也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以&this获得),也可以直接使用的。

栈由操作系统自动分配释放 ,用于存放函数的参数值、局部变量等,其操作方式类似于数据结构中的栈。参考如下代码:

int main() {
int b; //栈
char s[] = “abc”; //栈
char *p2; //栈
}
其中函数中定义的局部变量按照先后定义的顺序依次压入栈中,也就是说相邻变量的地址之间不会存在其它变量。栈的内存地址生长方向与堆相反,由高到底,所以后定义的变量地址低于先定义的变量,比如上面代码中变量 s 的地址小于变量 b 的地址,p2 地址小于 s 的地址。栈中存储的数据的生命周期随着函数的执行完成而结束。

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