**
Unity初步总结
**
unity整体面板的了解学习与使用
部分快捷键的了解与使用
各个场景的用处及其之间的关系
资源、插件的下载、导入及打开使用方式
变换工具,切换工具,播放模式工具等的学习
常用物体
1.cube
2.cylinder
3.sphere
4.plane
5.quad
prefabs
可以将全部资源整合完后的gameobject打包成prefabs供重复使用,实例和场景中的游戏物体是可以相互apply的。
project面板可以创建资源,搜索资源,自己对资源进行管理。例如存放于project面板中的声音资源,可以通过component中的audio listener和audio source组件进行使用。
世界坐标系:项目整体的总坐标,不可移动,用来与项目中的所有物体做对照和指示
自身坐标系:项目中的各个物体本身具有的坐标系,用来调节物体本身的一些基本属性
常接触的单词其指示的运用内容/意思
Inspector :属性面板 检视面板
Project :工程面板Hierarchy :层级面板Scene :场景面板Game :游戏面板File: 文件Edit :编辑器GameObject :游戏对象Component :组件Horizontal:水平位置vertical:垂直位置Tutorial:辅导,辅助
pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider:对碰机,碰撞机 Transform:改变,变换 Pillar:柱子 prefab:预设,预制 FPS Controller:第一人称控制器 rigid:坚硬的 rigidbody 刚体 trigger:触发器 preference:选择权 general:常规