图形学基础——变化(Transformation)

这篇博客详细介绍了图形学中的2D和3D变换,包括缩放、旋转、切变和移动。通过矩阵表示这些变换,并引入齐次坐标系统,使得复杂的线性变换得以简化,尤其是对于平移操作。还提到了3D变换使用4x4矩阵来完成切变、旋转、缩放和平移的组合。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Transformation

2D Transformation

主要使用矩阵

Rotation(旋转),Scale(缩放),Shear(切变)

Linear Transforms = Matrices(矩阵)(线性变化)

1. Scale(缩放)

1.放大与缩小

[ x ′ y ′ ] = [ s x 0 0 s y ] [ x y ] \begin{bmatrix}x\prime \\y\prime\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}s_x &0\\0 &s_y\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} [xy]=[sx00sy][xy]

2.反转 Horizontal reflection

[ x ′ y ′ ] = [ − 1 0 0 1 ] [ x y ] \begin{bmatrix}x\prime \\y\prime\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}-1&0\\0&1\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} [xy]=[1001][xy]

2. Shear(切变)

x的变化量为ay

即:
[ x ′ y ′ ] = [ 1 a 0 1 ] [ x y ] \begin{bmatrix}x\prime \\y\prime\end{bmatrix}=\begin{bmatrix}1&a\\0& 1\end{bmatrix}\begin{bmatrix}x\\y\end{bmatrix} [xy]=[10a1][xy]

3. Rotate(旋转)with matrix

旋 转 矩 阵 R θ = [ c o s θ − s i n θ s i n θ   c o s θ ] 旋转矩阵R_\theta=\begin{bmatrix}cos\theta&-sin\theta\\sin\theta\ & cos\theta\end{bmatrix} Rθ=[cosθsinθ sinθcosθ]

4.Translation(移动)

一般的我们的移动可以非常简单的表示如 x ′ = x + t x x'=x+t_x x

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