一、什么是进程?什么是线程?
进程是:一个应用程序(1个进程是一个软件)。
线程是:一个进程中的执行场景/执行单元。
注意:一个进程可以启动多个线程。
二、实现线程的方式
在jdk.1.5之前: 创建线程的方式有两种:
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继承Thread类
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实现Runnable接口
在JDK1.5之后: 多加了两种:
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实现 Callable接口
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线程池
第一种方式: 继承Thread
编写一个类继承Thread,该类是线程类
重写run(), 编写该线程需要完成的任务
创建线程类对象
调用start()方法,启动线程
第二种方式: 实现Runnable接口
启动线程: 都必须借助Thread的start()
Runnable实现类: 就是一个线程的任务类
三、线程池
1. 线程池的优势
总体来说,线程池有如下的优势:
(1)降低资源消耗。通过重复利用已创建的线程降低线程创建和销毁造成的消耗。
(2)提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要等到线程创建就能立即执行。
(3)提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调优和监控。
2.线程池的使用
线程池的真正实现类是 ThreadPoolExecutor
需要如下几个参数:
corePoolSize(必需):核心线程数。默认情况下,核心线程会一直存活,但是当将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
maximumPoolSize(必需):线程池所能容纳的最大线程数。当活跃线程数达到该数值后,后续的新任务将会阻塞。
keepAliveTime(必需):线程闲置超时时长。如果超过该时长,非核心线程就会被回收。如果将 allowCoreThreadTimeout 设置为 true 时,核心线程也会超时回收。
unit(必需):指定 keepAliveTime 参数的时间单位。常用的有:TimeUnit.MILLISECONDS(毫秒)、TimeUnit.SECONDS(秒)、TimeUnit.MINUTES(分)。
workQueue(必需):任务队列。通过线程池的 execute() 方法提交的 Runnable 对象将存储在该参数中。其采用阻塞队列实现。
threadFactory(可选):线程工厂。用于指定为线程池创建新线程的方式。
handler(可选):拒绝策略。当达到最大线程数时需要执行的饱和策略。
四、Java中线程的生命周期
Java线程的生命周期分为:NEW(初始化状态)、RUNABLE(可运行状态/运行状态)、BLOCKED(阻塞状态)、WAITING(等待状态)、TIMED_WAITING(有时限的等待)、TERMINATED(终止状态)
操作系统中线程的生命周期包含5个阶段,包括:新建、就绪、运行、阻塞、死亡。
当线程进入运行状态后,一般的操作系统是采用抢占式的方式来让线程获得CPU。所以CPU需要在多条线程之间切换,于是线程状态也会多次在运行、阻塞、就绪之间切换。