JavaScript高级笔记_001_JavaScript面向对象

javascript面向对象

课程链接:

https://www.bilibili.com/video/BV1KJ411x7X7?p=1

面向对象编程介绍

两大编程思想

  • 面向过程
  • 面向对象

面向过程编程

面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数将这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个调用就可以了

面向过程就是按照我们分析好了的步骤,按照步骤解决问题

面向对象编程

面向对象就是把事务分解成一个一个对象,然后由对象之间分工与合作

面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤

面向对象的特征
  • 封装性
  • 继承性
  • 多态性

面向对象和面向过程的对比

  • 面向过程
    • 优点:性能比面向对象高,适合和硬件练习很紧密的东西,例如单片机采用的就是面向过程编程
    • 缺点:没有面向对象易维护,易复用,易扩展
  • 面向对象
    • 优点:易维护,易复用,易扩展,由于面向对象有封装,继承,多态的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活,更加易于维护
    • 缺点:性能比面向过程低

ES6中的类和对象

面向对象的思维特点:

  1. 抽取 (抽象)对象共用的属性和行为组织(封装)成一个类(模板)
  2. 对类进行实例化,获取类的对象

对象

对象由属性和方法组成:

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性里表示(常用动词)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词)

类CLASS

类抽象了对象的公共部分,它泛指某一大类(class)
对象特指某一个,通过实例化一个具体的对象

创建类

语法

class fname {
  // class body
}

创建实例

var xx = new name();

类必须使用new实例化对象

类constructor构造函数

constructor()方法是类的构造函数(默认方法),用于传递参数,返回实例对象,通过new命令生成对象实例是,自动调用该方法。如果没有显示定义,类内部会自动给我们创建一个constructor()

例子

// 创建class 创建一个明星类
class Star {
  constructor(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
  }
}

// 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华');
console.log(ldh.uname);
  1. 通过class关键字创建类,类名我们还是习惯性定义手字母大写
  2. 类里面有个constructor函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
  3. constructor 函数,只要new 生成实例时,就会自动调用这个函数,如果 我们不写这个函数,类也会自动生成这个函数
  4. 生成实例new不能省略
  5. 最后注意语法规范,创建蕾蕾,类名后面不要加逗号,生成实例,类名后面加小括号,构造函数不需要加function

类中添加方法

语法

class Person {
  constructor (name, age) { // 构造器或者构造函数
    this.neme = name;
    this.age = age;
  }
  say() {
   console.log(this.name + 'hello');
  }
}

例子

// 创建class 创建一个明星类
class Star {
  constructor(uname, age) {
    this.uname = uname;
    this.age = age;
  }
  sing(song) {
    console.log(song);
  }
}

// 利用类创建对象 new
var ldh = new Star('刘德华');
console.log(ldh.uname);
ldh.sing('冷冷的冰雨');
  1. 我们类里面所有的而寒暑不需要写function
  2. 多个函数方法之间不需要添加逗号分隔
    三个注意点:
    1 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
    2 类里面的共有属性和方法一定要加this使用

类的继承

继承

程序中的继承:子类可以继承父类的一些属性和方法

语法

class Father { // 父类
}
class Son extends Father { // 子类继承父类
}

例子

class Father {
  constructor() {
  }
  money() {
    console.log(100);
  }
}

class Son extends Father {
}

var son = new Son();
son.money();

super关键字

super 关键字用于访问和调用对象父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数

例子

class Father {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  sum() {
    console.log(this.x + this.y);
  }
}

class Son extends Father {
  constructor(x, y) {
    super(x, y); // 调用父类中的构造函数  
  }
}

var son = new Son(1, 2);
son.sum();
class Father {
  say() {
    return 'I am father';
  }
}

class Son extends Father {
  say() {
    console.log('I am son');
    console.log(super.say() + '的儿子');
    // super.say()就是调用父类中的普通函数
  }
}

var sin = new Son();
son.say();
// 继承中的属性或者方法查找原则:就近原则
  1. 继承中,如果实例化子类输出一个方法,先看子类有没有这个方法,如果有就先执行子类的
  2. 继承中,如果子类里面没有,就去找父类有没有这个方法,如果有,就执行父类的这个方法(就近原则)
// 父类自己中有加法方法
class Father {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  sum() {
    console.log(this.x + this.y);
  }
}

// 子类继承父类加法方法,同时扩展减法方法
class Son extends Father {
  constructor(x, y) {
  // 利用supper调用父类的构造函数
  // super要在this之前
    super(x, y);
    this.x = x;
    this.y = y;
  }
  subtract() {
    console.log(this.x - this.y);
  }
}

var son = new Son()
son.subtract();
son.sum();

子类在构造函数中使用super,必须放在this之前(必须先调用你父类的构造方法,再使用子类构方法)

<button>点我一下</button>
<script>
  var that;
  class Star {
    constructor(uname, age) {
      that = this;
      // constructor里面的this指向的是创建的实例对象
      this.uname = uname;
      this.age = age;
      // this.say();
      this.btn = document.querySelector('button');
      this.btn.onclick = this.say;
    }
    sing() {
      // 这个sing方法里面的this指向的是btn这个按钮,因为btn这个按钮调用了这个函数
      console.log(this.uname);
      concole.log(that.uname);// that里面储存的是constructor里面的this
    }
    dance() {
      // 这个dance里面的this指向的是实例对象,因为实例对象调用了这个函数
      console.log(this);
    }
  }
  
  var ldh = new Star('刘德华', 18);
  ldh.dance();
</script>

三个注意点

  1. 在ES6中类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象
  2. 类里面的共有属性和方法一定要加this使用
  3. this 的指向问题
    • constructor里面的this 指向的是实例对象,对象里面的this 指向的是这个方法的调用者

面向对象案例

案例:Tab栏切换

主页面

<main>
  <h4>
      Js 面向对象 动态添加标签页
  </h4>
  <div class="tabsbox" id="tab">
    <!-- tab 标签 -->
    <nav class="fisrstnav">
      <ul>
          <li class="liactive"><span>测试1</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>
          <li><span>测试2</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>
          <li><span>测试3</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>
      </ul>
      <div class="tabadd">
          <span>+</span>
      </div>
    </nav>

    <!-- tab 内容 -->
    <div class="tabscon">
      <section class="conactive">测试1</section>
      <section>测试2</section>
      <section>测试3</section>
    </div>
  </div>
  </main>

功能需求

  1. 点击tab栏,可以切换效果
  2. 点击+号,可以添加tab项和内容项
  3. 点击x号,可以删除当前的tab项和内容项
  4. 双击tab项文字或者内容项文字,可以修改里面的文字内容

面向对象版tab栏切换

  • 抽取对象:Tab

    1. 该对象具有切换功能
    2. 该对象具有添加功能
    3. 该功能具有删除功能
    4. 该对象具有修改功能
  • 添加功能

    1. 创建新的选型卡li和新的内容section

    2. 把创建的两个元素追加到对应的父元素中

    3. 以前的做法:动态创建元素creatElement,但是元素内容比较多,需要innerHTML赋值,在appendChild追加到父元素里面

    4. 现在的高级做法:利用insertAdjacentHTML()可以直接把字符串格式元素添加到父元素中
      语法

      element.insertAdjacentHTML(position, text);
      

      position 是相对于元素的位置,并且必须是以下字符串之一:

      • beforebegin 元素自身的前面
      • afterbegin 插入元素内部的第一个子节点之前
      • beforeend 插入元素内部的最后一个子节点之前
      • afterend 元素自身后面
        text 是要被解析为HTML或XML,并插入到DOM树中
  • 删除功能

    1. 点击x可以删除当前的li 选项卡和当前的section

    2. x是没有索引号的,但是它的父亲li 有索引号,这个索引号正是我们想要的索引号

    3. 所以核心思路是:点击x号可以删除这个索引号对应的lisection

    4. stopPropagation() 阻止冒泡
      用法:

      removeTab(e) {
        e.stopPropagation(); // 阻止冒泡
      }
      
    5. remove() 删除元素
      用法

      element.remove(); // 删除element元素
      
    6. .parentNode寻找父元素
      用法

      var index = element.parentNode.index; // 获取element元素的父元素的index
      
    7. click() 手动调用我们的点击事件,不需要鼠标点击

      // 小妙招,检查是否存在,存在则点击
      that.lis[index] && that.lis[index].click();
      
  • 修改功能

    1. 双击选项卡li 或者section里面的文字,可以实现修改功能

    2. 双击事件是:ondblclick

    3. 如果双击文字,会默认选中文字,此时需要双击禁止选中文字

      window.getSelection?window.getSelection().removeAllRanges():document.selection.empty();
      
    4. 核心思路:双击文字的时候,在里面生成一个文本框,当失去焦点或者按下回车然后把文本框输入的值给原来的元素即可

    5. .children 子元素

      // 获取第一个子元素
      var child = element.children[0];
      
      
    6. input.select() 让文本框中的文字处于选中状态

    7. input.onblur = function(){} 文本框失去焦点时执行函数

    8. input.onkeyup = function(){} 键盘松开时执行函数

最终代码

var that;
class Tab {
    constructor(id) {
        that = this;
        this.main = document.querySelector(id);
        this.add = this.main.querySelector('.tabadd');
        this.ul = this.main.querySelector('.fisrstnav ul:first-child');
        this.fsection = this.main.querySelector('.tabscon');
        this.init();
    }
    // 初始化功能
    init() {
        this.updataNode();
        this.add.onclick = this.addTab;
        for(var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
            this.lis[i].index = i;
            this.lis[i].onclick = this.toggleTab;
            this.remove[i].onclick = this.removeTab;
            this.span[i].ondblclick = this.editTab;
            this.sections[i].ondblclick = this.editTab;
        }
    }
    // 更换li和section的节点信息
    updataNode() {
        this.remove = this.main.querySelectorAll('.icon-guanbi');
        this.lis = this.main.querySelectorAll('li');
        this.sections = this.main.querySelectorAll('section');
        this.span = this.main.querySelectorAll('.fisrstnav li span:first-child');
    }
    // 切换功能
    toggleTab() {
        that.clearClass();
        this.className = 'liactive';
        that.sections[this.index].className = 'conactive';
    }
    // 删类
    clearClass() {
        for(var i = 0; i < this.lis.length; i++) {
            this.lis[i].className = '';
            this.sections[i].className = '';
        }
    }
    // 添加功能
    addTab() {
        var li = '<li class="liactive"><span>新选项卡</span><span class="iconfont icon-guanbi"></span></li>';
        var section = '<section class="conactive">请输入内容</section>';
        that.ul.insertAdjacentHTML('beforeend', li);
        that.fsection.insertAdjacentHTML('beforeend', section);
        that.clearClass();
        that.init();
    }
    // 删除功能功能
    removeTab(e) {
        e.stopPropagation();
        var index = this.parentNode.index;
        that.lis[index].remove();
        that.sections[index].remove();
        that.init();
        if(that.main.querySelector('.liactive')) return;
        !index ? index++ : index--;
        that.lis[index] && that.lis[index].click();
    }
    // 修改功能
    editTab() {
        window.getSelection?window.getSelection().removeAllRanges():document.selection.empty();
        var str = this.innerHTML;
        this.innerHTML = '<input type="text">';
        var input = this.children[0];
        input.value = str;
        input.select();
        input.onblur = function() {
            this.parentNode.innerHTML = this.value;
        }
        input.onkeyup = function(e) {
            if(e.keyCode === 13) {
                this.blur();
            }
        }
    }
}

new Tab('#tab');
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

绒毛鸭鸭

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值