go语言中,如果多个协程并发访问一个map,可能会导致程序异常中断
package main
//会报错,不可以直接对map进行并发写入
func main() {
maptest2 := make(map[int]int)
for i :=1;i<10;i++{
go write(maptest2,i,i)
go read(maptest2,i)
//fmt.Println(maptest2)
}
}
func read(goMap map[int]int,key int)(int) {
tmp := goMap[key]
return tmp
}
func write(goMap map[int]int,key int,value int) {
goMap[key] = value
}
上面我们是直接对map进行并发写入和读取,有可能会报fatal error: concurrent map writes,但是有的时候他是不报错的,但是此时得到的结果将不会是我们真正想要的结果
如果要并发的话有两种办法:
第一种:使用sync包对map进行加锁:
package main
import (
"fmt"
"sync"
)
//使用sync包对map加锁实现并发
var lock sync.RWMutex
func main() {
var gomap = make(map[int]int)
for i:=1;i<100;i++{
go write2(gomap,i,i)
go read2(gomap,i)
}
fmt.Println("gone")
}
func write2(Gomap map[int]int,key int ,value int) {
lock.Lock()
Gomap[key] = value
lock.Unlock()
}
func read2(Gomap map[int]int,key int)(int) {
lock.Lock()
tem := Gomap[key]
lock.Unlock()
return tem
}
这样就不会有问题了,但是加锁对性能有一定的影响,所以不建议使用
第二种:在go1.9版本之后,go推出了sync.Map,高效且安全
package main
import "sync"
//使用sync.Map来实现并发映射写入
func main() {
var maptest sync.Map
for i := 1;i < 100;i++{
go write3(maptest,i,i)
go read3(maptest,i)
}
}
func write3(Gomap sync.Map,key int,value int) {
Gomap.Store(key,value)
}
func read3(Gomap sync.Map,key int)(value int){
res,ok := Gomap.Load(key)
if ok == true{
return res.(int)
}else {
return 0
}
}
这个方式去处理map并发操作无论从安全还是效率方面都还是不错的