【C语言】---内存四区(一)


一、数据类型

1.概念

  • “类型”是对数据的抽象
  • 类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作
  • 程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型

在这里插入图片描述
2.本质

  • 数据类型可理解为创建变量的模具:是固定内存大小的别名。
  • 数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小。
  • 数据类型只是模具,编译器并没有分配空间,只有根据类型(模具)创建变量(实物),编译器才会分配空间。
    demo:
#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int a = 10; //告诉编译器,分配4个字节的内存
    int b[10];  //告诉编译器,分配4*10 = 40 个字节的内存
	/*类型的本质:固定内存块大小别名
	  可以通过 sizeof()测试
	*/
    printf("b:%p, b+1: %p, &b:%p, &b+1: %p\n", b, b + 1, &b, &b + 1);

    //b+1 和 &b+1的结果不一样 
    //是因为 b 和 &b 所代表的数据类型不一样
    //b  代表数组首元素的地址
    //&b 代表整体数组的地址
	//指针类型长度,32位程序, 长度4
	//             64位程序, 长度8
	char ***********************p = NULL;
	int *q = NULL;
	printf("%d, %d\n", sizeof(p), sizeof(q));
    return 0;
}

结果:

b:0x7ffea981f360
b+1: 0x7ffea981f364
&b:0x7ffea981f360
&b+1: 0x7ffea981f388   //0x88-0x60 = 0x28 = 40(十进制)
8, 8

3.大小

#include <stdio.h>

int main(void)
{
    int a = 10; //告诉编译器,分配4个字节的内存
    int b[10];  //告诉编译器,分配4*10 = 40 个字节的内存

    printf("sizeof(a):%d \n", sizeof(a));
    printf("sizeof(int *):%d \n", sizeof(int *));
    printf("sizeof(b):%d \n", sizeof(b));  //sizeof(b) 返回b数组占用的总的字节数
    printf("sizeof(b[0]):%d \n", sizeof(b[0]));
    printf("sizeof(*b):%d \n", sizeof(*b)); //sizeof(*b)返回第一个元素所占用的字节数
    return 0;
}

sizeof(b) :返回b数组占用的总的字节数
sizeof(*b):返回第一个元素所占用的字节数

sizeof(a):4 
sizeof(int *):8 
sizeof(b):40 
sizeof(b[0]):4 
sizeof(*b):4 

sizeof是操作符,不是函数;sizeof测量的实体大小为编译期间就已确定。

4.别名

#include <stdio.h>

struct People1
{
    char name[64];
    int age;
} ;

typedef struct People2
{
    char name[64];
    int age;
} people_t;
/* 给结构体类型起别名 */

typedef unsigned int u32;   //给unsigned int类型取别名

int main(void)
{
    struct People1 p1; 
    people_t p2;
    u32 a;      

    p1.age = 10;    
    p2.age = 11;        
    a = 10;                 

    return 0;                   
}

5.封装

  • void的字面意思是“无类型”,void *则为“无类型指针”,void *可以指向任何类型的数据。

用法1:数据类型的封装
void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);
void * memset ( void * buffer, int c, size_t num );
用法2: void修饰函数返回值和参数,仅表示无
如果函数没有返回值,那么应该将其声明为void型
如果函数没有参数,应该声明其参数为void

int function(void)
{
    return 1;
}

void function2(void)
{   
    return;
}  

  • void指针的意义

C语言规定只有相同类型的指针才可以相互赋值

int *p1 = NULL; //void*指针作为左值用于“接收”任意类型的指针
char *p2 = (char *)malloc(sizoeof(char)*20); // void*指针作为右值赋值给其它指针时需要强制类型转换
  • 不存在void类型的变量
    C语言没有定义void究竟是多大内存的别名

6.总结与拓展

1、数据类型本质是固定内存大小的别名,是个模具,c语言规定:通过数据类型定义变量。
2、数据类型大小计算(sizeof(操作符))
3、可以给已存在的数据类型起别名typedef
4、数据类型封装概念(void 万能类型)

二、变量

1.概念

变量:既能读又能写的内存对象。
常量:若一旦初始化后不能修改的对象。
2.本质
1、程序通过变量来申请和命名内存空间 int a = 0。
2、通过变量名访问内存空间。

变量:一段连续内存空间的别名.

3.修改变量

1)直接
2)间接
#include <stdio.h>

int main(void)
{
        int i = 0;

        // 通过变量直接操作内存
        i = 10;

        int *p = &i;
        printf("&i:%p\n", &i);
        printf("p:%p\n", p);

        // 通过内存编号间接操作内存
        *p = 100;
        printf("i = %d, *p = %d\n", i, *p);

        return 0;
}


变量本质:一段连续内存空间别名
变量相当于门牌号,内存相当于房间

&i:0x7ffdd7c4f72c
p:0x7ffdd7c4f72c
i = 100, *p = 100

4.数据类型和变量的关系

通过数据类型定义变量

5、总结

1 对内存,可读可写;
2 通过变量往内存读写数据;
3 不是向变量读写数据,而是向变量所代表的内存空间中写数据

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分配与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,适用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不适合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分配的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,适用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹配等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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