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1、缘起
在 C++ 中,引用是一种 别名机制,用于给变量或对象起一个别名。它允许我们通过一个已存在的变量或对象来访问另一个变量或对象,而无需复制其内容。
引用的声明使用符号 '&',将引用关联到已存在的变量或对象。引用和被引用的变量或对象 共享相同的存储空间,因此对引用的修改会直接反映在原变量或对象上。
2、引用
2.1、引用的基本语法
作用:给变量起别名
语法:数据类型& 别名 = 原名
int a = 10;
int& b = a;
此时,变量 a 和 b 操作的是同一块内存。
2.2、引用的注意事项
① 引用必须要初始化
② 引用一旦初始化后,就不可以更改了
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//int& b; //错误,引用必须初始化
int& b = a; //一旦初始化后,就不可以更改
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3、引用做函数实参
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数声明
void Swap1(int a, int b);
void Swap2(int* a, int* b);
void Swap3(int& a, int& b);
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "原始数据" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//1、定义一个值传递函数
Swap1(a, b);
cout << endl;
cout << "值传递交换后的数据:"<< endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//2、定义一个地址传递函数
Swap2(&a, &b);
cout << endl;
cout << "地址传递交换后的数据:" << endl;;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
//3、定义一个引用传递函数
Swap3(a, b);
cout << endl;
cout << "引用传递交换后的数据:" << endl;;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
//交换函数
//1、值传递
void Swap1(int a ,int b)
{
int temp = 0;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2、地址传递
void Swap2(int* a, int* b)
{
int temp = 0;
temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3、引用传递
void Swap3(int &a, int &b)
{
int temp = 0;
temp = a;
a = b;
b = temp;
}
总结:变量引用传递和地址传递的效果是一样的。引用的语法更加清楚简单。
2.4、引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量的引用
用法:函数调用作为左值
示例代码 1:
#include<iostream>
using namespace std;
int& test();
int main()
{
int& ret = test();
cout << "ret = " << ret << endl;
cout << endl;
cout << "ret = " << ret << endl;
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
//引用做函数的返回值
//不要返回局部变量的引用
int& test()
{
int a = 10;
return a;
}
注意:第一次结果正确,是因为编译器做了保留;
第二次结果错误,是因为 a 的内存已经释放。
示例代码 2:
#include<iostream>
using namespace std;
int& test();
int main()
{
int& ret = test();
cout << "ret = " << ret << endl;
cout << "ret = " << ret << endl;
test() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << endl;
cout << "ret = " << ret << endl;
cout << "ret = " << ret << endl;
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
//函数的调用可以作为左值
int& test()
{
static int a = 10; //静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
2.5、引用的本质
本质:引用的本质在 C++ 内部实现,是一个指针常量
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
void function(int& ref);
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a;
//指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现 ref 是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
function(a);
cout << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void function(int& ref)
{
ref = 100;
}
2.6、常量引用
作用:常量引用主要来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加 const 修饰形参,防止形参改变实参。
① 不使用 const 修饰形参
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数声明
void print(int& a);
int main()
{
int a = 10;
//定义一个打印数据的函数
print(a);
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
void print(int& a)
{
a = 20;
cout << "a = " << a << endl;
}
② 使用 const 修饰形参
示例代码:
#include<iostream>
using namespace std;
//函数声明
void print(const int& a);
int main()
{
int a = 10;
//定义一个打印数据的函数
print(a);
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
void print(const int& a)
{
a = 20;
cout << "a = " << a << endl;
}
从上述对比代码中可以看出,使用 const 修饰形参后,可以防止误操作改变实参。
3、总结
引用在 C++ 中广泛应用于 函数参数传递、函数返回值 和 操作符重载 等方面,它提供了一种便捷而高效的方式来操作和修改数据,避免了不必要的内存开销和拷贝操作。
本期的分享总结就到这里了,如果有疑问的小伙伴,我们评论区交流嗷,笔者必回,我们下期再见啦 !