java学习笔记:基础图形的计算

  • 实验要求:

结合实验继承以及本实验中的内容,自行编写一个程序,实现以下功能。

编写一个基类Shape类,有计算面积,周长的方法,以及输出这些信息的方法。

分别定义一个长方形类和正方形类,可以利用一定的继承机制。

还定义一个圆形(有半径属性),继承Shape类,并重写Shape中的三个方法。

最后在测试类中,定义一个静态方法

public static void fun(Shape shape),在里面调用shape的输出方法。

在Test类的main方法中,分别实例化一个长方形,正方形,圆形对象,并分别调用静态方法fun,分别以这些实例为入口参数,来输出这些对象的相关信息。


public class ShapeTest {
    //定义静态方法
    public static void fun(Shape shape){
        shape.output();
    }
    public static void main(String[] args) {
        //实例化对象
        Shape r=new Rectangle(4.1,2.5);
        Shape s=new Square(5);
        Shape c=new Circle(4);
        //调用静态方法
        fun(r);
        fun(s);
        fun(c);
    }
}
class Shape{
    //因为暂未学习抽象类,定义两个计算方法,返回0值。
    double area(){
        return 0;
    }
    double perimeter(){
        return 0;
    }
    //输出计算值
    void output(){
        //获取当前调用类的名字
        System.out.println(this.getClass().getName()+"的周长是:"+area());
        System.out.println(this.getClass().getName()+"的面积是"+perimeter());
    }
}
class Rectangle extends Shape{
    //定义长方形的长和宽,并将子类重构
    double length,width;
    public Rectangle(double length,double width){
        this.length=length;
        this.width=width;
    }
    //重写父类的计算方法
    @Override
    double area() {
        return length*width;
    }

    @Override
    double perimeter() {
        return (length+width)*2;
    }
}
//因为正方形的计算方法和长方形一样所以为了避免麻烦
//直接让正方形继承长方形的方法了
class Square extends Rectangle{
    //对其成员变量的值进行更改
    public Square(double length){
        super(length,length);
    }
}
class Circle extends Shape{
    //定义圆的半径和圆周率
    final static double PI=3.14;
    double r;
    public Circle(double r){
        this.r=r;
    }
    //重写方法
    @Override
    double perimeter() {
        return 2*PI*r;
    }
    @Override
    double area() {
        return PI*r*r;
    }
}

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值