小球快跑O

小球快跑
1.组建场景(镜头对准正方向如1-2)
1-1
场景搭建1-1
1-21-2镜头
2.通过键盘控制小球移动
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class playMove : MonoBehaviour {
public Rigidbody rd;
public float speedAutoMove = 5;
public float speedMoveUpandDown = 20;
void Start () {
rd = gameObject.GetComponent();
}
void Update () {
PlayerAutoMove();
PlayerMoveUpandDown();

}
private void PlayerAutoMove()
{
    rd.AddForce(Vector3.right*speedAutoMove);//向前
}
private void PlayerMoveUpandDown()
{
    float v = Input.GetAxis("Vertical");//上下运动
    rd.AddForce(v*Vector3.up*speedMoveUpandDown);//给一个上下的F
}

}
3.相机跟随小球跑动以免小球跑出视角。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class cameraControl : MonoBehaviour {
public GameObject player;
private float offset_camera;
void Start () {
offset_camera = gameObject.transform.position.x - player.transform.position.x;
}

// Update is called once per frame
void Update () {
    FollowCameraMove();

}
void FollowCameraMove()
{
    gameObject.transform.position = new Vector3(offset_camera + player.transform.position.x, gameObject.transform.position.y,gameObject.transform.position.z);
}

}

4.上下边框跟随小球移动避免小球掉落(上下边界的)
首先可以将上下边框的z方向宽度调宽一些防止小球掉落
设置上下边框的z方向宽度
5.

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