JavaScript概述三(循环结构+BOM浏览器对象模型+JSON对象)

1.循环结构

1.1 普通循环(for循环,while循环,do……while循环)

JavaScript中的普通循环和Java中的普通循环基本类似,此处以for循环为例,while和do……while便不再赘述。

		<script type="text/javascript">
			var ary1=new Array(1,false,'嘿嘿');
			for (i=0;i<ary1.length;i++) {
				console.log(ary1[i])
			}

1.2 for……in循环 

用来遍历对象的属性和数组(数组的索引就是数组的属性) 

		<script type="text/javascript">
			var ary1=new Array(1,false,'嘿嘿');
			//增添一个属性
			ary1.score=100;
			for (index in ary1){
				//index是属性名,在数组里面下标也是属性名
				console.log(index,ary1[index])
			}
		</script>

1.3 for ……of循环

注意:不会将新增的属性迭代出来

			var ary1=new Array(1,false,'嘿嘿');
			//增添一个属性
			ary1.score=100;
			for(index of ary1){
				console.log(index);
			}

最终的结果中没有新增的属性score。 

1.4 forEach属性

 格式:循环目标.forEach(函数(属性值,属性名,循环目标));

			var ary1=new Array(1,false,'嘿嘿');
			//增添一个属性
			ary1.score=100;
			ary1.forEach(function(value,key,ary1){
				console.log(key+":"+value)
			});
		</script>

2.BOM(浏览器对象模型)

和浏览器窗口做交互的一些对象,他的核心对象是window,BOM是由一系列对象组 成,每个对象都提供了一些属性和方法。
如:window.alert(),window.confirm(),window.prompt()……

2.1 窗口加载事件load

当文档内容加载完成以后才会触发该事件,执行事件函数里面的业务, 在生产环境中,能够大大提高浏览器的体验效果。
如果有多个 onload 怎么办 : 以最后一个为准 !
其他的事件,如window.onclick()鼠标点击;window.onblur()鼠标丢失……

2.2 计时器

2.2.1 window.setTimeout(调用函数,延迟的毫秒数)

		<script type="text/javascript">
			setTimeout(function(){
        //window是全局内置对象,可以省略
				window.alert("延迟3秒才会弹出警告");
			},3000);

		</script>

 2.2.2 window.clearTimeout(定时器的标识)

		<script type="text/javascript">
			//定时器1的标识
			var name1= setTimeout(function(){
				window.alert("延迟3秒才会弹出警告");
			},3000);//表示3秒后会执行function函数的业务代码
			//定时器2的标识
			 var name2=setTimeout(function(){
				clearTimeout(name1)
			},1000);//定时器2会在定时器1延迟1秒后清除定时器1
			console.log(name1+"--"+name2)
		</script>

2.2.3 window.setInterval(调用函数,间隔的毫秒数)

2.2.4 window.clearInterval(定时器的标识);

			var seconds;
			var name1=setInterval(function(){
				var date=new Date();//获得当前的时间
				seconds=date.getSeconds();//获得当前的秒数
				console.log("当前是:"+seconds+"秒")
				if(seconds>30){
					clearInterval(name1);//满足条件就清除定时器1
				}
			},1000);

从打印的结果可以看出,当时间是31秒时,停止打印,即定时器1被清除。 

2.3 location

location 对象的属性
返回值
location.href获取或者设置URL
location.host返回域名
location.port返回端口号
location.reload()刷新页面
location.pathname返回路径
			console.log("url地址:"+location.href);
			console.log("域名:"+location.host);
			console.log("端口号:"+location.port);
			console.log("参数:"+location.search);

 

 这些是中文字符的utf-8的编码格式。

2.4 history

2.4.1 history.back();网页回退

2.4.2 history.forward();网页前进

2.4.3 history.go(num);num>0,表示前进num个网页;num<0,表示回退num个网页。

3.JSON对象

JSON是javascript里面的内置对象,主要用于各种语言的数据交互,本质是一个字符串 。
var obj={'name':'新垣结衣','age':22};
//如何将obj传给java?
java是不能直接识别的,http请求传递过去的是一个字符串
//1.需要将json对象转为 js字符串
let str=JSON.stringify(obj);
//2.同理可以把后台java传递过来的字符串转为js对象
//传过来
let obj2 = JSON . parse ( str );
console . log ( obj2 );
		<script type="text/javascript">
			var obj1={'name':'新垣结衣','age':22};
			console.log(obj1);
			console.log((typeof obj1));
			//将json对象转换为字符串
			var obj2=JSON.stringify(obj1);
			console.log(obj2);
			console.log((typeof obj2));
			//将字符串转为JSON对象
			var obj3=JSON.parse(obj2);
			console.log(obj3);
			console.log((typeof obj3));
			
		</script>
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值