原神镜头的移动和旋转,基本的Unity操作实现

本文介绍了如何使用Unity进行镜头移动、旋转和缩放的实现。通过添加代码,可以实现WASD和方向键控制的镜头前后左右移动,鼠标移动时的镜头旋转,以及鼠标滚轮触发的镜头缩放效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  • 
    原神镜头的移动和旋转,可以通过基本的Unity操作实现。这里提供一种简单的实现方式。
    
    1. 镜头移动
    
    您可以在摄像机上添加以下代码,使镜头在 WASD 键或者方向键 按下时前后左右移动。
    
    
    public float speed = 10.0f;
    
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal") * speed * Time.deltaTime;
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical") * speed * Time.deltaTime;
    
        transform.Translate(new Vector3(horizontal, 0, vertical));
    }
    2. 镜头旋转
    
    您可以在摄像机上添加以下代码,让镜头根据鼠标的移动来旋转,以模拟原神中的镜头旋转效果。
    
    
    
    public float sensitivity = 5.0f;
    
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * sensitivity;
        float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * sensitivity;
    
        transform.Rotate(new Vector3(-vertical, horizontal, 0));
    }
    3. 镜头缩放
    
    如果需要在场景中实现镜头的缩放效果,您可以在摄像机上添加下面这段代码:
    
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