共享模型之管程
10. 重新理解线程状态转换
情况一:NEW ---> RUNNABLE
- 当调用 t.start() 方法时,线程由 NEW 转换为 RUNNABLE 状态
情况二:RUNNABLE <---> WAITING
- 调用 obj.wait() 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> WAITING
- 调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
- 竞争锁成功,t 线程从 WAITING --> RUNNABLE
- 竞争锁失败,t 线程从 WAITING --> BLOCKED
情况三:RUNNABLE <---> WAITING
- 当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
- 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
- t 线程运行结束,或 其他线程 调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE
情况四:RUNNABLE <---> WAITING
- 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
- 其他线程 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了 目标线程 的 interrupt() ,会让目标线程从 WAITING --> RUNNABLE
情况五:RUNNABLE <---> TIMED_WAITING
- 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
- 竞争锁成功,t 线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
- 竞争锁失败,t 线程从 TIMED_WAITING --> BLOCKED
情况六:RUNNABLE <---> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待
- 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从TIMED_WAITING --> RUNNABLE
情况七:RUNNABLE <---> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
情况八:RUNNABLE <---> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从TIMED_WAITING--> RUNNABLE
情况九:RUNNABLE <--->BOLCKED
- t 线程用 synchronized(obj) 获取了对象锁时如果竞争失败,从 RUNNABLE --> BLOCKED
- 持 obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒该对象上所有 BLOCKED 的线程重新竞争,如果其中 t 线程竞争成功,从 BLOCKED --> RUNNABLE ,其它失败的线程仍然 BLOCKED
情况十:RUNABLE <---> TERMINATED
11. 多把锁
如果两个线程要做的事互不干扰,但是两个线程锁同一个对象的话,就会造成不必要的阻塞。
解决办法是使用多把锁
class BigRoom {
private final Object studyRoom = new Object();
private final Object bedRoom = new Object();
public void sleep() {
synchronized (bedRoom) {
log.debug("sleeping 2 小时");
Sleeper.sleep(2);
}
}
public void study() {
synchronized (studyRoom) {
log.debug("study 1 小时");
Sleeper.sleep(1);
}
}
}
- 好处,是可以增强并发度
- 坏处,如果一个线程需要同时获得多把锁,就容易发生死锁
12. 活跃性
死锁
定位死锁
Found one Java-level deadlock:
=============================
"Thread-1":
waiting to lock monitor 0x000000000361d378 (object 0x000000076b5bf1c0, a java.lang.Object),
which is held by "Thread-0"
"Thread-0":
waiting to lock monitor 0x000000000361e768 (object 0x000000076b5bf1d0, a java.lang.Object),
which is held by "Thread-1"
Java stack information for the threads listed above:
===================================================
"Thread-1":
at thread.TestDeadLock.lambda$main$1(TestDeadLock.java:28)
- waiting to lock <0x000000076b5bf1c0> (a java.lang.Object)
- locked <0x000000076b5bf1d0> (a java.lang.Object)
at thread.TestDeadLock$$Lambda$2/883049899.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
"Thread-0":
at thread.TestDeadLock.lambda$main$0(TestDeadLock.java:15)
- waiting to lock <0x000000076b5bf1d0> (a java.lang.Object)
- locked <0x000000076b5bf1c0> (a java.lang.Object)
at thread.TestDeadLock$$Lambda$1/495053715.run(Unknown Source)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
Found 1 deadlock.
- 避免死锁要注意加锁顺序
- 另外如果由于某个线程进入了死循环,导致其它线程一直等待,对于这种情况 linux 下可以通过 top 先定位到CPU 占用高的 Java 进程,再利用 top -Hp 进程id 来定位是哪个线程,最后再用 jstack 排查
哲学家就餐问题
- 他们只做两件事,思考和吃饭,思考一会吃口饭,吃完饭后接着思考。
- 吃饭时要用两根筷子吃,桌上共有 5 根筷子,每位哲学家左右手边各有一根筷子。
- 如果筷子被身边的人拿着,自己就得等待
筷子类
class Chopstick {
String name;
public Chopstick(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "筷子{" + name + '}';
}
}
哲学家类
class Philosopher extends Thread {
Chopstick left;
Chopstick right;
public Philosopher(String name, Chopstick left, Chopstick right) {
super(name);
this.left = left;
this.right = right;
}
private void eat() {
log.debug("eating...");
Sleeper.sleep(1);
}
@Override
public void run() {
while (true) {
// 获得左手筷子
synchronized (left) {
// 获得右手筷子
synchronized (right) {
// 吃饭
eat();
}
// 放下右手筷子
}
// 放下左手筷子
}
}
}
就餐
Chopstick c1 = new Chopstick("1");
Chopstick c2 = new Chopstick("2");
Chopstick c3 = new Chopstick("3");
Chopstick c4 = new Chopstick("4");
Chopstick c5 = new Chopstick("5");
new Philosopher("苏格拉底", c1, c2).start();
new Philosopher("柏拉图", c2, c3).start();
new Philosopher("亚里士多德", c3, c4).start();
new Philosopher("赫拉克利特", c4, c5).start();
new Philosopher("阿基米德", c5, c1).start();
运行这段代码之后,没过多久便发现无法继续往下执行了,原因便是发生了死锁。五个线程各自拥有一支筷子,在等待别人筷子的同时又不愿意放弃自己的筷子。
这种线程没有按预期结束,执行不下去的情况,归类为【活跃性】问题,除了死锁以外,还有活锁和饥饿者两种情况
活锁
public class TestLiveLock {
static volatile int count = 10;
static final Object lock = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
// 期望减到 0 退出循环
while (count > 0) {
sleep(0.2);
count--;
log.debug("count: {}", count);
}
}, "t1").start();
new Thread(() -> {
// 期望超过 20 退出循环
while (count < 20) {
sleep(0.2);
count++;
log.debug("count: {}", count);
}
}, "t2").start();
}
}
两个线程都在改变对方的结束条件,最后谁也无法结束。
可以加入随机的睡眠时间解决
饥饿
13. ReentrantLock
- 可中断
- 可以设置超时时间
- 可以设置为公平锁
- 支持多个条件变量
// 获取锁
reentrantLock.lock();
try {
// 临界区
} finally {
// 释放锁
reentrantLock.unlock();
}
可重入
可打断
如果想让线程获取锁失败后的阻塞阶段可被打断,可使用 lockInterruptibly 方法
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
try {
lock.lockInterruptibly();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
log.debug("等锁的过程中被打断");
return;
}
try {
log.debug("获得了锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.debug("获得了锁");
t1.start();
try {
sleep(1);
t1.interrupt();
log.debug("执行打断");
} finally {
lock.unlock();
}
运行结果
18:02:40.520 [main] c.TestInterrupt - 获得了锁
18:02:40.524 [t1] c.TestInterrupt - 启动...
18:02:41.530 [main] c.TestInterrupt - 执行打断
java.lang.InterruptedException
at
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.doAcquireInterruptibly(AbstractQueuedSynchr
onizer.java:898)
at
java.util.concurrent.locks.AbstractQueuedSynchronizer.acquireInterruptibly(AbstractQueuedSynchron
izer.java:1222)
at java.util.concurrent.locks.ReentrantLock.lockInterruptibly(ReentrantLock.java:335)
at cn.itcast.n4.reentrant.TestInterrupt.lambda$main$0(TestInterrupt.java:17)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
18:02:41.532 [t1] c.TestInterrupt - 等锁的过程中被打断
如上所示,原本 t1 线程在获取锁失败后会进入 WAITING 状态阻塞,但是在这里可以调用 interrupt 方法打断 t1 线程的等待
如果是不可打断的 lock 方法,那么即使使用了 interrupt 方法也不会打断等待
锁超时
trylock() 方法
- 返回值类型为 Boolean
- 无参:无法获取锁后立即判定失败,不会阻塞等待
- 带参:可设置等待时间与时间单位,在等待时间内会重复尝试获取锁,超时后失败
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("启动...");
if (!lock.tryLock()) {
log.debug("获取立刻失败,返回");
return;
}
try {
log.debug("获得了锁");
} finally {
lock.unlock();
}
}, "t1");
lock.lock();
log.debug("获得了锁");
t1.start();
try {
sleep(2);
} finally {
lock.unlock();
}
运行结果
18:15:02.918 [main] c.TestTimeout - 获得了锁
18:15:02.921 [t1] c.TestTimeout - 启动...
18:15:02.921 [t1] c.TestTimeout - 获取立刻失败,返回
可使用 trylock 方法解决哲学家问题,获取右手筷子失败后不会阻塞等待,而是继续执行之后的代码,这样就可以释放左手筷子,以防止死锁的产生
public void run() {
while (true) {
// 尝试获得左手筷子
if (left.tryLock()) {
try {
// 尝试获得右手筷子
if (right.tryLock()) {
try {
eat();
} finally {
right.unlock();
}
}
} finally {
left.unlock();
}
}
}
}
公平锁
/**
* Creates an instance of {@code ReentrantLock} with the
* given fairness policy.
*
* @param fair {@code true} if this lock should use a fair ordering policy
*/
public ReentrantLock(boolean fair) {
sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
}
条件变量
- synchronized 是那些不满足条件的线程都在一间休息室等消息
- 而 ReentrantLock 支持多间休息室,有专门等烟的休息室、专门等早餐的休息室、唤醒时也是按休息室来唤醒
使用要点
- await 前需要获得锁
- await 执行后,会释放锁,进入 conditionObject 等待
- await 的线程被唤醒(或打断、或超时)后重新竞争 lock 锁
- 竞争 lock 锁成功后,从 await 后继续执行
共享模型之内存
1. Java内存模型
- 原子性 - 保证指令不会受到线程上下文切换的影响
- 可见性 - 保证指令不会受 cpu 缓存的影响
- 有序性 - 保证指令不会受 cpu 指令并行优化的影响
-
主内存(Main Memory): 主内存是所有线程共享的内存区域,用于存储共享变量的值。在主内存中,共享变量的值被保持一致。
-
工作内存(Working Memory): 每个线程拥有自己的工作内存,用于存储共享变量的副本。线程在工作内存中执行读写操作,而不是直接在主内存中进行。
2. 可见性
static boolean run = true;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread t = new Thread(()->{
while(run){
// ....
}
});
t.start();
sleep(1);
run = false; // 线程t不会如预想的停下来
}
当我们运行后,发现这个线程没有如预想中的那样正确停止下来
原因:
- t 线程开始运行,从主存中读取 run 的值
- 运行一定次数后,JIT 对其进行优化,将 run 的值拷贝至 高速缓存 中
- t 线程不再去主存中读取 run 值,转在缓存中读取
- main 线程修改 run 值为 false,但 t 线程仍然从缓存中读取 run 值,导致了程序没有正确停止
解决办法
使用 volatile 关键字。
它可以用来修饰成员变量和静态成员变量,它可以避免线程从自己的工作缓存中查找变量的值,必须到主存中获取它的值,线程操作 volatile 变量都是直接操作主存
可见性 VS 原子性
3. 有序性
指令重排
4. happens-before
- 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见
- 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见
- 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见
- 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)
- 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)
- 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见
- 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z
5. 习题
// 问题1:为什么加 final
// 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例
public final class Singleton implements Serializable {
// 问题3:为什么设置为私有? 是否能防止反射创建新的实例?
private Singleton() {}
// 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
// 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由
public static Singleton getInstance() {
return INSTANCE;
}
public Object readResolve() {
return INSTANCE;
}
}
- 问题1:为什么加 final
- 避免产生子类重写父类方法的隐患
- 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例
- 重写 Serializable 接口的 readObject 方法,返回唯一单例即可
- 问题3:为什么设置为私有? 是否能防止反射创建新的实例?
- 无参构造设置为私有是为了防止 new 新的对象。但是无法防止暴力反射
- 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?
- 可以。静态变量引用对象的初始化是由 cinit 方法实现,由JVM保证线程安全
- 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由
实现2
// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的
// 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题
// 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例
// 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例
// 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式
// 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做
enum Singleton {
INSTANCE;
}
- 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的
- 枚举变量在底层都是由 final static 修饰的
- 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题
- 没有,静态变量的初始化由JVM实现
- 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例
- 不能,枚举常量是在类加载时被创建的,且只会被创建一次,如果你尝试通过反射来创建枚举常量,通常会抛出一个
IllegalArgumentException
或ExceptionInInitializerError
异常
- 不能,枚举常量是在类加载时被创建的,且只会被创建一次,如果你尝试通过反射来创建枚举常量,通常会抛出一个
- 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例
- 不会,枚举类实现了 Serializable 接口
- 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式
- 饿汉式。在类加载时就会被初始化
- 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做
- 枚举类可以加构造方法实现初始化逻辑
实现3
public final class Singleton {
private Singleton() { }
private static Singleton INSTANCE = null;
// 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点
public static synchronized Singleton getInstance() {
if( INSTANCE != null ){
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
这个实现是线程安全的。缺点是每次调用 getInstance 方法都会先加锁,性能上较低
实现4:DCL
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:解释为什么要加 volatile ?
private static volatile Singleton INSTANCE = null;
// 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义
public static Singleton getInstance() {
if (INSTANCE != null) {
return INSTANCE;
}
synchronized (Singleton.class) {
// 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗
if (INSTANCE != null) { // t2
return INSTANCE;
}
INSTANCE = new Singleton();
return INSTANCE;
}
}
}
- 问题1:解释为什么要加 volatile ?
- 防止发生指令重排
- 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义
- 先在锁外判断是否已有实例,可以避免频繁加锁,提高性能
- 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗
- 防止因线程上下文你切换而造成的线程安全问题
public final class Singleton {
private Singleton() { }
// 问题1:属于懒汉式还是饿汉式
private static class LazyHolder {
static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
// 问题2:在创建时是否有并发问题
public static Singleton getInstance() {
return LazyHolder.INSTANCE;
}
}
- 问题1:属于懒汉式还是饿汉式
- 懒汉式。静态代码块会在类加载的时候执行且只执行一次。
- 问题2:在创建时是否有并发问题
- 没有。只有当第一次调用 getInstance 方法时才会执行静态代码块中的内容。而静态变量的初始化是由JVM保证线程安全的
触发类加载:
当创建类的实例(对象)时,如果该类尚未加载,会触发类的加载。
当访问类的静态成员(静态字段或静态方法)时,会触发类的加载。
当使用
Class.forName("ClassName")
方法加载类时,会触发类的加载。
6. 本章小结
- 可见性 - 由 JVM 缓存优化引起
- 有序性 - 由 JVM 指令重排序优化引起
- happens-before 规则
- 原理方面
- CPU 指令并行
- volatile
- 模式方面
- 两阶段终止模式的 volatile 改进
- 同步模式之 balking
共享模型之无锁
1. CAS 与 volatile
public void withdraw(Integer amount) {
while(true) {
// 需要不断尝试,直到成功为止
while (true) {
// 比如拿到了旧值 1000
int prev = balance.get();
// 在这个基础上 1000-10 = 990
int next = prev - amount;
/*
compareAndSet 正是做这个检查,在 set 前,先比较 prev 与当前值
- 不一致了,next 作废,返回 false 表示失败
比如,别的线程已经做了减法,当前值已经被减成了 990
那么本线程的这次 990 就作废了,进入 while 下次循环重试
- 一致,以 next 设置为新值,返回 true 表示成功
*/
if (balance.compareAndSet(prev, next)) {
break;
}
}
}
}
其实 CAS 的底层是 lock cmpxchg 指令( X86 架构),在单核 CPU 和多核 CPU 下都能够保证【比较 - 交换】的原子性。在多核状态下,某个核执行到带 lock 的指令时, CPU 会让总线锁住,当这个核把此指令执行完毕,再开启总线。这个过程中不会被线程的调度机制所打断,保证了多个线程对内存操作的准确性,是原子的。
为什么无锁效率高
- 无锁情况下,即使重试失败,线程始终在高速运行,没有停歇,而 synchronized 会让线程在没有获得锁的时候,发生上下文切换,进入阻塞。
- 但无锁情况下,因为线程要保持运行,需要额外 CPU 的支持,CPU 在这里就好比高速跑道,没有额外的跑道,线程想高速运行也无从谈起,虽然不会进入阻塞,但由于没有分到时间片,仍然会从 运行状态 进入 可运行状态 ,还是会导致上下文切换。
- 因此,线程数最好不要大于CPU核数
CAS的特点
- CAS是基于乐观锁的思想,认为不会有别的线程来干扰。如果发现实际与预期不符,就会再次重试
- synchronized 是基于悲观锁的思想,以一种悲观的态度来防止一切数据冲突。它会以一种预防的姿态在修改数据之前加锁,在释放锁之前其他线程都无法干扰。
- CAS 体现的是无锁并发、无阻塞并发
- 因为没有使用 synchronized,所以线程不会陷入阻塞,这是效率提升的因素之一
- 但如果竞争激烈,可以想到重试必然频繁发生,反而效率会受影响
2. 原子整数
AtomicInteger i = new AtomicInteger(0);
// 获取并自增(i = 0, 结果 i = 1, 返回 0),类似于 i++
System.out.println(i.getAndIncrement());
// 自增并获取(i = 1, 结果 i = 2, 返回 2),类似于 ++i
System.out.println(i.incrementAndGet());
// 自减并获取(i = 2, 结果 i = 1, 返回 1),类似于 --i
System.out.println(i.decrementAndGet());
// 获取并自减(i = 1, 结果 i = 0, 返回 1),类似于 i--
System.out.println(i.getAndDecrement());
// 获取并加值(i = 0, 结果 i = 5, 返回 0)
System.out.println(i.getAndAdd(5));
// 加值并获取(i = 5, 结果 i = 0, 返回 0)
System.out.println(i.addAndGet(-5));
// 获取并更新(i = 0, p 为 i 的当前值, 结果 i = -2, 返回 0)
// 其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.getAndUpdate(p -> p - 2));
// 更新并获取(i = -2, p 为 i 的当前值, 结果 i = 0, 返回 0)
// 其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.updateAndGet(p -> p + 2));
// 获取并计算(i = 0, p 为 i 的当前值, x 为参数1, 结果 i = 10, 返回 0)
// 其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
// getAndUpdate 如果在 lambda 中引用了外部的局部变量,要保证该局部变量是 final 的
// getAndAccumulate 可以通过 参数1 来引用外部的局部变量,但因为其不在 lambda 中因此不必是 final
System.out.println(i.getAndAccumulate(10, (p, x) -> p + x));
// 计算并获取(i = 10, p 为 i 的当前值, x 为参数1, 结果 i = 0, 返回 0)
// 其中函数中的操作能保证原子,但函数需要无副作用
System.out.println(i.accumulateAndGet(-10, (p, x) -> p + x));
3. 原子引用
class DecimalAccountSafeCas implements DecimalAccount {
AtomicReference<BigDecimal> ref;
public DecimalAccountSafeCas(BigDecimal balance) {
ref = new AtomicReference<>(balance);
}
@Override
public BigDecimal getBalance() {
return ref.get();
}
@Override
public void withdraw(BigDecimal amount) {
while (true) {
BigDecimal prev = ref.get();
BigDecimal next = prev.subtract(amount);
if (ref.compareAndSet(prev, next)) {
break;
}
}
}
}
ABA问题及解决
static AtomicReference<String> ref = new AtomicReference<>("A");
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
log.debug("main start...");
// 获取值 A
// 这个共享变量被它线程修改过?
String prev = ref.get();
other();
sleep(1);
// 尝试改为 C
log.debug("change A->C {}", ref.compareAndSet(prev, "C"));
}
private static void other() {
new Thread(() -> {
log.debug("change A->B {}", ref.compareAndSet(ref.get(), "B"));
}, "t1").start();
sleep(0.5);
new Thread(() -> {
log.debug("change B->A {}", ref.compareAndSet(ref.get(), "A"));
}, "t2").start();
}
输出
11:29:52.325 c.Test36 [main] - main start...
11:29:52.379 c.Test36 [t1] - change A->B true
11:29:52.879 c.Test36 [t2] - change B->A true
11:29:53.880 c.Test36 [main] - change A->C true
4. 原子数组
- AtomicIntegerArray
- AtomicLongArray
- AtomicReferenceArray
import java.util.concurrent.atomic.AtomicIntegerArray;
public class AtomicIntegerArrayExample {
public static void main(String[] args) {
int[] intArray = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
AtomicIntegerArray atomicArray = new AtomicIntegerArray(intArray);
// Increment an element at index 2
atomicArray.getAndIncrement(2);
// Decrement an element at index 0
atomicArray.getAndDecrement(0);
// Get the value of an element at index 3
int value = atomicArray.get(3);
System.out.println("Updated Array: " + atomicArray);
System.out.println("Value at index 3: " + value);
}
}
在这个示例中,AtomicIntegerArray
初始化为一个整数数组,然后使用原子操作对数组元素进行增减操作,而不会引起竞争条件。这提供了一种线程安全的方式来处理共享的整数数组。
5. 字段更新器
- AtomicReferenceFieldUpdater // 域 字段
- AtomicIntegerFieldUpdater
- AtomicLongFieldUpdater
Exception in thread "main" java.lang.IllegalArgumentException: Must be volatile type
6. 原子累加器
- LongAdder
- LongAccumulator
- DoubleAdder
- DoubleAccumulator
private static <T> void demo(Supplier<T> adderSupplier, Consumer<T> action) {
T adder = adderSupplier.get();
long start = System.nanoTime();
List<Thread> ts = new ArrayList<>();
// 4 个线程,每人累加 50 万
for (int i = 0; i < 40; i++) {
ts.add(new Thread(() -> {
for (int j = 0; j < 500000; j++) {
action.accept(adder);
}
}));
}
ts.forEach(t -> t.start());
ts.forEach(t -> {
try {
t.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
long end = System.nanoTime();
System.out.println(adder + " cost:" + (end - start)/1000_000);
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
demo(() -> new LongAdder(), adder -> adder.increment());
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
demo(() -> new AtomicLong(), adder -> adder.getAndIncrement());
}
结果
7. LongAdder 原理
// 累加单元数组, 懒惰初始化
transient volatile Cell[] cells;
// 基础值, 如果没有竞争, 则用 cas 累加这个域
transient volatile long base;
// 在 cells 创建或扩容时, 置为 1, 表示加锁
transient volatile int cellsBusy;
CAS锁
// 不要用于实践!!!
public class LockCas {
private AtomicInteger state = new AtomicInteger(0);
public void lock() {
while (true) {
if (state.compareAndSet(0, 1)) {
break;
}
}
}
public void unlock() {
log.debug("unlock...");
state.set(0);
}
}
8. 伪共享
// 防止缓存行伪共享
@sun.misc.Contended
static final class Cell {
volatile long value;
Cell(long x) { value = x; }
// 最重要的方法, 用来 cas 方式进行累加, prev 表示旧值, next 表示新值
final boolean cas(long prev, long next) {
return UNSAFE.compareAndSwapLong(this, valueOffset, prev, next);
}
// 省略不重要代码
}
从上图可知, CPU 与 内存的速度差异很大,所以需要靠预读数据至缓存来提升效率。而缓存以缓存行为单位,每个缓存行对应着一块内存,一般是 64 byte ( 8 个 long)缓存的加入会造成数据副本的产生,即同一份数据会缓存在不同核心的缓存行中CPU 要保证数据的一致性,如果某个 CPU 核心更改了数据,其它 CPU 核心对应的整个缓存行必须失效
因为 Cell 是数组形式,在内存中是连续存储的,一个 Cell 为 24 字节( 16 字节的对象头和 8 字节的 value ),因此缓存行可以存下 2 个的 Cell 对象。但是这样却存在问题:
- Core-0中缓存了 Cell[0] 和 Cell[1]
- Core-1中也缓存了 Cell[0] 和 Cell[1]
Core-0 要修改 Cell[0] Core-1 要修改 Cell[1]但是无论是Core-0修改了 Cell[0] 还是 Core-2 修改了 Cell[1] ,都会导致对方的缓存行失效。而@sun.misc.Contended 就是 用来解决这个问题,它的原理是在使用此注解的对象或字段的前后各增加 128 字节大小的padding,从而让 CPU 将对象预读至缓存时占用不同的缓存行,这样,不会造成对方缓存行的失效
9. Unsafe
Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
theUnsafe.setAccessible(true);
Unsafe unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
System.out.println(unsafe);
Field theUnsafe = Unsafe.class.getDeclaredField("theUnsafe");
theUnsafe.setAccessible(true);
Unsafe unsafe = (Unsafe) theUnsafe.get(null);
//获取成员变量的偏移量
long idOffset = unsafe.objectFieldOffset(Teacher.class.getDeclaredField("id"));
long nameOffset = unsafe.objectFieldOffset(Teacher.class.getDeclaredField("name"));
Teacher t = new Teacher();
System.out.println(t);
//使用 CAS 方法修改字段
unsafe.compareAndSwapInt(t,idOffset,0,1);
unsafe.compareAndSwapObject(t,nameOffset,null,"李四");
System.out.println(t);
class AtomicData {
private volatile int data;
static final Unsafe unsafe;
static final long DATA_OFFSET;
static {
unsafe = UnsafeAccessor.getUnsafe();
try {
// data 属性在 DataContainer 对象中的偏移量,用于 Unsafe 直接访问该属性
DATA_OFFSET = unsafe.objectFieldOffset(AtomicData.class.getDeclaredField("data"));
} catch (NoSuchFieldException e) {
throw new Error(e);
}
}
public AtomicData(int data) {
this.data = data;
}
public void decrease(int amount) {
int oldValue;
while(true) {
// 获取共享变量旧值,可以在这一行加入断点,修改 data 调试来加深理解
oldValue = data;
// cas 尝试修改 data 为 旧值 + amount,如果期间旧值被别的线程改了,返回 false
if (unsafe.compareAndSwapInt(this, DATA_OFFSET, oldValue, oldValue - amount)) {
return;
}
}
}
public int getData() {
return data;
}
}
10. 本章小结
- CAS 与 volatile
- API
- 原子整数
- 原子引用
- 原子数组
- 字段更新器
- 原子累加器
- Unsafe
- * 原理方面
- LongAdder 源码
- 伪共享