引用

引用

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//<====定义引用类型

printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &ra);
}



引用类型必须和引用实体是同种类型的

引用特性:

1.引用在定义时必须初始化

2.一个变量可以有多个引用

3.引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

常引用:

void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a;	// 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10; double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}

使用场景

//做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left; left = right; right = temp;
}
//做返回值
int& TestRefReturn(int& a)
{
a += 10;
return a;
}

如果函数返回时,出了函数作用域,对象已经还给系统,就不能返回对象的引用。否则会出现非 法访问问题。反之,则可以返回引用。


int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b; return c;
}  //返回后栈帧销毁找不到对象

引用和指针在传参上效率几乎相同

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

引用和指针的不同点:
1.引用在定义时必须初始化,指针没有要求

2.引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体

3.没有NULL引用,但有NULL指针

4.在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占
4个字节)

5.引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小

6.有多级指针,但是没有多级引用

7.访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理

8.引用比指针使用起来相对更安全

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