QML知识笔记(一)

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QML概述

QML是Qt元语言,是一个用于描述应用程序界面的声明式脚本语言,自Qt4.7引入。QML具有良好的易读性,以可视化组件及其交互和相互关联的方式来描述界面,使组件能在动态行为中互相连接,并支持在一个用户界面上很方便地复用和定制组件。

Qt Quick概述

Qt Quick是Qt为QML提供的一套类库,由QML标准类型和功能组成,包括可视化类型,交互类型,动画类型,模型和视图,粒子系统和渲染效果等,在编程时只需一条import语句就能够访问这些功能。

QML文档构成

QML程序的源文件又叫QML文档,以.qml为文件名后缀,每个QML文档都由两部分构成:import和对象声明

import部分

导入需要使用的Qt Quick库,例:

import QtQuick

对象声明

以层次化的结果定义了可视场景中将要显示的元素,例:

Window{				//根对象
	......
	Rectangle{		//对象
	......
	}
}

对象和属性

1.对象可以嵌套,例如上一小节中的Rectangle
2.对象由它们的类型指定,以大写字母开头,后面跟一对{ },{ }之间是该对象的属性,以键值对的形式给出,例:

Window{				
	width:360	//属性(宽度)
	height:360	//属性(高度)
}

3.允许将多个属性写在一行,但必须以 ; 隔开,例:

Window{				
	width:360;height:360	
}

对象标识符

每个对象都可以指定一个唯一的id,这样可以在其他对象中识别并引用该对象,类似于C++中的引用,例:

MouseArea{
	id: mousearea
		...
}

注释

单行注释使用 //
多行注释以 /* 开始,以 */ 结束

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