C++ 模板 - CRTP 技法

在C++中,前人总结了模板编程中非常多的技巧来用。在此其中,CRTP可以说是一种利用模板来达到编译期多态的用法。CRTP(Curiously Recurring Template Pattern),是一种利用模板和继承来达到提供class的额外内容、静态多态的手法。

什么是多态?

编程语言类型论中,多态(英语:polymorphism)指为不同数据类型的实体提供统一的接口

– 来自百度

多态其实可以简单看成就是用户执行同样的行为,但是因为执行者的差异,展现出不同的效果

通常语言中会使用继承和动态绑定来实习这一目的(当然,你个年轻人不讲武德,用函数绑定来干这一件事情另谈)

常规多态

class A {
public:
  virtual void f() {std::cout << "A\n";}
};

class B: public A {
public:
  void f() {std::cout << "B\n";}
};

class C: public A {
public:
  void f() {std::cout << "C\n";}
};

void demo(A* a) {
  a->f();
}

int main() {
  demo(new A);
  demo(new B);
  demo(new C);
  return 0;
}

直接使用std::function

第二种并算不上一种方法,但是在只有一个两个虚函数时还是有用途的

class A {
public:
  std::function<void()> f;
  explicit A(std::function<void()>&&fun): f(std::move(fun)){}
};

void demo(A* a) {
  a->f();
}

int main() {
  demo(new A([]() {std::cout << "A\n";}));
  demo(new A([]() {std::cout << "B\n";}));
  demo(new A([]() {std::cout << "C\n";}));
}

上述都是迟绑定

在c++里面,若是要实现多态的话,实现多态利用的虚表来实现的迟绑定(类似于std::function),虚表中存放好对应函数的调用地址,以此来实现运行时选择

但是,运行时绑定也不是没有负担

  • C++中内存布局
  • 函数不能内联和优化

虚表再怎么都需要占用一个指针的空间,不然,如何存放虚表指针

由于是运行时决定,而不是早绑定,需要通过虚表去寻找调用地址,中间存在一个过程(虽然可以忽略不计,但是不计较今天怎么说CRTP呢?)。

c++的虚表可以满足需求了

c++是一门多样化的语言

多样化让c++变得可以选择的方式变多了(比如上述的直接利用std::function来搞,你只管实现,剩下的交给编译器)

CRTP,一般类似于这种形式

template<typename T>
class A {
public:
  T* self() {return static_cast<T*>(this);}  
};

class B: public A<B>{
  
};

核心在于,父类是个模板,模板有个参数是子类

对于父类来说,只需要知道子类的名称可以生成一个指针就可以了

父类在实例化时只需要有子类的声明的就ok了,由于传入的模板类会继承自己,所以自己可以向下转这个指针。

于是,我们就可以这样玩:

template <typename D> class Base {
  void f_impl();
  int add_impl(int a, int b);
  D *self() { return static_cast<D *>(this); }

protected:
  Base() {}

public:
  void f() { self()->f_impl(); }
  int add(int a, int b) { return self()->add_impl(a, b); }
};
class A : public Base<A> {
public:
  int x;
  A(int v): x(v) {}
  int add_impl(int a, int b) {return x + a + b;}
  void f_impl() { std::cout << "A\n"; }
};

class B : public Base<B> {
public:
  int x;
  B(int v): x(v) {}
  int add_impl(int a, int b) {return x + a + b;}
  void f_impl() { std::cout << "B\n"; }
};

int main() {
  Base<A> *t = new A(1);
  t->f();
  std::cout << t->add(1, 2) << "\n";
  Base<B> *p = new B(1);
  p->f();
  std::cout << p->add(1, 2) << "\n";
  return 0;
}
  • 不让父类生成对象
  • 父类只声明具体函数实现

其实只是交给编译器,去codegen 生成了 几分不同的 base <T> 的类

所有行为发生在编译期

上述main代码里面还是重复代码了,我们是“多态”,当然要做一个统一的动作呢

统一动作呢,当然也要统一生成

template<typename T>
void f(Base<T>* base) {
  base->f();
  std::cout << base->add(1, 2) << "\n";
}

int main() {
  f(new A(1));
  f(new B(1));
  return 0;
}

其实核心观点在于,由于是静态绑定到函数上面的,不能够找到子类的类型是一定不行的。

所以,父类保存一个转换子类指针的方法就可以解决这一件事情。

这就是CRTP技法

可以用到需要保存子类信息的地方

更多的用法:enable_shared_from_this

{amjieker}

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