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原创 图形学基础——变化(Transformation)

Transformation 2D Transformation 主要使用矩阵 Rotation(旋转),Scale(缩放),Shear(切变) Linear Transforms = Matrices(矩阵)(线性变化) 1. Scale(缩放) 1.放大与缩小 [x′y′]=[sx00sy][xy] \begin{bmatrix}x\prime \\y\prime\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}s_x &0\\0 &s_y\end{bmatrix}\begi

2021-03-09 16:26:25 907

原创 OpenGL摄影机

Camera (摄像机系) 本节的向量矩阵构造函数为GLM库提供 此文章仅为本人学习笔记,欢迎大家学习 GLM相关头文件请点击这里下载 1.CameraPos CameraPos为摄像机的位置 glm::vec3 cameraPos = glm::vec3(0.0f, 0.0f, 3.0f); cameraPos=(003); cameraPos=\begin{pmatrix}0\\0\\3 \end{pmatrix}; cameraPos=⎝⎛​003​⎠⎞​; 2.CameraDirection

2021-02-01 11:45:01 185 2

空空如也

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