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原创 微积分:集合+函数+希腊字母表
函数:概念、特性、反函数和复合函数、基本初等函数和初等函数、函数极限、分段函数、参数方程、极坐标系变量说,对应说(对应关系),关系说函数的概念:因变量x,自变量y,定义域D(数集)函数值全体组成的数集称为函数的值域函数的两要素:定义域和对应法则定义域和对应法则确定了,值域也就确定了约定:定义域是自变量所能取的使算式有意义的一切实数值。
2024-07-07 15:48:12
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原创 cet4备考(2024年5月6日更新)
just ad.正好;刚才; 正要; 只是; 正义地a.正义的 just as 与……相同;就像 justice n.正义;公正;正当性;法官 brought to justice 依法处置 Justice Bao 包青天 justify v.证明合法;使对齐 unjust a.不公平的;不正义的 adjust v.校准;调整,调节;使合适 adjustment n.调整 than conj.比 more then 高于 less then低于
2024-05-06 00:45:19
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原创 Python深度学习-Tensorflow基础用法
本篇笔记记录了TensorFlow的基础用法,包含张量的创建及其属性、类型转换、形状转换、变量的创建、随机正态分布张量的创建、张量的操作、自动求导等内容
2024-03-12 19:34:38
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原创 数据标注工程笔记
数据采集导出格式:xml、json、MongoDB、pascal-voc。标签语言:网络语言的表现形式,java、html、xml。采集出来的数据是网络方向标签化的数据。网络标签化数据、网络传输不发达时创建。可以根据自己的设计需求定义专属的标记。基于分布式文件存储的数据库。但是结构方便仍在数据处理适用。python # 不热门了。数据标注众包平台——数加加。数据采集、标注:手工活。虚拟仿真 # 研究不了。# 不能直接选全图嘛。数据库交互、网络共享。
2023-09-26 09:54:25
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原创 8/24 Apply Root Motion+InverseTransformDirection+C#返回两个参数
1. Unity中Animator 组件的Apply Root Motion2. Transform.InverseTransformDirection(Vector3 diction)介绍与应用3. C#怎么返回两个参数
2023-08-25 10:25:57
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原创 Unity 通过动态改变天空盒材质的_Exposure属性来达到天空变暗效果
ps. 可以通过菜单栏window菜单选择Randering->Lighting->Environment查看当前天空盒的材质。ps. 可以挂载到空物体上,通过控制物体的激活状态来控制是否执行。ps. 事先需要先将天空盒的材质拖入到脚本挂载对象的sky属性上。
2023-08-09 11:39:53
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原创 C# 读取XML文件sanxai.xml中的数据,并求出其中平均值和大于160数据的个数,节点名为HZPJ,其中元素的字段为Num
/ 总数和计数器 float sum = 0;// 遍历所有HZPJ节点并计算总和 foreach (XmlNode hzpjNode in hzpjNodes) { // 获取Num节点的值 XmlNode numNode = hzpjNode.SelectSingleNode("Num");4. 每个节点都包括一组形如键值对的节点,XmlNode下的SelectSingleNode("字段")获取对应的键值对节点,此时可以通过XmlNode下的InnerText属性获取内部的文本。
2023-08-09 10:58:16
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原创 Unity笔记 获取物体的父物体、根物体以及在父物体中的层级索引
在Unity中,可以通过物体的transform组件的层级关系来获取物体的层级。transform组件有一个parent属性,可以获取物体的父物体。可以使用transform.parent来获取物体的直接父物体,使用transform.root来获取物体的根物体。注意,层级索引是从0开始计数的,即根物体的层级索引为0,其直接子物体的层级索引依次递增。
2023-08-03 11:17:51
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原创 【C#】输入两个整数a,b,输出它们的和
注:创建一个空物体并将代码引入空物体,在Input中输入数字+空格+数字的形式,点击播放,之后会在控制台显示debug信息。
2023-04-15 18:08:54
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原创 原神镜头的移动和旋转,基本的Unity操作实现
这段代码将允许您使用鼠标滚轮来缩放摄像机。您可以通过调整 `minZoom` 和 `maxZoom` 变量来限制镜头可以缩放到的最小和最大值。您可以在摄像机上添加以下代码,让镜头根据鼠标的移动来旋转,以模拟原神中的镜头旋转效果。原神镜头的移动和旋转,可以通过基本的Unity操作实现。这里提供一种简单的实现方式。您可以在摄像机上添加以下代码,使镜头在 WASD 键或者方向键 按下时前后左右移动。
2023-03-30 09:01:21
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原创 unity传统文化交互以及摄像头移动和旋转
理论上来说可以通过直接修改物体的Transform组件来实现物体的移动和旋转,但是这种方法是不可取的,因为它不符合物理规律,可能会导致一些不合理的结果。在实现传统文化主题的游戏时,还需要深入了解相关的文化背景和元素,例如传统建筑、服饰、器物、习俗、神话故事等,以便在游戏中呈现出真实的文化氛围。语音交互:玩家可以通过语音与游戏中的物品进行交互,如通过语音命令控制传统文化场景中的物品,通过语音解锁传统文化谜题等。触摸交互:玩家可以通过触摸屏幕来与游戏中的物品进行交互,如触摸传统文化艺术品,触摸传统文化建筑等。
2023-03-30 09:00:16
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原创 Unity: 实现空物体跟随鼠标移动而旋转的代码
这个代码将空物体跟随鼠标移动而绕Y轴和X轴旋转。您可以将代码放到空物体上,然后将其与其他物体进行关联,使其跟随鼠标移动而旋转。Unity中,实现空物体跟随鼠标移动而旋转的代码。
2023-03-30 08:48:19
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原创 Unity学习过程中需要用到GUI Texture组件,发现找不到,搜索之后了解该组件已过时,然后邂逅了csdn的Chit GPT
需要注意的是,Raw Image组件并不支持图像的缩放和旋转,如果需要这些功能,需要使用其他类型的组件。Unity的Raw Image组件是用来显示纯图片的组件,它支持显示不同格式的图片,如PNG、JPG、BMP等。后期处理:由于Raw Image包含了大量的图像信息,它可以提供更大的灵活性和控制,使得摄影师可以在后期处理中更好地调整图像的色彩、曝光和细节等。总之,Raw Image可以提供更高的图像品质和更大的灵活性,因此在摄影、设计、印刷和科学研究等领域有着广泛的应用。
2023-03-29 16:51:43
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原创 Unity3D笔记1
1.第一个C#脚本2.通过监听键盘控制刚体对象移动3.控制相机跟随移动4.控制对象旋转5.通过碰撞检测检测碰撞游戏物体并销毁6.控制游戏物体的激活状态扩展:查阅unity文档、黄金色的rgb
2023-02-28 19:04:28
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原创 Python入门总结-默单词程序
目录前言一、主要功能二、使用步骤1.引入库 2.代码段总结前言Python入门学了一半,想着总结一下,就尝试写了一个默单词的程序一、主要功能主要功能是根据输入的字符串要求你默写出指定中文对应的翻译,期间会提示你下一步操作,会判断你输入的格式是否符合程序的要求,会将你所输入的单词打乱循序并在特定情况询问你是否要退出。注:只学了入门前半段所以只能在开发工具中运行二、使用步骤1.引入库只接触了random库import ran...
2021-12-05 13:19:32
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空空如也
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