数据结构学习日记--线性结构(3月20日)

线性结构

  1. 线性表
  2. 堆栈

线性表

定义:由同类型数据元素构成有序序列的线性结构

表中元素个数称为线性表的长度
线性表没有元素时称为空表
表起始位置称表头,表结束位置称表尾

线性表的顺序储存实现

核心用一维数组储存数据,另一个变量储存表长

typedef int Position;
typedef struct LNode *List;
struct LNode {
    ElementType Data[MAXSIZE];
    Position Last;
};
主要操作
创建顺序线性表
List MakeEmpty()
{
    List L;

    L = (List)malloc(sizeof(struct LNode));
    L->Last = -1;

    return L;
}
顺序线性表查找元素

顺序查找(查找成功的平均比较次数为(n+1)/2)平均时间性能为O(n)

#define ERROR -1

Position Find( List L, ElementType X )
{
    Position i = 0;

    while( i <= L->Last && L->Data[i]!= X )
        i++;
    if ( i > L->Last )  return ERROR; /* 如果没找到,返回错误信息 */
    else  return i;  /* 找到后返回的是存储位置 */
}
顺序线性表插入元素

通过向后移位腾出位置插入

bool Insert( List L, ElementType X, Position P ) 
{ /* 在L的指定位置P前插入一个新元素X */
    Position i;

    if ( L->Last == MAXSIZE-1) {
        /* 表空间已满,不能插入 */
        printf("表满"); 
        return false; 
    }  
    if ( P<0 || P>L->Last+1 ) { /* 检查插入位置的合法性 */
        printf("位置不合法");
        return false; 
    } 
    for( i=L->Last; i>=P; i-- )
        L->Data[i+1] = L->Data[i]; /* 将位置P及以后的元素顺序向后移动 */
    L->Data[P] = X;  /* 新元素插入 */
    L->Last++;       /* Last仍指向最后元素 */
    return true; 
} 
顺序线性表删除元素

向前移位覆盖该元素,总数-1

bool Delete( List L, Position P )
{ /* 从L中删除指定位置P的元素 */
    Position i;

    if( P<0 || P>L->Last ) { /* 检查空表及删除位置的合法性 */
        printf("位置%d不存在元素", P ); 
        return false; 
    }
    for( i=P+1; i<=L->Last; i++ )
        L->Data[i-1] = L->Data[i]; /* 将位置P+1及以后的元素顺序向前移动 */
    L->Last--; /* Last仍指向最后元素 */
    return true;   
}

线性表的链式储存实现

通过单链表进行存储实现

typedef struct LNode *PtrToLNode;
struct LNode {
    ElementType Data;
    PtrToLNode Next;
};
typedef PtrToLNode Position;
typedef PtrToLNode List;
主要操作
创建链式线性表

创建单链表,带头节点然后插入表尾

bool Insert( List L, ElementType X, Position P )
{ /* 这里默认L有头结点 */
    Position tmp, pre;

    /* 查找P的前一个结点 */        
    for ( pre=L; pre&&pre->Next!=P; pre=pre->Next ) ;            
    if ( pre==NULL ) { /* P所指的结点不在L中 */
        printf("插入位置参数错误\n");
        return false;
    }
    else { /* 找到了P的前一个结点pre */
        /* 在P前插入新结点 */
        tmp = (Position)malloc(sizeof(struct LNode)); /* 申请、填装结点 */
        tmp->Data = X; 
        tmp->Next = P;
        pre->Next = tmp;
        return true;
    }
}
链式线性表查找

查找元素和序号都可,方法类似

#define ERROR NULL

Position Find( List L, ElementType X )
{
    Position p = L; /* p指向L的第1个结点 */

    while ( p && p->Data!=X )
        p = p->Next;

    /* 下列语句可以用 return p; 替换 */
    if ( p )
        return p;
    else
        return ERROR;
}
链式线性表插入

插入节点,打开链,然后重新链接两个端口

bool Insert( List L, ElementType X, Position P )
{ /* 这里默认L有头结点 */
    Position tmp, pre;

    /* 查找P的前一个结点 */        
    for ( pre=L; pre&&pre->Next!=P; pre=pre->Next ) ;            
    if ( pre==NULL ) { /* P所指的结点不在L中 */
        printf("插入位置参数错误\n");
        return false;
    }
    else { /* 找到了P的前一个结点pre */
        /* 在P前插入新结点 */
        tmp = (Position)malloc(sizeof(struct LNode)); /* 申请、填装结点 */
        tmp->Data = X; 
        tmp->Next = P;
        pre->Next = tmp;
        return true;
    }
}
创建链式线删除

将前一个节点指向下一个节点,释放该节点

bool Delete( List L, Position P )
{ /* 这里默认L有头结点 */
    Position pre;

    /* 查找P的前一个结点 */        
    for ( pre=L; pre&&pre->Next!=P; pre=pre->Next ) ;            
    if ( pre==NULL || P==NULL) { /* P所指的结点不在L中 */
        printf("删除位置参数错误\n");
        return false;
    }
    else { /* 找到了P的前一个结点pre */
        /* 将P位置的结点删除 */
        pre->Next = P->Next;
        free(P);
        return true;
    }
}

堆栈

具有一定操作约束的线性表,只在一端(栈顶,Top)做插入删除

在这里插入图片描述

堆栈的顺序储存实现

创建一维数组来存储数据,然后用一个变量指向栈顶元素数组坐标

typedef int Position;
struct SNode {
    ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
    Position Top;      /* 栈顶指针 */
    int MaxSize;       /* 堆栈最大容量 */
};
typedef struct SNode *Stack;

Stack CreateStack( int MaxSize )
{
    Stack S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
    S->Data = (ElementType *)malloc(MaxSize * sizeof(ElementType));
    S->Top = -1;
    S->MaxSize = MaxSize;
    return S;
}
主要操作
顺序储存入栈

判断栈是否已满,即数组是否已满,若未满可以直接插入到后面

bool IsFull( Stack S )
{
    return (S->Top == S->MaxSize-1);
}

bool Push( Stack S, ElementType X )
{
    if ( IsFull(S) ) {
        printf("堆栈满");
        return false;
    }
    else {
        S->Data[++(S->Top)] = X;
        return true;
    }
}
顺序存储出栈

判断是否数组为空,不为空就把栈顶pop

bool IsEmpty( Stack S )
{
    return (S->Top == -1);
}

ElementType Pop( Stack S )
{
    if ( IsEmpty(S) ) {
        printf("堆栈空");
        return ERROR; /* ERROR是ElementType的特殊值,标志错误 */
    }
    else 
        return ( S->Data[(S->Top)--] );
}

堆栈的链式储存实现

主要是创建链表来储存数据,还有指针域,优点是可以无限入栈不封顶

typedef struct SNode *PtrToSNode;
struct SNode {
    ElementType Data;
    PtrToSNode Next;
};
typedef PtrToSNode Stack;

Stack CreateStack( ) 
{ /* 构建一个堆栈的头结点,返回该结点指针 */
    Stack S;

    S = (Stack)malloc(sizeof(struct SNode));
    S->Next = NULL;
    return S;
}
主要操作
链式储存入栈

只能入头节点,如果是尾节点会无法找到上一个节点

bool Push( Stack S, ElementType X )
{ /* 将元素X压入堆栈S */
    PtrToSNode TmpCell;

    TmpCell = (PtrToSNode)malloc(sizeof(struct SNode));
    TmpCell->Data = X;
    TmpCell->Next = S->Next;
    S->Next = TmpCell;
    return true;
}
链式储存出栈

删除头节点,栈顶

ElementType Pop( Stack S )  
{ /* 删除并返回堆栈S的栈顶元素 */
    PtrToSNode FirstCell;
    ElementType TopElem;

    if( IsEmpty(S) ) {
        printf("堆栈空"); 
        return ERROR;
    }
    else {
        FirstCell = S->Next; 
        TopElem = FirstCell->Data;
        S->Next = FirstCell->Next;
        free(FirstCell);
        return TopElem;
    }
}

堆栈的应用

运算表达式的值
将中缀表达式转换为后缀表达式
在这里插入图片描述在这里插入图片描述一维数组实现两个栈的最大利用

入栈

在这里插入图片描述

出栈

在这里插入图片描述
待续…

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