目录
一、Promise介绍
1.1 概念
Promise是一个类,可以翻译成 承诺、许诺、契约。
💠当我们需要的时候,给予调用者一个承诺:待会儿我会给你回调函数时,就可以创建一个Promise的对象
🏷️在通过new创建Promise对象时,需要传入一个回调函数,称之为executor
- 这个回调函数会被立即执行,并且给传另外两个回调函数resolve、reject
- 当调用resolve回调函数时,会执行Promise对象的then方法传入的回调函数
- 当调用reject回调函数时,会执行Promise对象的catch方法传入的回调函数
1.2 promise的代码结构
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve("哈哈")
reject("错误")
})
promise.then(res => {
console.log(res)
}).catch(err => {
console.log(err)
})
1.3 Promise的三个状态
🏷️promise的状态一旦被确定下来,就不会更改
(1)待定(pending):初始状态,既没有被兑现,也没有被拒绝。
💠当执行executor中的代码时,处于该状态
(2)已兑现(fulfilled):意味着操作成功完成。
💠执行了resolve时,处于该状态,Promise已经被兑现
(3)已拒绝(rejected):意味着操作失败
💠执行了reject时,处于该状态,Promise已经被拒绝
1.4 Executor
executor是在创建Promise时需要传入的一个回调函数,这个回调函数会被立即执行,并且传入两个参数
🏷️注意:一旦状态被确定下来,Promise的状态会被锁死,该Promise的状态是不可更改的
在调用resolve的时候,如果resolve传入的值本身不是一个Promise,那么会将该Promise的状态变成兑现(fulfilled)。
在之后去调用reject时,已经不会有任何的响应了(并不是这行代码不会执行,而是无法改变Promise的状态)。
二、resolve值
(1)普通值:如果resolve传入一个普通的值或者对象,那么这个值会作为then回调的参数
(2)promise对象:如果resolve中传入的是另外一个Promise,那么这个新的Promise会决定原Promise的状态
(3)thenable对象(很少用):如果resolve中传入的是一个对象,并且这个对象有实现then方法,那么会执行该then方法,并且根据then方法的结果来决定Promise的状态
//thenable对象(了解)
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
resolve({
name: "ming",
then: function(resolve) {
console.log('对象的then')
resolve(1111)
}
})
})
promise.then((value) => {
console.log("then中拿到值", value)
})
三、Promise实例方法
3.1 then方法调度
then方法是Promise对象上的一个方法(实例方法):它其实是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.then
then方法接受两个参数:
- fulfilled的回调函数:当状态变成fulfilled时会回调的函数
- reject的回调函数:当状态变成reject时会回调的函数
then方法的多次调用:
- 每次调用都可以传入对应的fulfilled回调
- 当Promise的状态变成fulfilled的时候,这些回调函数都会被执行
3.2 then方法返回值
🏷️promise本身就是支持链式调用的
then方法返回值是一个新的Promise,这个新的Promise的决议是等到then方法传入的回调函数有返回值时,进行决议
这个新的Promise所处状态:
- 当then方法中的回调函数本身在执行的时候,那么它处于pending状态
- 当then方法中的回调函数返回一个结果时,那么它处于fulfilled状态,并且会将结果作为resolve的参数
(三种情况:返回一个普通值;返回一个Promise;返回一个thenable值)
- 当then方法抛出一个异常时,那么它处于reject状态
3.3 catch方法调度
catch方法是Promise对象上的一个方法(实例方法):它其实是放在Promise的原型上的 Promise.prototype.catch
catch方法的多次调用:
- 每次调用都可以传入对应的reject回调
- 当Promise的状态变成reject的时候,这些回调函数都会被执行
3.4 catch方法返回值
catch方法也会返回一个Promise对象,所以在catch方法后面可以继续调用then方法或者catch方法
💠catch传入的回调在执行完后,默认状态依然会是fulfilled的
3.5 finally方法的回调
finally是在ES9中新增的一个特性:表示无论Promise对象无论变成fulfilled还是rejected状态,最终都会被执行的代码。
它也是放在Promise原型上的。
🏷️finally方法是不接收参数的,因为无论前面是fulfilled状态,还是rejected状态,它都会执行。
四、Promise的类方法
4.1 resolve方法
有时候我们已经有一个现成的内容了,希望将其转成Promise来使用,这个时候我们可以使用 Promise.resolve 方法来完成。
Promise.resolve 的用法相当于 new Promise,并且执行resolve操作。
promise.resolve("ming")
//等价于
new Promise(resolve => resolve("ming"))
resolve参数的形态:
- 参数是一个普通的值或者对象
- 参数本身是Promise
- 参数是一个thenable
4.2 reject方法
reject方法类似于resolve方法,只是会将Promise对象的状态设置为reject状态。
Promise.reject 的用法相当于 new Promise,只是会调用reject。
promise.reject("ming")
//等价于
new Promise((resolve, reject) => reject("ming"))
💠Promise.reject传入的参数无论是什么形态,都会直接作为reject状态的参数传递到catch的。
4.3 all方法
它的作用是:将多个Promise包裹在一起形成一个新的Promise。
新的Promise状态由包裹的所有Promise共同决定:
- 当所有的Promise状态变成fulfilled状态时,新的Promise状态为fulfilled,并且会将所有Promise的返回值组成一个数组。
- 当有一个Promise状态为reject时,新的Promise状态为reject,并且会将第一个reject的返回值作为参数。
💠all方法的缺陷:
当其中一个Promise变成reject状态时,新的Promise就会立即变成对应的reject状态。
那么对应resolved的,以及依然处于pending状态的Promise,我们是获取不到对应的结果的。
4.4 allSettled方法
在ES11中,新增了 Promise.allSettled:
该方法会在所有的Promise都有结果(settled),无论是fulfilled,还是rejectd时,才会有最终的状态。并且这个Promise的结果一定是fulfilled的。
4.5 race方法
race是竞技、竞赛的意思,表示多个Promise相互竞争,谁先有结果,那么就使用谁的结果。
🏷️如果有一个Promise有了结果,我们就希望决定最终新Promise的状态,那么就可以使用race方法。
4.6 any方法
any方法是ES12中新增的,和race方法是类似的:
- any方法会等到一个fulfilled状态,才会决定新的Promise的状态。
- 如果所有的Promise都是reject的,那么也会等到所有的Promise都变成rejectd状态
💠如果所以的Promise都是reject的,那么会报一个AggregateError的错误。