基于Pygame框架,通过Sprite模块管理蛇和食物的游戏对象;
利用Rect类进行碰撞检测,确保蛇与食物的交互逻辑;
通过event.get()方法捕获用户输入,如键盘按键,控制蛇的移动方向;
游戏循环中,利用time.Clock()对象控制帧率,确保游戏的流畅性;
此外,Surface类用于绘制游戏界面,pygame.draw模块则提供绘图功能,如绘制矩形表示蛇和食物。
使用Sprite组(Group)管理敌机和子弹;
通过spritecollide()函数实现敌机与子弹的碰撞检测,触发敌机被击毁的事件;
Timer类用于定时生成敌机,增加游戏的挑战性;
音效通过mixer模块播放,如飞机射击声和敌机爆炸声;
游戏状态通过enum模块进行枚举,如游戏开始、暂停和结束。