第 4 章 链表

本文深入探讨了单向链表的内存结构、逻辑特性和应用场景,如水浒英雄榜的管理,以及单链表的创建、修改、删除和遍历技巧。进一步介绍了双向链表的概念,对比单向链表,展示了其查找和删除操作的优势。重点讲解了Josephus问题的解决方法,以及单向环形链表的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

第 4 章 链表

1 链表(Linked List)介绍

1.1 内存结构

内存上来看:链表存储空间不连续(不像数组,地址一直在变)

1.2 逻辑结构

img00

逻辑上来看:链表属于线性结构

1.3 链表特点

IMG01
1.链表是以节点的方式来存储,是链式存储;
2.data 域存放数据,next 域指向下一个节点,最后为null代表结束;
3. 链表的各个节点并不是连续的;
4.链表分带头节点的链表没有头节点的链表,根据实际的需求来确定。

1.4 思路分析

1)单链表的创建示意图(添加), 显示单链表的分析

  • 不考虑顺序
  1. 先创建一个Head 头节点, 作用是表示单链表的头;
  2. 后面我们每添加一个节点, 就直接加入到 链表 的最后。

不

  • 考虑顺序
  1. 首先要找到新添加的节点的位置,通过辅助的temp, 遍历
  2. 新的节点.next = temp.next
  3. temp.next = 新的节点

有

2 链表应用场景

2.1 水浒英雄榜

使用带 head 头的单向链表实现【水浒英雄排行榜管理】

第一种方法:在添加英雄时,直接添加到链表的尾部【不考虑顺序】
第二种方式:在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置 (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)【考虑顺序】

2.2 代码实现

2.2.1 不考虑顺序
package practice;
//此时为不考虑顺序, 只能按照加入的先后来排序
public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        // 1 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入
        singleLinkedList.add(hero1);
        singleLinkedList.add(hero2);
        singleLinkedList.add(hero3);
        singleLinkedList.add(hero4);
        //显示
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义一个SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    // 1 创建一个头节点, 头节点不要动, 且不存放任何数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    // 2 添加节点到单向链表
    // 思路: 当不考虑编号顺序时
    //      1) 找到当前链表的最后节点
    //      2) 将最后这个节点的 next 指向 新的节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        // 因为 head 节点不能动, 所以我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        // 遍历链表, 找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没找到, 将 temp 后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出 while 循环时, temp 就指向链表的最后了
        temp.next = heroNode;
    }

    //显示链表
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空。");
            return;
        }
        //因为头节点不能动, 我们需要一个 辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
        //判断是否到链表最后了
            if (temp == null) {
                break;
            }
//            System.out.println(temp.toString());
            System.out.println(temp);
            //将temp 后移, 一定要
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义一个 HeroNode, 每一个对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方便,我们重写一下toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}

程序运行结果

HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
2.2.2 考虑顺序

代码实现

package practiceOrder;

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        // 1 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
        //加入
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);
        //显示
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义一个SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    // 1 创建一个头节点, 头节点不要动, 且不存放任何数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    // 2 添加节点到单向链表
    // 思路: 当考虑编号顺序时
    //       1、 首先要找到新添加的节点的位置,通过辅助的temp, 遍历
    //       2、 `新的节点.next` = `temp.next`
    //       3、 将 `temp.next` = 新的节点
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {

        // 因为 head 节点不能动, 所以我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        // 遍历链表, 找到最后
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//temp 已在链表最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到了, 就在 temp 后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag 的值
        if (flag) {
            System.out.printf("准备添加的英雄编号 %d 已经存在,不能能再添加。", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //显示链表
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空。");
            return;
        }
        //因为头节点不能动, 我们需要一个 辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后了
            if (temp == null) {
                break;
            }
//            System.out.println(temp.toString());
            System.out.println(temp);
            //将temp 后移, 一定要
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义一个 HeroNode, 每一个对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方便,我们重写一下toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}

程序运行结果

HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]

2.3 修改节点信息

2.3.1 代码思路

定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
如何找到指定节点?temp.no = newHeroNode.no

2.3.2 代码实现
package practiceOrder;

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        // 1 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);

        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);
        //显示
        singleLinkedList.list();
    }
}

//定义一个SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    // 1 创建一个头节点, 头节点不要动, 且不存放任何数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    // 2 添加节点到单向链表
    // 思路: 当考虑编号顺序时
    //       1、 首先要找到新添加的节点的位置,通过辅助的temp, 遍历
    //       2、 `新的节点.next` = `temp.next`
    //       3、 将 `temp.next` = 新的节点
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {

        // 因为 head 节点不能动, 所以我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        // 遍历链表, 找到最后
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//temp 已在链表最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到了, 就在 temp 后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag 的值
        if (flag) {
            System.out.printf("准备添加的英雄编号 %d 已经存在,不能能再添加。", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点, 根据no 编号来修改, 即no 编号不能改
    // 说明:
    //   1) 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        // 判断是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //需要找到要修改的的节点, 根据no 编号
        // 先定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;//到链表结束,已经遍历
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else {//没有找到编号位于此的节点
            System.out.println("没有找到。。");
        }
    }

    //显示链表
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空。");
            return;
        }
        //因为头节点不能动, 我们需要一个 辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后了
            if (temp == null) {
                break;
            }
//            System.out.println(temp.toString());
            System.out.println(temp);
            //将temp 后移, 一定要
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义一个 HeroNode, 每一个对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方便,我们重写一下toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}

2.4 删除节点

2.4.1 代码思路
  1. 我们先要找到需要删除的这个节点的前一个节点
  2. temp. next = temp.next.next;
  3. 被删除的节点, 将不会有其他引用指向, 会被垃圾回收机制回收
2.4.2 代码实现
package practiceOrder;

public class SingleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //测试
        // 1 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建链表
        SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

        //加入
        singleLinkedList.addByOrder(hero3);
        singleLinkedList.addByOrder(hero4);
        singleLinkedList.addByOrder(hero1);
        singleLinkedList.addByOrder(hero2);

        //显示
        singleLinkedList.list();

        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
        singleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况:");
        singleLinkedList.list();

        //删除一个节点
        singleLinkedList.del(1);
        singleLinkedList.del(2);
        singleLinkedList.del(3);
        System.out.println("删除节点后的链表情况:");
        singleLinkedList.list();


    }
}

//定义一个SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
    // 1 创建一个头节点, 头节点不要动, 且不存放任何数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    // 2 添加节点到单向链表
    // 思路: 当考虑编号顺序时
    //       1、 首先要找到新添加的节点的位置,通过辅助的temp, 遍历
    //       2、 `新的节点.next` = `temp.next`
    //       3、 将 `temp.next` = 新的节点
    public void addByOrder(HeroNode heroNode) {

        // 因为 head 节点不能动, 所以我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        // 遍历链表, 找到最后
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//temp 已在链表最后
                break;
            }
            if (temp.next.no > heroNode.no) { //位置找到了, 就在 temp 后面插入
                break;
            } else if (temp.next.no == heroNode.no) {//说明希望添加的heroNode的编号已经存在
                flag = true;//说明编号存在
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        //判断flag 的值
        if (flag) {
            System.out.printf("准备添加的英雄编号 %d 已经存在,不能能再添加。", heroNode.no);
        } else {
            //插入到链表中
            heroNode.next = temp.next;
            temp.next = heroNode;
        }
    }

    //修改节点, 根据no 编号来修改, 即no 编号不能改
    // 说明:
    //   1) 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        // 判断是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //需要找到要修改的的节点, 根据no 编号
        // 先定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;//到链表结束,已经遍历
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else {//没有找到编号位于此的节点
            System.out.println("没有找到。。");
        }
    }

    //删除节点
    //思路:
    //1.head 不能动, 因为我们需要一个 temp 辅助节点找到删除节点的前一个节点
    //2.说明我们在比较时, 是 temp.next.no 和 需要删除的节点的 no 比较
    public void del(int no) {
        HeroNode temp = head;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp.next == null) {//已经到最后了
                break;
            }
            if (temp.next.no == no) {
                //找到了带删除节点的前一个节点 temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {//找到了
            temp.next = temp.next.next;//删除了节点
        }else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }

    //显示链表
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空。");
            return;
        }
        //因为头节点不能动, 我们需要一个 辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后了
            if (temp == null) {
                break;
            }
//            System.out.println(temp.toString());
            System.out.println(temp);
            //将temp 后移, 一定要
            temp = temp.next;
        }
    }
}

//定义一个 HeroNode, 每一个对象就是一个节点
class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方便,我们重写一下toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}

结果显示:

HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
HeroNode{no=2, name='卢俊义', nickName='玉麒麟'}
HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}
修改后的链表情况:
HeroNode{no=1, name='宋江', nickName='及时雨'}
HeroNode{no=2, name='小卢', nickName='玉麒麟~~'}
HeroNode{no=3, name='吴用', nickName='智多星'}
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}
删除节点后的链表情况:
HeroNode{no=4, name='林冲', nickName='豹子头'}

2.5 总结

遍历链表,执行操作时,判断条件有时候是 temp ,有时候是 temp.next ,Why?
对于插入、删除节点来说,需要知道当前待操作的节点(heroNode)前一个节点的地址(指针),如果直接定位至当前待操作的节点 heroNode ,那没得玩。。。因为不知道heroNode 前一个节点的地址,无法进行插入、删除操作,所以 while 循环中的条件使用 temp.next 进行判断
对于更新、遍历操作来说,我需要的仅仅就只是当前节点的信息,所以 while 循环中的条件使用 temp进行判断
头结点与首节点

头结点是为了操作的统一与方便而设立的,放在第一个元素结点之前,其数据域一般无意义(当然有些情况下也可存放链表的长度、用做监视哨等等)。
首元结点也就是第一个元素的结点,它是头结点后边的第一个结点。

3 单链表面试题

3.1 求单链表中有效节点的个数

3.1.1 代码思路

求单链表中有效节点的个数:遍历即可

3.1.2 代码实现

求单链表中有效节点的个数

// 方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
/**
 * 
 * @param head 链表的头节点
 * @return 返回的就是有效节点的个数
 */
public static int getLength(HeroNode head) {
	if (head.next == null) { // 空链表
		return 0;
	}
	int length = 0;
	// 定义一个辅助的变量, 这里我们没有统计头节点
	HeroNode cur = head.next;
	while (cur != null) {
		length++;
		cur = cur.next; // 遍历
	}
	return length;
}

测试代码

public static void main(String[] args) {
    // 进行测试
    // 先创建节点
    HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
    HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
    HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
    HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

    // 创建要给链表
    SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

    // 加入
    singleLinkedList.add(hero1);
    singleLinkedList.add(hero2);
    singleLinkedList.add(hero3);
    singleLinkedList.add(hero4);

    singleLinkedList.list();

    // 测试一下 求单链表中有效节点的个数
    System.out.println("有效的节点个数=" + getLength(singleLinkedList.getHead()));// 2
}

程序运行结果

HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
有效的节点个数=4

3.2 查找单链表中的倒数第 k 个结点

3.2.1 代码思路

查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】

  1. 首先,获取整个链表中元素的个数 size
  2. 在使用 for 循环定位至倒数第 index(形参) 个节点,返回即可
  3. for 循环的条件应如何确定?for (int i = 0; i < x; i++) 中 x 的值应是多少?我们需要定位至倒数第 index 个节点,在 for 循环之前,我们已经定位置首节点,还需再走 (size - index ) 步,定位至倒数第 index 个节点
  4. 举例说明:链表中一共有 4 个元素,想要定位至倒数第 2 个节点,那么需要在首节点之后走两步,到达倒数第 2 个节点
3.2.2 代码实现

查找单链表中的倒数第k个结点

// 查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】
// 思路
// 1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
// 2. index 表示是倒数第index个节点
// 3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength
// 4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到
// 5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nulll
public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
    // 判断如果链表为空,返回null
    if (head.next == null) {
        return null;// 没有找到
    }
    // 第一个遍历得到链表的长度(节点个数)
    int size = getLength(head);
    // 第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数的第K个节点
    // 先做一个index的校验
    if (index <= 0 || index > size) {
        return null;
    }
    // 定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的index
    HeroNode cur = head.next; // 3 // 3 - 1 = 2
    for (int i = 0; i < size - index; i++) {
        cur = cur.next;
    }
    return cur;
}

测试代码

public static void main(String[] args) {
    // 进行测试
    // 先创建节点
    HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
    HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
    HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
    HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

    // 创建要给链表
    SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

    // 加入
    singleLinkedList.add(hero1);
    singleLinkedList.add(hero2);
    singleLinkedList.add(hero3);
    singleLinkedList.add(hero4);

    singleLinkedList.list();

    // 测试一下看看是否得到了倒数第K个节点
    HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 2);
    System.out.println("res=" + res);

}

程序运行结果

HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
res=HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]

3.3 单链表的反转

3.3.1 代码思路

单链表的反转【腾讯面试题,有点难度】

  1. 定义一个新的头结点 reverseHead ,一点一点将链表反转后,再串起来
  2. 怎么个串法?
    在原链表中每读取一个节点(cur),先保存其下一个节点的地址(next),然后将 cur 节点放在新链表的最前面
  3. 然后执行遍历:cur = next ,即指针后移
  4. 遍历完成后,新链表即是反转后的链表
  5. 如何将 cur 节点插入在新链表的最前面
    cur.next = reverseHead.next;
    reverseHead.next = cur;
    while 循环终止条件? cur == null :已遍历至链表尾部
    单链表的翻转可以参考我的这篇博文:https://blog.csdn.net/oneby1314/article/details/107577923
3.2.2 代码实现

单链表的反转
// 将单链表反转
public static void reversetList(HeroNode head) {
// 如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
if (head.next == null || head.next.next == null) {
return;
}

// 定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
HeroNode cur = head.next;
HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
// 遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
// 动脑筋
while (cur != null) {
    next = cur.next;// 先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
    cur.next = reverseHead.next;// 将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
    reverseHead.next = cur; // 将cur 连接到新的链表上
    cur = next;// 让cur后移
}
// 将head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转
head.next = reverseHead.next;

}
测试代码
public static void main(String[] args) {
// 进行测试
// 先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, “宋江”, “及时雨”);
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, “卢俊义”, “玉麒麟”);
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, “吴用”, “智多星”);
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, “林冲”, “豹子头”);

// 创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

// 加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);

// 测试一下单链表的反转功能
System.out.println("原来链表的情况~~");
singleLinkedList.list();

System.out.println("反转单链表~~");
reversetList(singleLinkedList.getHead());
singleLinkedList.list();

}
程序运行结果
原来链表的情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
反转单链表~~
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]

3.3 单链表的反转(我的代码)

3.3.1 代码思路

单链表的反转【腾讯面试题,有点难度】
原链表为 cur 指向 next ,反转链表不就是把 next 指向 cur 吗?
由于 next 指向 cur 时,next 将丢失其下一节点的地址,所以需要先将 nnext 保存起来
next ==null 时链表已经反转完毕,最后将头结点指向 cur 节点即可

3.3.2 代码实现

单链表的反转

// 将单链表反转
public static void myReversetList(HeroNode head) {
    // 如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
    if (head.next == null || head.next.next == null) {
        return;
    }

    // 当前节点
    HeroNode cur = head.next;	
    // 下一节点
    HeroNode next = cur.next;	
    // 首节点反转后为尾节点,需指向 null
    cur.next = null;

    // next == null 时,链表已经反转完毕
    while (next != null) {
        // 记录 next 的后一节点
        HeroNode nnext = next.next;

        // 反转链表
        next.next = cur;

        // 指针后移
        cur = next;
        next = nnext;
    }

    // 最后加上首节点
    head.next = cur;
}

测试代码

public static void main(String[] args) {
    // 进行测试
    // 先创建节点
    HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
    HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
    HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
    HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

    // 创建要给链表
    SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

    // 加入
    singleLinkedList.add(hero1);
    singleLinkedList.add(hero2);
    singleLinkedList.add(hero3);
    singleLinkedList.add(hero4);

    // 测试一下单链表的反转功能
    System.out.println("原来链表的情况~~");
    singleLinkedList.list();

    System.out.println("反转单链表~~");
    reversetList(singleLinkedList.getHead());
    singleLinkedList.list();
}

程序运行结果
原来链表的情况~~

HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
反转单链表~~
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]

3.4 从尾到头打印单链表

3.4.1 栈的基本使用

测试代码
public static void main(String[] args) {
Stack stack = new Stack();
// 入栈
stack.add(“jack”);
stack.add(“tom”);
stack.add(“smith”);

// 出栈
// smith, tom , jack
while (stack.size() > 0) {
    System.out.println(stack.pop());//pop就是将栈顶的数据取出
}

}
程序运行结果
smith
tom
jack

3.4.2 代码思路

从尾到头打印单链表 【百度,要求方式1:反向遍历 。 方式2:Stack栈

  • 方式一:先将单链表进行反转操作,然后再遍历输出,问题:破坏原链表结构,不可取
  • 方式二:遍历链表,去除节点压入栈中,利用栈先进后出的特点,实现逆序打印

在这里插入图片描述
思路:

  1. 上面的题的要求就是逆序打印单链表.
  2. 方式1: 先将单链表进行反转操作,然后再遍历即可,这样的做的问题是会破坏原来的单链表的结构,不建议
  3. 方式2:可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果.
    举例演示栈的使用 Stack:见3.4.1 栈的基本使用
3.4.3 代码实现

从尾到头打印单链表
// 方式2:
// 可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
public static void reversePrint(HeroNode head) {
if (head.next == null) {
return;// 空链表,不能打印
}
// 创建要给一个栈,将各个节点压入栈
Stack stack = new Stack();
HeroNode cur = head.next;
// 将链表的所有节点压入栈
while (cur != null) {
stack.push(cur);
cur = cur.next; // cur后移,这样就可以压入下一个节点
}
// 将栈中的节点进行打印,pop 出栈
while (stack.size() > 0) {
System.out.println(stack.pop()); // stack的特点是先进后出
}
}
测试代码
public static void main(String[] args) {
//进行测试
//先创建节点
HeroNode hero1 = new HeroNode(1, “宋江”, “及时雨”);
HeroNode hero2 = new HeroNode(2, “卢俊义”, “玉麒麟”);
HeroNode hero3 = new HeroNode(3, “吴用”, “智多星”);
HeroNode hero4 = new HeroNode(4, “林冲”, “豹子头”);

//创建要给链表
SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();

//加入
singleLinkedList.add(hero1);
singleLinkedList.add(hero2);
singleLinkedList.add(hero3);
singleLinkedList.add(hero4);

System.out.println("原来链表的情况~~");
singleLinkedList.list();

System.out.println("测试逆序打印单链表, 没有改变链表的结构~~");
reversePrint(singleLinkedList.getHead());

}
程序运行结果
原来链表的情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
测试逆序打印单链表, 没有改变链表的结构~~
HeroNode [no=4, name=林冲, nickName=豹子头]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickName=智多星]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickName=玉麒麟]
HeroNode [no=1, name=宋江, nickName=及时雨]

3.5 合并两个有序的单链表

3.5.1 代码思路

合并两个有序的单链表,合并之后的链表依然有序【课后练习】

3.5.2 代码实现

合并两个有序的单链表,合并之后的链表依然有序
具体讲解见我的一篇博客:https://blog.csdn.net/oneby1314/article/details/107590876

3.6 单向链表所有代码

public class SingleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		//进行测试
		//先创建节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");
		
		//创建要给链表
		SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList();
		
		
		//加入
		singleLinkedList.add(hero1);
		singleLinkedList.add(hero4);
		singleLinkedList.add(hero2);
		singleLinkedList.add(hero3);

		// 测试一下单链表的反转功能
		System.out.println("原来链表的情况~~");
		singleLinkedList.list();
		
		System.out.println("反转单链表~~");
		reversetList(singleLinkedList.getHead());
		singleLinkedList.list();
		
		System.out.println("测试逆序打印单链表, 没有改变链表的结构~~");
		reversePrint(singleLinkedList.getHead());
		

		//加入按照编号的顺序
		singleLinkedList.addByOrder(hero1);
		singleLinkedList.addByOrder(hero4);
		singleLinkedList.addByOrder(hero2);
		singleLinkedList.addByOrder(hero3);
		
		//显示一把
		singleLinkedList.list();
		
		//测试修改节点的代码
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "小卢", "玉麒麟~~");
		singleLinkedList.update(newHeroNode);
		
		System.out.println("修改后的链表情况~~");
		singleLinkedList.list();
		
		//删除一个节点
		singleLinkedList.del(1);
		singleLinkedList.del(4);
		System.out.println("删除后的链表情况~~");
		singleLinkedList.list();
		
		//测试一下 求单链表中有效节点的个数
		System.out.println("有效的节点个数=" + getLength(singleLinkedList.getHead()));//2
		
		//测试一下看看是否得到了倒数第K个节点
		HeroNode res = findLastIndexNode(singleLinkedList.getHead(), 3);
		System.out.println("res=" + res);

	}

	// 方式2:
	// 可以利用栈这个数据结构,将各个节点压入到栈中,然后利用栈的先进后出的特点,就实现了逆序打印的效果
	public static void reversePrint(HeroNode head) {
		if (head.next == null) {
			return;// 空链表,不能打印
		}
		// 创建要给一个栈,将各个节点压入栈
		Stack<HeroNode> stack = new Stack<HeroNode>();
		HeroNode cur = head.next;
		// 将链表的所有节点压入栈
		while (cur != null) {
			stack.push(cur);
			cur = cur.next; // cur后移,这样就可以压入下一个节点
		}
		// 将栈中的节点进行打印,pop 出栈
		while (stack.size() > 0) {
			System.out.println(stack.pop()); // stack的特点是先进后出
		}
	}

	// 将单链表反转
	public static void reversetList(HeroNode head) {
		// 如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
		if (head.next == null || head.next.next == null) {
			return;
		}

		// 定义一个辅助的指针(变量),帮助我们遍历原来的链表
		HeroNode cur = head.next;
		HeroNode next = null;// 指向当前节点[cur]的下一个节点
		HeroNode reverseHead = new HeroNode(0, "", "");
		// 遍历原来的链表,每遍历一个节点,就将其取出,并放在新的链表reverseHead 的最前端
		// 动脑筋
		while (cur != null) {
			next = cur.next;// 先暂时保存当前节点的下一个节点,因为后面需要使用
			cur.next = reverseHead.next;// 将cur的下一个节点指向新的链表的最前端
			reverseHead.next = cur; // 将cur 连接到新的链表上
			cur = next;// 让cur后移
		}
		// 将head.next 指向 reverseHead.next , 实现单链表的反转
		head.next = reverseHead.next;
	}

	// 将单链表反转
	public static void myReversetList(HeroNode head) {
		// 如果当前链表为空,或者只有一个节点,无需反转,直接返回
		if (head.next == null || head.next.next == null) {
			return;
		}

		// 当前节点
		HeroNode cur = head.next;	
		// 下一节点
		HeroNode next = cur.next;	
		// 首节点反转后为尾节点,需指向 null
		cur.next = null;

		// next == null 时,链表已经反转完毕
		while (next != null) {
			// 记录 next 的后一节点
			HeroNode nnext = next.next;
			
			// 反转链表
			next.next = cur;
			
			// 指针后移
			cur = next;
			next = nnext;
		}

		// 最后加上头结点
		head.next = cur;
	}

	// 查找单链表中的倒数第k个结点 【新浪面试题】
	// 思路
	// 1. 编写一个方法,接收head节点,同时接收一个index
	// 2. index 表示是倒数第index个节点
	// 3. 先把链表从头到尾遍历,得到链表的总的长度 getLength
	// 4. 得到size 后,我们从链表的第一个开始遍历 (size-index)个,就可以得到
	// 5. 如果找到了,则返回该节点,否则返回nulll
	public static HeroNode findLastIndexNode(HeroNode head, int index) {
		// 判断如果链表为空,返回null
		if (head.next == null) {
			return null;// 没有找到
		}
		// 第一个遍历得到链表的长度(节点个数)
		int size = getLength(head);
		// 第二次遍历 size-index 位置,就是我们倒数的第K个节点
		// 先做一个index的校验
		if (index <= 0 || index > size) {
			return null;
		}
		// 定义给辅助变量, for 循环定位到倒数的index
		HeroNode cur = head.next; // 3 // 3 - 1 = 2
		for (int i = 0; i < size - index; i++) {
			cur = cur.next;
		}
		return cur;

	}

	// 方法:获取到单链表的节点的个数(如果是带头结点的链表,需求不统计头节点)
	/**
	 * 
	 * @param head 链表的头节点
	 * @return 返回的就是有效节点的个数
	 */
	public static int getLength(HeroNode head) {
		if (head.next == null) { // 空链表
			return 0;
		}
		int length = 0;
		// 定义一个辅助的变量, 这里我们没有统计头节点
		HeroNode cur = head.next;
		while (cur != null) {
			length++;
			cur = cur.next; // 遍历
		}
		return length;
	}

}

//定义SingleLinkedList 管理我们的英雄
class SingleLinkedList {
	// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 返回头节点
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}

	// 添加节点到单向链表
	// 思路,当不考虑编号顺序时
	// 1. 找到当前链表的最后节点
	// 2. 将最后这个节点的next 指向 新的节点
	public void add(HeroNode heroNode) {

		// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
		HeroNode temp = head;
		// 遍历链表,找到最后
		while (true) {
			// 找到链表的最后
			if (temp.next == null) {//
				break;
			}
			// 如果没有找到最后, 将将temp后移
			temp = temp.next;
		}
		// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
		// 将最后这个节点的next 指向 新的节点
		temp.next = heroNode;
	}

	// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
	// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
		// 因为单链表,因为我们找的temp 是位于 添加位置的前一个节点,否则插入不了
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
		while (true) {
			if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
				break; //
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在

				flag = true; // 说明编号存在
				break;
			}
			temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
		}
		// 判断flag 的值
		if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
			System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			// 插入到链表中, temp的后面
			heroNode.next = temp.next;
			temp.next = heroNode;
		}
	}

	// 修改节点的信息, 根据no编号来修改,即no编号不能改.
	// 说明
	// 1. 根据 newHeroNode 的 no 来修改即可
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		// 判断是否空
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空~");
			return;
		}
		// 找到需要修改的节点, 根据no编号
		// 定义一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
		while (true) {
			if (temp == null) {
				break; // 已经遍历完链表
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				// 找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickName = newHeroNode.nickName;
		} else { // 没有找到
			System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}

	// 删除节点
	// 思路
	// 1. head 不能动,因此我们需要一个temp辅助节点找到待删除节点的前一个节点
	// 2. 说明我们在比较时,是temp.next.no 和 需要删除的节点的no比较
	public void del(int no) {
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
		while (true) {
			if (temp.next == null) { // 已经到链表的最后
				break;
			}
			if (temp.next.no == no) {
				// 找到的待删除节点的前一个节点temp
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next; // temp后移,遍历
		}
		// 判断flag
		if (flag) { // 找到
			// 可以删除
			temp.next = temp.next.next;
		} else {
			System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
		}
	}

	// 显示链表[遍历]
	public void list() {
		// 判断链表是否为空
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		// 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode temp = head.next;
		while (true) {
			// 判断是否到链表最后
			if (temp == null) {
				break;
			}
			// 输出节点的信息
			System.out.println(temp);
			// 将temp后移, 一定小心
			temp = temp.next;
		}
	}
}

//定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
	public int no;
	public String name;
	public String nickName;
	public HeroNode next; // 指向下一个节点
	// 构造器

	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickName = nickname;
	}

	// 为了显示方法,我们重新toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickName=" + nickName + "]";
	}

}

4 双向链表

4.1 与单向链表的比较

  • 单向链表,查找的方向只能是一个方向,而双向链表可以向前或者向后查找
  • 单向链表不能自我删除, 需要靠辅助节点。而双向链表,则可以自我删除, 所以前面我们单链表删除时节点, 总是找到 temptemp 是待删除节点的前一个节点(认真体会)

比较单与双
实现思路

4.2 代码实现

package DoubleLinkedList;


public class DoubleLinkedListDemo {
    public static void main(String[] args) {
//测试
        // 1 先创建节点
        HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
        HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
        HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
        HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "林冲", "豹子头");

        //创建链表
        DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();

        //加入
        doubleLinkedList.add(hero3);
        doubleLinkedList.add(hero4);
        doubleLinkedList.add(hero1);
        doubleLinkedList.add(hero2);

        //显示
        doubleLinkedList.list();

        //测试修改节点的代码
        HeroNode newHeroNode = new HeroNode(2, "公孙胜", "入云龙");
        doubleLinkedList.update(newHeroNode);
        System.out.println("修改后的链表情况:");
        doubleLinkedList.list();

        //删除一个节点
        doubleLinkedList.del(1);
        doubleLinkedList.del(2);
        doubleLinkedList.del(3);
        System.out.println("删除节点后的链表情况:");
        doubleLinkedList.list();

    }
}

//创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {
    // 创建一个头节点, 头节点不要动, 且不存放任何数据
    private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

    //返回头节点
    public HeroNode getHead() {
        return head;
    }

    //遍历双向链表
    public void list() {
        //判断链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空。");
            return;
        }
        //因为头节点不能动, 我们需要一个 辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        while (true) {
            //判断是否到链表最后了
            if (temp == null) {
                break;
            }
//            System.out.println(temp.toString());
            System.out.println(temp);
            //将temp 后移, 一定要
            temp = temp.next;
        }
    }

    //添加节点
    public void add(HeroNode heroNode) {

        // 因为 head 节点不能动, 所以我们需要一个辅助遍历 temp
        HeroNode temp = head;
        // 遍历链表, 找到最后
        while (true) {
            //找到链表最后
            if (temp.next == null) {
                break;
            }
            //如果没找到, 将 temp 后移
            temp = temp.next;
        }
        //当退出 while 循环时, temp 就指向链表的最后了
        //形成一个双向链表
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }

    // 修改一个节点的内容
    public void update(HeroNode newHeroNode) {
        // 判断是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空");
            return;
        }
        //需要找到要修改的的节点, 根据no 编号
        // 先定义一个辅助变量
        HeroNode temp = head.next;
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {
                break;//到链表结束,已经遍历
            }
            if (temp.no == newHeroNode.no) {
                //找到
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;
        }
        if (flag) {
            temp.name = newHeroNode.name;
            temp.nickName = newHeroNode.nickName;
        } else {//没有找到编号位于此的节点
            System.out.printf("没有找到%d", newHeroNode.no);
        }
    }

    //删除一个节点
    //1. 对于双向链表, 我们可以直接找到要删除的这个节点
    //2. 找到后,删除即可
    public void del(int no) {
        //判断当前链表是否为空
        if (head.next == null) {
            System.out.println("链表为空, 无法删除。");
            return;
        }
        HeroNode temp = head.next;//这是一个辅助变量
        boolean flag = false;
        while (true) {
            if (temp == null) {//已经到最后了
                break;
            }
            if (temp.no == no) {
                //找到了带删除节点的前一个节点 temp
                flag = true;
                break;
            }
            temp = temp.next;//temp 后移, 遍历
        }
        if (flag) {//找到了
            //temp.next = temp.next.next;//删除了节点[单向链表]
            temp.pre.next = temp.next;
            //这里我们的代码有问题
            //如果是最后一个, 就不需要执行下面的代码, 否则会空指针异常
            if (temp.next != null) {
                temp.next.pre = temp.pre;
            }
        } else {
            System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
        }
    }

}

class HeroNode {
    public int no;
    public String name;
    public String nickName;
    public HeroNode next;//指向下一个节点,默认为null
    public HeroNode pre;//指向前一个节点,默认为null

    //构造器
    public HeroNode(int no, String name, String nickName) {
        this.no = no;
        this.name = name;
        this.nickName = nickName;
    }

    //为了显示方便,我们重写一下toString方法
    @Override
    public String toString() {
        return "HeroNode{" +
                "no=" + no +
                ", name='" + name + '\'' +
                ", nickName='" + nickName + '\'' +
                '}';
    }
}

4.3 总结

辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
如果定位至当前节点会丢失前一个节点的信息,那么我们只能定位至待操作节点的前一个节点:使用 temp.next 进行条件判断

5 单向环形链表

5.1 单向环形链表应用场景

Josephu 问题为: 设编号为 1, 2, … n 的 n 个人围坐一圈, 约定编号为 k(1<=k<=n) 的人从 1 开始报数, 数到 m 的那个人出列, 它的下一位又从 1 开始报数, 数到 m 的那个人又出列, 依次类推, 直到所有人出列为止, 由此产生一个出队编号的序列。

5.2 单向环形链表图解

图解

5.3 Josephu 问题

用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题
先构成一个有 n 个结点的单循环链表, 然后由 k 结点起从 1 开始计数, 计到 m 时, 对应结点从链表中删除, 然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数, 直到最后一个结点从链表中删除算法结束。
出圈顺序
m:2
思路
构建一个单向的环形链表思路

  1. 先创建第一个节点, 让 first 指向该节点,并形成环形
  2. 后面当我们每创建一个新的节点,就把该节点,加入到已有的环形链表中即可.

遍历环形链表

  1. 先让一个辅助指针(变量) curBoy,指向first节点
  2. 然后通过一个while循环遍历 该环形链表即可 curBoy.next == first 结束

出圈思路:

  1. 需要创建一个辅助指针(bian)
  2. 在这里插入图片描述

5.4 代码实现

package Josepfu;

public class Josepfu {
    public static void main(String[] args) {
        CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
        circleSingleLinkedList.addBoy(5);//加入五个小盆友
        circleSingleLinkedList.showBoy();

        //小孩出圈测试
        circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 5);//2 4 1 5 3
    }
}

//创建一个环形单向链表
class CircleSingleLinkedList {
    //创建一个first 节点, 当前没有编号
    private Boy first = null;

    //添加小孩节点, 构建成一个环形的链表
    public void addBoy(int nums) {
        //nums(表示你要加入多少小孩) 做一个数据校验
        if (nums < 1) {
            System.out.println("nums 值不正确。");
        }
        Boy curBoy = null;//辅助变量/指针, 帮助构建环形链表
        //使用for来创建我们的环形链表
        for (int i = 1; i <= nums; i++) {
            //根据编号, 创建小孩节点
            Boy boy = new Boy(i);
            //如果是第一个小孩
            if (i == 1) {
                first = boy;
                first.setNext(first);//构成环
                curBoy = first;//让 curBoy 指向第一个小孩
            } else {
                curBoy.setNext(boy);
                boy.setNext(first);
                curBoy = boy;
            }
        }
    }

    //遍历当前环形链表
    public void showBoy() {
        //判断链表是否为空
        if (first == null) {
            System.out.println("没有任何小孩在做游戏");
            return;
        }
        //因为first 不能动, 因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
        Boy curBoy = first;
        while (true) {
            System.out.printf("小孩的编号为 %d\n", curBoy.getNo());
            if (curBoy.getNext() == first) {
                //说明已经遍历完毕
                break;
            }
            curBoy = curBoy.getNext();//curBoy后移
        }
    }

//根据用户输入,计算出小孩出圈的顺序

    /**
     * startNo     表示从第几个小孩子开始数数
     * countNum    表示数几下
     * nums        表示最初有几个小孩在圈中
     */
    public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
        //先对数据校验
        if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
            System.out.println("参数有误,请重新输入。");
            return;
        }
        //创建辅助指针,帮助小孩出圈
        Boy helper = first;
        // 1. 需要创建一个辅助指针(变量) helper, 事先应该指向环形链表的最后的这个节点
        while (true) {
            if (helper.getNext() == first) {
                break;
            }
            helper = helper.getNext();
        }
        // 2. 小孩报数前, 先让first 和 helper 移动 k-1次
        for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
            first = first.getNext();
            helper = helper.getNext();
        }
        //小孩报数时, 让first 和 helper 同时移动 m-1 次, 然后出圈、
        //这是一个循环操作, 知道圈中只有一个节点
        while (true) {
            if (helper == first) {//此时圈中只有一个节点
                break;
            }
            //让 first 和 helper 指针同时移动 countNum -1
            for(int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
                first = first.getNext();
                helper = helper.getNext();
            }
            //这时 first 指向的节点, 就是要出圈小孩节点
            System.out.printf("小孩 %d 要出圈\n",first.getNo());
            //这时要把要出圈的小孩出圈
            first =first.getNext();
            helper.setNext(first);//最后只剩下一个,就break了
        }
        System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号为 %d \n", helper.getNo());
    }
}


//创建一个Boy类, 表示一个节点
class Boy {
    private int no;//编号
    private Boy next;//指向下一个节点, 默认为 null

    public int getNo() {
        return no;
    }

    public void setNo(int no) {
        this.no = no;
    }

    public Boy getNext() {
        return next;
    }

    public void setNext(Boy next) {
        this.next = next;
    }

    public Boy(int no) {
        this.no = no;
    }

}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

好饿呀~~~

我这么菜,配得上你的打赏吗?

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值