PythonGUI编程(2) ----面向对象,Label

GUI应用程序类的经典写法 — 面向对象

通过类Application组织整个GUI程序,类Application继承了Frame以及通过继承拥有了父类的特性,通过__init__初始化窗口中的对象,通过createWidget()创建窗口中的对象

Frame框架是一个Tkiner的组件,表示一个矩形的区域,一般作为容器使用,可以放置其他组件,从而实现复杂的布局

经典的GUI程序类的写法

效果的基本示意图

from tkinter import *
from tkinter import messagebox


class Application(Frame):  # 继承Frame

    """
    一个经典的GUI程序类的写法
    """

    def __init__(self, master=None):
        """
        构造器,用来构造组件对象
        :param master:
        """
        super().__init__(master)  # super() 代表的是父类的定义,而不是父类的对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()  # 再组件中创建其他组件

    def createWidget(self):
        """创建组件,可以构造函数中调用"""
        self.btn01 = Button(self)
        self.btn01['text'] = '点击送花'
        self.btn01.pack()
        self.btn01['command'] = self.songhua
        # 创建一个退出按钮
        # command绑定事件对象(相应函数)
        self.btn02 = Button(self, text='退出', command=root.destroy)
        self.btn02.pack()  # 通过布局管理器放到组件中

    def songhua(self):  # e就是事件对象
        messagebox.showinfo("Message", "送你一朵玫瑰花")
        print('送你玫瑰花')


if __name__ == '__main__':
    root = Tk()  # 根窗口对象
    root.geometry("400x100+300+300")
    root.title("一个经典那的GUI程序的测试")
    # 创建一个Application对象
    app = Application(master=root)  # master=root 创建的对象放到root里面
    root.mainloop()

实际效果图
在这里插入图片描述

Label 的介绍

参数的介绍

Label(text='程序员', width=10, height=2, bg='blue',fg='white',font=("黑体",30),justify='center')
"""
	text 文本内容
	width 宽度 一个英文占1个,一个汉字占2个
	height 高度
	bg  背景
	fg  前景色
	font=() 指定字体和大小
	justify 多行文字的对齐方式
""" 

使用Label标签
添加内容,设置高度宽度,背景颜色,前景色,修改显示的字体和字号

		self.label01 = Label(self,text='程序员',width=10,height=2,bg='black',fg='white')
        self.label01.pack()
        self.label02 = Label(self, text='程序员2', width=10, height=2, bg='blue',
                             fg='white',font=("黑体",30),justify='center')
        self.label02.pack()

使用Lable标签显示图像
注意要将图片对象声明为全局变量

# 显示图像
        global photo  # 将phone声明成全局变量,如果是局部变量,本方法执行完图像就会销毁,窗口显出不出来
        photo = PhotoImage(file="py.png")  # 图像的路径,有些照片的类型python可能不支持,需要额外注意
        self.label03 = Label(self,image =photo,width=300,height=200)
        self.label03.pack()

多行文字对齐的方式选择

		self.label04 = Label(self, text="图片\n我有一个图片\n一个好看的图片", borderwidth=1,relief="solid",justify='right')
        self.label04.pack()

全部源代码

"""测试Label组件的基本用法,使用面向对象的方式 """

from tkinter import *

class Application(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        super().__init__(master)  # super() 代表的是父类的定义,而不是父类的对象
        self.master = master
        self.pack()
        self.createWidget()

    def createWidget(self):
        """创建组件"""

        self.label01 = Label(self,text='程序员',width=10,height=2,bg='black',fg='white')
        self.label01.pack()
        self.label02 = Label(self, text='程序员2', width=10, height=2, bg='blue',
                             fg='white',font=("黑体",30),justify='center')
        self.label02.pack()
        # 显示图像
        global photo  # 将phone声明成全局变量,如果是局部变量,本方法执行完图像就会销毁,窗口显出不出来
        photo = PhotoImage(file="py.png")  # 图片支持gif对象
        self.label03 = Label(self,image =photo,width=300,height=200)
        self.label03.pack()
        self.label04 = Label(self, text="图片\n我有一个图片\n一个好看的图片", borderwidth=1,relief="solid",justify='right')

        self.label04.pack()




if __name__ == '__main__':
    root = Tk()
    root.geometry("600x400+300+300")
    root.title("Label的测试")
    app = Application(master=root)

    root.mainloop()

  • 24
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 29
    评论
### 回答1: 数字华容道是一款经典的益智游戏,常被用作算法与逻辑的练习。下面是一份基于Python Tkinter面向对象编程的数字华容道源码。 class Puzzle: def __init__(self, master): self.master = master self.tiles = {} self.empty_row = None self.empty_col = None self.move_counter = 0 self.load_image() self.setup_game() def load_image(self): self.image = Image.open("puzzleimage.jpg") self.photo = ImageTk.PhotoImage(self.image) def setup_game(self): self.master.title("数字华容道") for i in range(3): for j in range(3): tile = Label(self.master, image=self.photo, borderwidth=0) tile.row = i tile.col = j tile.number = i * 3 + j + 1 tile.bind("<Button-1>", self.on_tile_click) if tile.number == 9: tile.config(image=None) self.empty_row = i self.empty_col = j else: self.tiles[(i, j)] = tile tile.grid(row=i, column=j) def on_tile_click(self, event): clicked_tile = event.widget tile_row, tile_col = clicked_tile.row, clicked_tile.col if ((tile_row == self.empty_row and abs(tile_col - self.empty_col) == 1) or (tile_col == self.empty_col and abs(tile_row - self.empty_row) == 1)): self.move_counter += 1 self.tiles[(tile_row, tile_col)], self.tiles[(self.empty_row, self.empty_col)] = self.tiles[(self.empty_row, self.empty_col)], self.tiles[(tile_row, tile_col)] clicked_tile.row, clicked_tile.col = self.empty_row, self.empty_col self.empty_row, self.empty_col = tile_row, tile_col clicked_tile.grid(row=self.empty_row, column=self.empty_col) if self.game_is_won(): messagebox.showinfo("游戏结束", "您用了" + str(self.move_counter) + "次移动完成数字华容道!") def game_is_won(self): grid = [] for i in range(3): row = [] for j in range(3): row.append(self.tiles[(i, j)].number) grid.append(row) return grid == [[1, 2, 3], [4, 5, 6], [7, 8, None]] if __name__ == '__main__': root = Tk() puzzle = Puzzle(root) root.mainloop() 这份源码使用了面向对象编程模式,将数字华容道面板中的每个数字块均表示为一个Tile类实例。该类实例化时包括行、列、数值等属性,以及在点击数字块时被调用的on_tile_click方法。on_tile_click方法通过tile.row和tile.col属性找到点击的数字块,判断其是否与空白块相邻。如果相邻,则将两个块互换位置,并更新空白块位置信息。每次移动完成后,程序会判断游戏是否已完成,即是否已排好数字。如果已完成,则弹出游戏结束提示框。 以上是一个简单的数字华容道游戏的实现方法。通过学习与修改,读者可以更深入地理解面向对象编程Python Tkinter模块。 ### 回答2: 数字华容道是一款非常经典的益智游戏,要想玩好该游戏,必须先理解并掌握其规则。最近我编写了一个python tkinter面向对象数字华容道源码,欢迎大家参考学习。下面是我对这个源码的详细介绍。 首先,该源码使用了tkinter模块实现了GUI界面的设计,使得游戏更加直观易懂,并且方便玩家进行操作。其次,为了更好地遵循面向对象编程原则,我将游戏中的每个元素,例如数字块、提示等,都封装成了类。这样不仅方便管理和维护代码,而且也更加灵活。 接下来,让我们来看一下该源码的核心部分。数字华容道游戏的核心在于拼图,因此我设计了一个Block类,用来表示每一个数字块。这个类中包含了数字块的属性和方法,例如坐标、颜色、图片等。此外,我还使用了一些辅助类,例如Grid类、Game类,来管理游戏界面和游戏流程。 最后,我还为游戏界面添加了一些交互功能,例如键盘操作、按钮点击等。玩家可以通过这些交互方式更加方便地控制游戏,提高游戏的体验感。 综上所述,这个python tkinter面向对象数字华容道源码,不仅实现了游戏的基本功能,而且还使用面向对象的方法进行了设计和编码。希望大家可以通过这个源码进一步理解面向对象编程的思想和应用。 ### 回答3: Python Tkinter是一个GUI(Graphical User Interface)工具包,可以通过编写Python程序轻松地创建交互式应用程序。 数字华容道是一种流行的数字益智游戏。在这个游戏中,玩家需要将一个号码九宫格重新排列,以创造一个有序的序列。 Python Tkinter提供了一个强大的环境来开发数字华容道,同时,使用面向对象(OOP)编程方法可以让代码更加清晰和易维护。下面是Python Tkinter数字华容道的OOP源代码。 ```python import tkinter as tk import random class Tile: def __init__(self, master, num): self.master = master self.num = num self.row = 0 self.col = 0 self.tile = tk.Button(self.master, text=str(self.num), width=5, font=('Helvetica', 20, 'bold'), command=self.move) self.tile.grid(row=self.row, column=self.col) def move(self): empty_tile = self.master.get_empty_tile() if abs(self.row - empty_tile.row) + abs(self.col - empty_tile.col) == 1: self.master.tiles[self.row][self.col] = None self.master.tiles[empty_tile.row][empty_tile.col] = self self.row, empty_tile.row = empty_tile.row, self.row self.col, empty_tile.col = empty_tile.col, self.col self.tile.grid(row=self.row, column=self.col) class App: def __init__(self): self.tiles = [[None, None, None], [None, None, None], [None, None, None]] self.empty_row = 2 self.empty_col = 2 self.window = tk.Tk() self.window.title('数字华容道') self.window.geometry('225x255') self.init_board() self.shuffle() self.window.mainloop() def init_board(self): for row in range(3): for col in range(3): if row == self.empty_row and col == self.empty_col: continue num = row * 3 + col + 1 self.tiles[row][col] = Tile(self.window, num) self.tiles[row][col].row = row self.tiles[row][col].col = col def shuffle(self): for i in range(100): row, col = self.empty_row, self.empty_col r = random.randint(0, 3) if r == 0 and row > 0: self.tiles[row-1][col].move() elif r == 1 and row < 2: self.tiles[row+1][col].move() elif r == 2 and col > 0: self.tiles[row][col-1].move() elif r == 3 and col < 2: self.tiles[row][col+1].move() def get_empty_tile(self): return self.tiles[self.empty_row][self.empty_col] app = App() ``` 这个程序定义了两个类:Tile和App。 在Tile类中,按钮控件显示数字,并在点击时执行move方法,这将检查是否可以移动到空间块,并且根据需要重新排列数字位置。 App类控制整个程序,初始化面板和搅拌序列。 它使用tiles列表来跟踪每个方格的状态,并使用空格的行和列来确定哪个方块可以移动。```self.get_empty_tile()```方法返回位置与空格相同的Tile对象。当有Tile对象移动时,所有相关数据都会更新为反映新的Tile布局。程序使用Tkinter GUI框架的函数来创建按钮,以获取用户操作并显示输出。最后,在App类中创建一个实例,该实例调用mainloop方法来启动程序并显示GUI

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 29
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小鱼干儿♛

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值