2021.1.25学习日志

c++的学习

2.2.2 变量声明和定义的关系

  c++支持分离时编译,就是允许把程序拆分成多个逻辑部分来编写,该机制允许将程序分割成若干个文件,每个文件可以单独编译.那么如果将一个程序分成多个文件来写,就需要又有一种在文件间共享代码的方法
  当然这里不可能一次讲完分离式编译,具体将在2.6.3节中继续学习,这里只作介绍
  我们为了实现分离式编译,就必须完成一件事,就是将声明和定义区分开,何谓声明,何谓定义,声明就是将变量名称为程序所熟知,即规定了变量的类型和名字,在这一点上声明与定义相同,但除此之外,定义还申请储存空间,还可能会为变量赋一个初始值,即任何包含了显式初始化的声明就将成为定义
  一个文件如果想使用别处定义的名字必须包含对那个名字的声明,而定义负责创建与名字关联的实体
  如果我们想声明一个变量而非定义它,我们就需要extern关键字,并且不要显式地初始化变量

extern int i;

  记住变量只能被定义一次,但可以多次被声明

2.2.3 标识符

  变量命名规范

  (1)标识符要体现实际含义
  (2)变量名一般用小写字母
  (3)用户自定义的类名一般以大写字母开头
  (4)如果变量名由多个单词组成,则单词之间应以下划线等方式区分开

2.2.4 名字的作用域

  作用域是程序的一部分,在其中的名字有其特殊的含义,c++语言中大多数作用域都以花括号隔开
  同一个名字在不同的作用域中可能指向不同的实体,名字的有效区域始于名字的声明语句,以声明语句所在的作用域末端为结束
  作用域有全局作用域和块作用域,全局作用域位于所有的花括号之外,拥有在全局中被调用的能力,而块作用域位于黄括号之内,只能由花括号内进行调用,而花括号之间的包含会实现怎样的效果呢
嵌套的作用域
  作用域能彼此包含,被包含的作用域称为内层作用域,包含别的作用域的称为外层作用域
  作用城中且声明了某个名字, 它所嵌套着的所有作用域中都能访问该名字。允许在内层作用域中重新定义外层作用城已有的名字
在这里插入图片描述
  输出#1出现在局部变量reused定义之前,因此这条语句使用全局作用域中定义的名字reused,输出42 0。输出#2发生在局部变量reused定义之后,此时局部变量reused正在作用域内(inscope),因此第二条输出语句使用的是局部变量reused而非全局变量,输出0 0。输出#3使用作用域操作符(参见1.2节,第7页)来覆盖默认的作用域规则,因为全局作用域本身并没有名字,所以当作用域操作符的左侧为空时,向全局作用域发出请求获取作用域操作符右侧名字对应的变量。结果是,第三条输出语句使用全局变量reused,输出42 0。

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