第 4 章 链表
1 链表(Linked List)介绍
1.1 内存结构
内存上来看:链表存储空间不连续(不像数组,地址一直在变)
1.2 逻辑结构
逻辑上来看:链表属于线性结构
1.3 链表特点
1.链表是以节点的方式来存储,是链式存储;
2.data
域存放数据,next
域指向下一个节点,最后为null代表结束;
3. 链表的各个节点并不是连续的;
4.链表分带头节点的链表和没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。
1.4 思路分析
1)单链表的创建示意图(添加), 显示单链表的分析
- 不考虑顺序
- 先创建一个
Head
头节点, 作用是表示单链表的头;- 后面我们每添加一个节点, 就直接加入到 链表 的最后。
- 考虑顺序
- 首先要找到新添加的节点的位置,通过辅助的temp, 遍历
新的节点.next
=temp.next
- 将
temp.next
= 新的节点
2 链表应用场景
2.1 水浒英雄榜
使用带 head 头的单向链表实现【水浒英雄排行榜管理】
第一种方法:在添加英雄时,直接添加到链表的尾部【不考虑顺序】
第二种方式:在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)【考虑顺序】
2.2 代码实现
2.2.1 不考虑顺序
package practice;
//此时为不考虑顺序, 只能按照加入的先后来排序
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
// 1 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
//显示
singleLinkedList.list();
}
}
//定义一个SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
// 1 创建一个头节点, 头节点不要动, 且不存放任何数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 2 添加节点到单向链表
// 思路: 当不考虑编号顺序时
// 1) 找到当前链表的最后节点
// 2) 将最后这个节点的 next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因为 head 节点不能动, 所以我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
// 遍历链表, 找到最后
while (true) {
//找到链表最后
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没找到, 将 temp 后移
temp = temp.next;
}
//当退出 while 循环时, temp 就指向链表的最后了
temp.next = heroNode;
}
//显示链表
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空。");
return;
}
//因为头节点不能动, 我们需要一个 辅助变量
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表最后了
if (temp == null) {
break;
}
// System.out.println(temp.toString());
System.out.println(temp);
//将temp 后移, 一定要
temp = temp.next;
}
}
}
//定义一个 HeroNode, 每一个对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
//为了显示方便,我们重写一下toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
程序运行结果:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
2.2.2 考虑顺序
代码实现:
package practiceOrder;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
// 1 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//显示
singleLinkedList.list();
}
}
//定义一个SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
// 1 创建一个头节点, 头节点不要动, 且不存放任何数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 2 添加节点到单向链表
// 思路: 当考虑编号顺序时
// 1、 首先要找到新添加的节点的位置,通过辅助的temp, 遍历
// 2、 `新的节点.next` = `temp.next`
// 3、 将 `temp.next` = 新的节点
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为 head 节点不能动, 所以我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
// 遍历链表, 找到最后
while (true) {
if (temp.next == null) {//temp 已在链表最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到了, 就在 temp 后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag 的值
if (flag) {
System.out.printf("准备添加的英雄编号 %d 已经存在,不能能再添加。", heroNode.no);
} else {
//插入到链表中
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//显示链表
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空。");
return;
}
//因为头节点不能动, 我们需要一个 辅助变量
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表最后了
if (temp == null) {
break;
}
// System.out.println(temp.toString());
System.out.println(temp);
//将temp 后移, 一定要
temp = temp.next;
}
}
}
//定义一个 HeroNode, 每一个对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
//为了显示方便,我们重写一下toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
程序运行结果:
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
2.3 修改节点信息
2.3.1 代码思路
定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
如何找到指定节点?temp.no = newHeroNode.no
2.3.2 代码实现
package practiceOrder;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
// 1 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
//显示
singleLinkedList.list();
}
}
//定义一个SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
// 1 创建一个头节点, 头节点不要动, 且不存放任何数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 2 添加节点到单向链表
// 思路: 当考虑编号顺序时
// 1、 首先要找到新添加的节点的位置,通过辅助的temp, 遍历
// 2、 `新的节点.next` = `temp.next`
// 3、 将 `temp.next` = 新的节点
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为 head 节点不能动, 所以我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
// 遍历链表, 找到最后
while (true) {
if (temp.next == null) {//temp 已在链表最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到了, 就在 temp 后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag 的值
if (flag) {
System.out.printf("准备添加的英雄编号 %d 已经存在,不能能再添加。", heroNode.no);
} else {
//插入到链表中
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点, 根据no 编号来修改, 即no 编号不能改
// 说明:
// 1) 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 判断是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//需要找到要修改的的节点, 根据no 编号
// 先定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {
break;//到链表结束,已经遍历
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickName = newHeroNode.nickName;
} else {//没有找到编号位于此的节点
System.out.println("没有找到。。");
}
}
//显示链表
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空。");
return;
}
//因为头节点不能动, 我们需要一个 辅助变量
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表最后了
if (temp == null) {
break;
}
// System.out.println(temp.toString());
System.out.println(temp);
//将temp 后移, 一定要
temp = temp.next;
}
}
}
//定义一个 HeroNode, 每一个对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
//为了显示方便,我们重写一下toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
2.4 删除节点
2.4.1 代码思路
- 我们先要找到需要删除的这个节点的前一个节点;
temp. next
=temp.next.next
;- 被删除的节点, 将不会有其他引用指向, 会被垃圾回收机制回收。
2.4.2 代码实现
package practiceOrder;
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
// 1 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
//显示
singleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况:");
singleLinkedList.list();
//删除一个节点
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(2);
singleLinkedList.del(3);
System.out.println("删除节点后的链表情况:");
singleLinkedList.list();
}
}
//定义一个SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
// 1 创建一个头节点, 头节点不要动, 且不存放任何数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 2 添加节点到单向链表
// 思路: 当考虑编号顺序时
// 1、 首先要找到新添加的节点的位置,通过辅助的temp, 遍历
// 2、 `新的节点.next` = `temp.next`
// 3、 将 `temp.next` = 新的节点
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为 head 节点不能动, 所以我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
// 遍历链表, 找到最后
while (true) {
if (temp.next == null) {//temp 已在链表最后
break;
}
if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到了, 就在 temp 后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
flag = true;//说明编号存在
break;
}
temp = temp.next;
}
//判断flag 的值
if (flag) {
System.out.printf("准备添加的英雄编号 %d 已经存在,不能能再添加。", heroNode.no);
} else {
//插入到链表中
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
//修改节点, 根据no 编号来修改, 即no 编号不能改
// 说明:
// 1) 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 判断是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//需要找到要修改的的节点, 根据no 编号
// 先定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {
break;//到链表结束,已经遍历
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickName = newHeroNode.nickName;
} else {//没有找到编号位于此的节点
System.out.println("没有找到。。");
}
}
//删除节点
//思路:
//1.head 不能动, 因为我们需要一个 temp 辅助节点找到删除节点的前一个节点
//2.说明我们在比较时, 是 temp.next.no 和 需要删除的节点的 no 比较
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp.next == null) {//已经到最后了
break;
}
if (temp.next.no == no) {
//找到了带删除节点的前一个节点 temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {//找到了
temp.next = temp.next.next;//删除了节点
}else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
//显示链表
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空。");
return;
}
//因为头节点不能动, 我们需要一个 辅助变量
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表最后了
if (temp == null) {
break;
}
// System.out.println(temp.toString());
System.out.println(temp);
//将temp 后移, 一定要
temp = temp.next;
}
}
}
//定义一个 HeroNode, 每一个对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
//为了显示方便,我们重写一下toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
结果显示:
HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
HeroNode{no=2, name='卢俊义', nickName='玉麒麟'}
HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}
修改后的链表情况:
HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
HeroNode{no=2, name='小卢', nickName='玉麒麟~~'}
HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}
删除节点后的链表情况:
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}
2.5 总结
遍历链表,执行操作时,判断条件有时候是 temp ,有时候是 temp.next ,Why?
对于插入、删除节点来说,需要知道当前待操作的节点(heroNode)前一个节点的地址(指针),如果直接定位至当前待操作的节点 heroNode ,那没得玩。。。因为不知道heroNode 前一个节点的地址,无法进行插入、删除操作,所以 while 循环中的条件使用 temp.next 进行判断
对于更新、遍历操作来说,我需要的仅仅就只是当前节点的信息,所以 while 循环中的条件使用 temp进行判断
头结点与首节点
头结点是为了操作的统一与方便而设立的,放在第一个元素结点之前,其数据域一般无意义(当然有些情况下也可存放链表的长度、用做监视哨等等)。
首元结点也就是第一个元素的结点,它是头结点后边的第一个结点。
3 单链表面试题
3.1 求单链表中有效节点的个数
3.1.1 代码思路
求单链表中有效节点的个数:遍历即可
3.1.2 代码实现
求单链表中有效节点的个数
// 方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
/**
*
* @param head 链表的头节点
* @return 返回的就是有效节点的个数
*/
public static int getLength(HeroNode head) {
if (head.next == null) { // 空链表
return 0;
}
int length = 0;
// 定义一个辅助的变量, 这里我们没有统计头节点
HeroNode cur = head.next;
while (cur != null) {
length++;
cur = cur.next; // 遍历
}
return length;
}
测试代码
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
// 创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.list();
// 测试一下 求单链表中有效节点的个数
System.out.println("有效的节点个数=" + getLength(singleLinkedList.getHead()));// 2
}
程序运行结果
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
有效的节点个数=4
3.2 查找单链表中的倒数第 k 个结点
3.2.1 代码思路
查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】
- 首先,获取整个链表中元素的个数 size
- 在使用 for 循环定位至倒数第 index(形参) 个节点,返回即可
- for 循环的条件应如何确定?for (int i = 0; i < x; i++) 中 x 的值应是多少?我们需要定位至倒数第 index 个节点,在 for 循环之前,我们已经定位置首节点,还需再走 (size - index ) 步,定位至倒数第 index 个节点
- 举例说明:链表中一共有 4 个元素,想要定位至倒数第 2 个节点,那么需要在首节点之后走两步,到达倒数第 2 个节点
3.2.2 代码实现
查找单链表中的倒数第k个结点
// 查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】
// 思路
// 1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
// 2. index 表示是倒数第index个节点
// 3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength
// 4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到
// 5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nulll
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
// 判断如果链表为空,返回null
if (head.next == null) {
return null;// 没有找到
}
// 第一个遍历得到链表的长度(节点个数)
int size = getLength(head);
// 第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数的第K个节点
// 先做一个index的校验
if (index <= 0 || index > size) {
return null;
}
// 定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的index
HeroNode cur = head.next; // 3 // 3 - 1 = 2
for (int i = 0; i < size - index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur;
}
测试代码
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
// 创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.list();
// 测试一下看看是否得到了倒数第K个节点
HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 2);
System.out.println("res=" + res);
}
程序运行结果
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
res=HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
3.3 单链表的反转
3.3.1 代码思路
单链表的反转【腾讯面试题,有点难度】
- 定义一个新的头结点 reverseHead ,一点一点将链表反转后,再串起来
- 怎么个串法?
在原链表中每读取一个节点(cur),先保存其下一个节点的地址(next),然后将 cur 节点放在新链表的最前面 - 然后执行遍历:cur = next ,即指针后移
- 遍历完成后,新链表即是反转后的链表
- 如何将 cur 节点插入在新链表的最前面
cur.next = reverseHead.next;
reverseHead.next = cur;
while 循环终止条件? cur == null :已遍历至链表尾部
单链表的翻转可以参考我的这篇博文:https://blog.csdn.net/oneby1314/article/details/107577923
3.2.2 代码实现
单链表的反转
// 将单链表反转
public static void reversetList(HeroNode head) {
// 如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
if (head.next == null || head.next.next == null) {
return;
}
// 定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
// 遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
// 动脑筋
while (cur != null) {
next = cur.next;// 先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
cur.next = reverseHead.next;// 将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
reverseHead.next = cur; // 将cur 连接到新的链表上
cur = next;// 让cur后移
}
// 将head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转
head.next = reverseHead.next;
}
测试代码
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, “宋江”, “及时雨”);
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, “卢俊义”, “玉麒麟”);
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, “吴用”, “智多星”);
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, “林冲”, “豹子头”);
// 创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
// 测试一下单链表的反转功能
System.out.println("原来链表的情况~~");
singleLinkedList.list();
System.out.println("反转单链表~~");
reversetList(singleLinkedList.getHead());
singleLinkedList.list();
}
程序运行结果
原来链表的情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
反转单链表~~
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
3.3 单链表的反转(我的代码)
3.3.1 代码思路
单链表的反转【腾讯面试题,有点难度】
原链表为 cur 指向 next ,反转链表不就是把 next 指向 cur 吗?
由于 next 指向 cur 时,next 将丢失其下一节点的地址,所以需要先将 nnext 保存起来
next ==null 时链表已经反转完毕,最后将头结点指向 cur 节点即可
3.3.2 代码实现
单链表的反转
// 将单链表反转
public static void myReversetList(HeroNode head) {
// 如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
if (head.next == null || head.next.next == null) {
return;
}
// 当前节点
HeroNode cur = head.next;
// 下一节点
HeroNode next = cur.next;
// 首节点反转后为尾节点,需指向 null
cur.next = null;
// next == null 时,链表已经反转完毕
while (next != null) {
// 记录 next 的后一节点
HeroNode nnext = next.next;
// 反转链表
next.next = cur;
// 指针后移
cur = next;
next = nnext;
}
// 最后加上首节点
head.next = cur;
}
测试代码
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
// 创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
// 加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
// 测试一下单链表的反转功能
System.out.println("原来链表的情况~~");
singleLinkedList.list();
System.out.println("反转单链表~~");
reversetList(singleLinkedList.getHead());
singleLinkedList.list();
}
程序运行结果
原来链表的情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
反转单链表~~
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
3.4 从尾到头打印单链表
3.4.1 栈的基本使用
测试代码
public static void main(String[] args) {
Stack stack = new Stack();
// 入栈
stack.add(“jack”);
stack.add(“tom”);
stack.add(“smith”);
// 出栈
// smith, tom , jack
while (stack.size() > 0) {
System.out.println(stack.pop());//pop就是将栈顶的数据取出
}
}
程序运行结果
smith
tom
jack
3.4.2 代码思路
从尾到头打印单链表 【百度,要求方式1:反向遍历 。 方式2:Stack栈】
- 方式一:先将单链表进行反转操作,然后再遍历输出,问题:破坏原链表结构,不可取
- 方式二:遍历链表,去除节点压入栈中,利用栈先进后出的特点,实现逆序打印
思路:
- 上面的题的要求就是逆序打印单链表.
- 方式1: 先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样的做的问题是会破坏原来的单链表的结构,不建议
- 方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果.
举例演示栈的使用 Stack:见3.4.1 栈的基本使用
3.4.3 代码实现
从尾到头打印单链表
// 方式2:
// 可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head) {
if (head.next == null) {
return;// 空链表,不能打印
}
// 创建要给一个栈,将各个节点压入栈
Stack stack = new Stack();
HeroNode cur = head.next;
// 将链表的所有节点压入栈
while (cur != null) {
stack.push(cur);
cur = cur.next; // cur后移,这样就可以压入下一个节点
}
// 将栈中的节点进行打印,pop 出栈
while (stack.size() > 0) {
System.out.println(stack.pop()); // stack的特点是先进后出
}
}
测试代码
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, “宋江”, “及时雨”);
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, “卢俊义”, “玉麒麟”);
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, “吴用”, “智多星”);
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, “林冲”, “豹子头”);
//创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);
System.out.println("原来链表的情况~~");
singleLinkedList.list();
System.out.println("测试逆序打印单链表, 没有改变链表的结构~~");
reversePrint(singleLinkedList.getHead());
}
程序运行结果
原来链表的情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
测试逆序打印单链表, 没有改变链表的结构~~
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
3.5 合并两个有序的单链表
3.5.1 代码思路
合并两个有序的单链表,合并之后的链表依然有序【课后练习】
3.5.2 代码实现
合并两个有序的单链表,合并之后的链表依然有序
具体讲解见我的一篇博客:https://blog.csdn.net/oneby1314/article/details/107590876
3.6 单向链表所有代码
public class SingleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero4);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
// 测试一下单链表的反转功能
System.out.println("原来链表的情况~~");
singleLinkedList.list();
System.out.println("反转单链表~~");
reversetList(singleLinkedList.getHead());
singleLinkedList.list();
System.out.println("测试逆序打印单链表, 没有改变链表的结构~~");
reversePrint(singleLinkedList.getHead());
//加入按照编号的顺序
singleLinkedList.addByOrder(hero1);
singleLinkedList.addByOrder(hero4);
singleLinkedList.addByOrder(hero2);
singleLinkedList.addByOrder(hero3);
//显示一把
singleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
singleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();
//删除一个节点
singleLinkedList.del(1);
singleLinkedList.del(4);
System.out.println("删除后的链表情况~~");
singleLinkedList.list();
//测试一下 求单链表中有效节点的个数
System.out.println("有效的节点个数=" + getLength(singleLinkedList.getHead()));//2
//测试一下看看是否得到了倒数第K个节点
HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 3);
System.out.println("res=" + res);
}
// 方式2:
// 可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head) {
if (head.next == null) {
return;// 空链表,不能打印
}
// 创建要给一个栈,将各个节点压入栈
Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
HeroNode cur = head.next;
// 将链表的所有节点压入栈
while (cur != null) {
stack.push(cur);
cur = cur.next; // cur后移,这样就可以压入下一个节点
}
// 将栈中的节点进行打印,pop 出栈
while (stack.size() > 0) {
System.out.println(stack.pop()); // stack的特点是先进后出
}
}
// 将单链表反转
public static void reversetList(HeroNode head) {
// 如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
if (head.next == null || head.next.next == null) {
return;
}
// 定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
// 遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
// 动脑筋
while (cur != null) {
next = cur.next;// 先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
cur.next = reverseHead.next;// 将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
reverseHead.next = cur; // 将cur 连接到新的链表上
cur = next;// 让cur后移
}
// 将head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转
head.next = reverseHead.next;
}
// 将单链表反转
public static void myReversetList(HeroNode head) {
// 如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
if (head.next == null || head.next.next == null) {
return;
}
// 当前节点
HeroNode cur = head.next;
// 下一节点
HeroNode next = cur.next;
// 首节点反转后为尾节点,需指向 null
cur.next = null;
// next == null 时,链表已经反转完毕
while (next != null) {
// 记录 next 的后一节点
HeroNode nnext = next.next;
// 反转链表
next.next = cur;
// 指针后移
cur = next;
next = nnext;
}
// 最后加上头结点
head.next = cur;
}
// 查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】
// 思路
// 1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
// 2. index 表示是倒数第index个节点
// 3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength
// 4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到
// 5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nulll
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
// 判断如果链表为空,返回null
if (head.next == null) {
return null;// 没有找到
}
// 第一个遍历得到链表的长度(节点个数)
int size = getLength(head);
// 第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数的第K个节点
// 先做一个index的校验
if (index <= 0 || index > size) {
return null;
}
// 定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的index
HeroNode cur = head.next; // 3 // 3 - 1 = 2
for (int i = 0; i < size - index; i++) {
cur = cur.next;
}
return cur;
}
// 方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
/**
*
* @param head 链表的头节点
* @return 返回的就是有效节点的个数
*/
public static int getLength(HeroNode head) {
if (head.next == null) { // 空链表
return 0;
}
int length = 0;
// 定义一个辅助的变量, 这里我们没有统计头节点
HeroNode cur = head.next;
while (cur != null) {
length++;
cur = cur.next; // 遍历
}
return length;
}
}
//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
// 返回头节点
public HeroNode getHead() {
return head;
}
// 添加节点到单向链表
// 思路,当不考虑编号顺序时
// 1. 找到当前链表的最后节点
// 2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
// 遍历链表,找到最后
while (true) {
// 找到链表的最后
if (temp.next == null) {//
break;
}
// 如果没有找到最后, 将将temp后移
temp = temp.next;
}
// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
// 将最后这个节点的next 指向 新的节点
temp.next = heroNode;
}
// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
// 因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
while (true) {
if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
break; //
}
if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
break;
} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
flag = true; // 说明编号存在
break;
}
temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
}
// 判断flag 的值
if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
} else {
// 插入到链表中, temp的后面
heroNode.next = temp.next;
temp.next = heroNode;
}
}
// 修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
// 说明
// 1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 判断是否空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空~");
return;
}
// 找到需要修改的节点, 根据no编号
// 定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
while (true) {
if (temp == null) {
break; // 已经遍历完链表
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
// 找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickName = newHeroNode.nickName;
} else { // 没有找到
System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
}
}
// 删除节点
// 思路
// 1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
// 2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
public void del(int no) {
HeroNode temp = head;
boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
while (true) {
if (temp.next == null) { // 已经到链表的最后
break;
}
if (temp.next.no == no) {
// 找到的待删除节点的前一个节点temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next; // temp后移,遍历
}
// 判断flag
if (flag) { // 找到
// 可以删除
temp.next = temp.next.next;
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
// 显示链表[遍历]
public void list() {
// 判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
// 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
// 判断是否到链表最后
if (temp == null) {
break;
}
// 输出节点的信息
System.out.println(temp);
// 将temp后移, 一定小心
temp = temp.next;
}
}
}
//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next; // 指向下一个节点
// 构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickname;
}
// 为了显示方法,我们重新toString
@Override
public String toString() {
return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
}
}
4 双向链表
4.1 与单向链表的比较
- 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找;
- 单向链表不能自我删除, 需要靠辅助节点。而双向链表,则可以自我删除, 所以前面我们单链表删除时节点, 总是找到
temp
,temp
是待删除节点的前一个节点(认真体会)
4.2 代码实现
package DoubleLinkedList;
public class DoubleLinkedListDemo {
public static void main(String[] args) {
//测试
// 1 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
//创建链表
DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
//加入
doubleLinkedList.add(hero3);
doubleLinkedList.add(hero4);
doubleLinkedList.add(hero1);
doubleLinkedList.add(hero2);
//显示
doubleLinkedList.list();
//测试修改节点的代码
HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "公孙胜", "入云龙");
doubleLinkedList.update(newHeroNode);
System.out.println("修改后的链表情况:");
doubleLinkedList.list();
//删除一个节点
doubleLinkedList.del(1);
doubleLinkedList.del(2);
doubleLinkedList.del(3);
System.out.println("删除节点后的链表情况:");
doubleLinkedList.list();
}
}
//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
// 创建一个头节点, 头节点不要动, 且不存放任何数据
private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
//返回头节点
public HeroNode getHead() {
return head;
}
//遍历双向链表
public void list() {
//判断链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空。");
return;
}
//因为头节点不能动, 我们需要一个 辅助变量
HeroNode temp = head.next;
while (true) {
//判断是否到链表最后了
if (temp == null) {
break;
}
// System.out.println(temp.toString());
System.out.println(temp);
//将temp 后移, 一定要
temp = temp.next;
}
}
//添加节点
public void add(HeroNode heroNode) {
// 因为 head 节点不能动, 所以我们需要一个辅助遍历 temp
HeroNode temp = head;
// 遍历链表, 找到最后
while (true) {
//找到链表最后
if (temp.next == null) {
break;
}
//如果没找到, 将 temp 后移
temp = temp.next;
}
//当退出 while 循环时, temp 就指向链表的最后了
//形成一个双向链表
temp.next = heroNode;
heroNode.pre = temp;
}
// 修改一个节点的内容
public void update(HeroNode newHeroNode) {
// 判断是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空");
return;
}
//需要找到要修改的的节点, 根据no 编号
// 先定义一个辅助变量
HeroNode temp = head.next;
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {
break;//到链表结束,已经遍历
}
if (temp.no == newHeroNode.no) {
//找到
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;
}
if (flag) {
temp.name = newHeroNode.name;
temp.nickName = newHeroNode.nickName;
} else {//没有找到编号位于此的节点
System.out.printf("没有找到%d", newHeroNode.no);
}
}
//删除一个节点
//1. 对于双向链表, 我们可以直接找到要删除的这个节点
//2. 找到后,删除即可
public void del(int no) {
//判断当前链表是否为空
if (head.next == null) {
System.out.println("链表为空, 无法删除。");
return;
}
HeroNode temp = head.next;//这是一个辅助变量
boolean flag = false;
while (true) {
if (temp == null) {//已经到最后了
break;
}
if (temp.no == no) {
//找到了带删除节点的前一个节点 temp
flag = true;
break;
}
temp = temp.next;//temp 后移, 遍历
}
if (flag) {//找到了
//temp.next = temp.next.next;//删除了节点[单向链表]
temp.pre.next = temp.next;
//这里我们的代码有问题
//如果是最后一个, 就不需要执行下面的代码, 否则会空指针异常
if (temp.next != null) {
temp.next.pre = temp.pre;
}
} else {
System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
}
}
}
class HeroNode {
public int no;
public String name;
public String nickName;
public HeroNode next;//指向下一个节点,默认为null
public HeroNode pre;//指向前一个节点,默认为null
//构造器
public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
this.no = no;
this.name = name;
this.nickName = nickName;
}
//为了显示方便,我们重写一下toString方法
@Override
public String toString() {
return "HeroNode{" +
"no=" + no +
", name='" + name + '\'' +
", nickName='" + nickName + '\'' +
'}';
}
}
4.3 总结
辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
如果定位至当前节点会丢失前一个节点的信息,那么我们只能定位至待操作节点的前一个节点:使用 temp.next 进行条件判断
5 单向环形链表
5.1 单向环形链表应用场景
Josephu 问题为: 设编号为 1, 2, … n 的 n 个人围坐一圈, 约定编号为 k(1<=k<=n) 的人从 1 开始报数, 数到 m 的那个人出列, 它的下一位又从 1 开始报数, 数到 m 的那个人又出列, 依次类推, 直到所有人出列为止, 由此产生一个出队编号的序列。
5.2 单向环形链表图解
5.3 Josephu 问题
用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题:
先构成一个有 n 个结点的单循环链表, 然后由 k 结点起从 1 开始计数, 计到 m 时, 对应结点从链表中删除, 然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数, 直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
m:2
构建一个单向的环形链表思路
- 先创建第一个节点, 让 first 指向该节点,并形成环形
- 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.
遍历环形链表
- 先让一个辅助指针(变量) curBoy,指向first节点
- 然后通过一个while循环遍历 该环形链表即可 curBoy.next == first 结束
出圈思路:
- 需要创建一个辅助指针(bian)
5.4 代码实现
package Josepfu;
public class Josepfu {
public static void main(String[] args) {
CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
circleSingleLinkedList.addBoy(5);//加入五个小盆友
circleSingleLinkedList.showBoy();
//小孩出圈测试
circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5);//2 4 1 5 3
}
}
//创建一个环形单向链表
class CircleSingleLinkedList {
//创建一个first 节点, 当前没有编号
private Boy first = null;
//添加小孩节点, 构建成一个环形的链表
public void addBoy(int nums) {
//nums(表示你要加入多少小孩) 做一个数据校验
if (nums < 1) {
System.out.println("nums 值不正确。");
}
Boy curBoy = null;//辅助变量/指针, 帮助构建环形链表
//使用for来创建我们的环形链表
for (int i = 1; i <= nums; i++) {
//根据编号, 创建小孩节点
Boy boy = new Boy(i);
//如果是第一个小孩
if (i == 1) {
first = boy;
first.setNext(first);//构成环
curBoy = first;//让 curBoy 指向第一个小孩
} else {
curBoy.setNext(boy);
boy.setNext(first);
curBoy = boy;
}
}
}
//遍历当前环形链表
public void showBoy() {
//判断链表是否为空
if (first == null) {
System.out.println("没有任何小孩在做游戏");
return;
}
//因为first 不能动, 因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
Boy curBoy = first;
while (true) {
System.out.printf("小孩的编号为 %d\n", curBoy.getNo());
if (curBoy.getNext() == first) {
//说明已经遍历完毕
break;
}
curBoy = curBoy.getNext();//curBoy后移
}
}
//根据用户输入,计算出小孩出圈的顺序
/**
* startNo 表示从第几个小孩子开始数数
* countNum 表示数几下
* nums 表示最初有几个小孩在圈中
*/
public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
//先对数据校验
if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
System.out.println("参数有误,请重新输入。");
return;
}
//创建辅助指针,帮助小孩出圈
Boy helper = first;
// 1. 需要创建一个辅助指针(变量) helper, 事先应该指向环形链表的最后的这个节点
while (true) {
if (helper.getNext() == first) {
break;
}
helper = helper.getNext();
}
// 2. 小孩报数前, 先让first 和 helper 移动 k-1次
for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//小孩报数时, 让first 和 helper 同时移动 m-1 次, 然后出圈、
//这是一个循环操作, 知道圈中只有一个节点
while (true) {
if (helper == first) {//此时圈中只有一个节点
break;
}
//让 first 和 helper 指针同时移动 countNum -1
for(int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
first = first.getNext();
helper = helper.getNext();
}
//这时 first 指向的节点, 就是要出圈小孩节点
System.out.printf("小孩 %d 要出圈\n",first.getNo());
//这时要把要出圈的小孩出圈
first =first.getNext();
helper.setNext(first);//最后只剩下一个,就break了
}
System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号为 %d \n", helper.getNo());
}
}
//创建一个Boy类, 表示一个节点
class Boy {
private int no;//编号
private Boy next;//指向下一个节点, 默认为 null
public int getNo() {
return no;
}
public void setNo(int no) {
this.no = no;
}
public Boy getNext() {
return next;
}
public void setNext(Boy next) {
this.next = next;
}
public Boy(int no) {
this.no = no;
}
}