设计模式:命令模式

参考
设计模式之命令模式
设计模式6-命令模式(Command)解析+案例实践+总结

命令模式

类型:行为型

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对象对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

角色

  • Receive接收者角色,处理命令
  • Command命令角色,需要执行的请求
  • Invoker调用者角色,接收命令,并执行命令

UML

在这里插入图片描述

包结构

在这里插入图片描述

receiver

package 命令模式.receiver;

public class TV {
    public void playCCTV1() {
        System.out.println("--CCTV1--");
    }

    public void playCCTV2() {
        System.out.println("--CCTV2--");
    }

    public void playCCTV3() {
        System.out.println("--CCTV3--");
    }
}

command

父类

package 命令模式.command;

import 命令模式.receiver.TV;

public abstract class Command {
    protected TV tv;

    public Command(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    public abstract void excute();
}

子类

package 命令模式.command;

import 命令模式.receiver.TV;

public class CCTV1Command extends Command{
    public CCTV1Command(TV tv) {
        super(tv);
    }

    @Override
    public void excute() {
        super.tv.playCCTV1();
    }
}
---------------------------------------------
package 命令模式.command;

import 命令模式.receiver.TV;

public class CCTV2Command extends Command{
    public CCTV2Command(TV tv) {
        super(tv);
    }

    @Override
    public void excute() {
        super.tv.playCCTV2();
    }
}
---------------------------------------------
package 命令模式.command;

import 命令模式.receiver.TV;

public class CCTV3Command extends Command{
    public CCTV3Command(TV tv) {
        super(tv);
    }

    @Override
    public void excute() {
        super.tv.playCCTV3();
    }
}
---------------------------------------------

invoker

package 命令模式.invoker;

import 命令模式.command.Command;

import java.util.ArrayList;
import java.util.LinkedList;
import java.util.List;

public class TVController {
    //创建存储历史命令记录的数组
    List<Command> historyRecord = new ArrayList<>();

    public void inputCommand(Command command){
        historyRecord.add(command);
        command.excute();
    }

    public void undo(){
        if(historyRecord.isEmpty()){
            System.out.println("频道为空,不能执行撤回操作");
            return;
        }
        if(historyRecord.size()==1){
            System.out.println("已经是第一个操作了,不能再撤回了");
            return;
        }
        historyRecord.remove(historyRecord.size()-1);
        historyRecord.get(historyRecord.size()-1).excute();
    }
}

client

package 命令模式.client;

import 命令模式.command.CCTV1Command;
import 命令模式.command.CCTV2Command;
import 命令模式.command.CCTV3Command;
import 命令模式.invoker.TVController;
import 命令模式.receiver.TV;

public class Client{
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        TVController tc = new TVController();
        System.out.println("------切换频道中-----");
        tc.inputCommand(new CCTV2Command(tv));
        tc.inputCommand(new CCTV3Command(tv));
        tc.inputCommand(new CCTV1Command(tv));
        System.out.println("-------撤销操作-------");
        tc.undo();
        tc.undo();
        tc.undo();
    }
}

效果

------切换频道中-----
--CCTV2--
--CCTV3--
--CCTV1--
-------撤销操作-------
--CCTV3--
--CCTV2--
已经是第一个操作了,不能再撤回了

Process finished with exit code 0

优点

  1. 更松散的耦合,将发起命令的客户端与具体处理命令的接收者完全解耦,客户端完全不知道接收者是什么样子。
  2. 更动态的控制,把请求封装起来,可以动态的对请求进行参数化、队列化和日志化等,使系统更灵活。
  3. 复合命令,很容易地组合命令,即宏命令,使系统功能更强大。
  4. 更好的扩展,很容易添加新的命令

缺点

类数量随命令数量增长而增长。可能造成类数量过多。(设计模式常见的缺点)

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