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原创 2021-01-31
** Unity初步总结 ** unity整体面板的了解学习与使用 部分快捷键的了解与使用 各个场景的用处及其之间的关系 资源、插件的下载、导入及打开使用方式 变换工具,切换工具,播放模式工具等的学习 常用物体 1.cube 2.cylinder 3.sphere 4.plane 5.quad prefabs 可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互apply的。 project面板可以创建资源,搜索资源,自己对资源进行管理。例如存放于pr
2021-01-31 16:53:05 109
原创 2021-01-23
学期总结 一、学习上,用今年三个多月的时间学习了C#,还是很充实的,虽然掌握的只是一般般,甚至感觉在使用的时候所拥有的技能远远不够,有计划在寒假学新知识之余再把C#复习一下或者在用的时候再重点复习。除此之外,感觉只是看视频的话有点力不从心的感觉,有些东西视频里没有讲到,再加上每个人的时间都不一样,就很容易放过去而越积越多,对此我们组长在新的学习阶段就又想我们指导说,另建小群来让我们每个随时交流,互相讨论问题,共同探讨,以此来互相解决问题,互相进步。 二、刚开始就可能因为大家都不熟悉,座位也没有固定,所以每天
2021-01-24 10:32:40 1199 6
原创 2020-12-20
使用 FileStream 类的构造方法创建 FileStream 类的实例 string path = "D:\\test.txt"; FileStream fileStream1 = new FileStream(path, FileMode.Open); FileStream fileStream2 = new FileStream(path, FileMode.Open, FileAccess.Read); FileStream fileStream3 = new FileStream(path,
2020-12-20 12:34:22 87 1
原创 2020-12-13
错误处理 using System; namespace 错误处理 { class Program { static void Main(string[] args) { try { int[] myArray = { 1, 2, 3, 4 }; int MyEle = myArray[4]; } c
2020-12-13 10:44:03 93
原创 2020-12-06
/** * ① 图书馆接口(Library) 成员方法: borrow(),借阅图书 revert(),归还图书 ② 图书类(Book) 成员变量: 图书名称(name)String类型 出版社(publisher)String类型 构造方法: 通过形参初始化图书名称(name)和出版社(publisher) 普通方法: (1)设置getter和setter方法用于获取和设置类中的name变量的值; (2)重写Equals方法,当且仅当书名(name)和出版社(publisher)均相等时,即为同一本书。
2020-12-06 11:35:46 78
原创 2020-11-30
//有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13...求出这个数列的前20项之和; using System; namespace Program { public class QiuHe { public static void FirstTest() { double a = 1; double b = 1; double fraction = a/b;
2020-11-30 19:59:52 88
原创 排序,随机数
冒泡排序 using System; namespace ZuoBiJiaoApplication { class Progrm { static void Main(string[] args) { string str = Console.ReadLine(); string [] strArray = str.Split(' '); int [] numArray = new int[ strArray.Length ]; for(int i = 0;i <
2020-11-15 18:35:46 153
原创 1到10的阶乘;200以内的素数
using System; namespace JieCheng { class Program { static void Main(string[] args) { int b = 1; int c = 0; for(int a = 1;a <= 10;a++) { b *= a; c += b; } Console.WriteLine©; Console.ReadKey(); } } } using System; namespace SuShu { class Program { static
2020-11-09 09:43:31 172
原创 unity
using System; namespace MyExample { class Program { static void Main(string[] args) { Calculator c = new Calculator(); int reasult = c.SumForm1ToX(100); Console.WriteLine(reasult); Console.ReadKey(); } } class Calculator { public int SumForm1ToX(int x) { i
2020-11-01 23:33:47 80
空空如也
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