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原创 three.js(使用总结一)

three.js使用总结1、引入需要 的文件<script src="./build/three.min.js"></script> <!-- 此处引入threejs基础类 --><script src="CSS3DRenderer.js"></script> <!-- 此处引入CSS3Drenderer.js类 --><!-- 以上两个文件,在下载threejs的时候就有的,引入就好 -->2、要在前端页面中展

2021-08-27 15:01:44 864

原创 Threejs 三大组件 -- 场景、相机、渲染器

Three.js 中,要渲染物体到网页中,必备3个组件:场景 scene、相机 camera、渲染器 renderer。场景 scene场景是所有物体的容器。在Threejs中,场景只有一种,用 THREE.Scene 表示,构建场景如下:var scene = new THREE.Scene();场景组件包括:相机 — 决定哪些东西要渲染到屏幕上光源 — 对材质如何显示,及阴影生成产生影响物体 — Mesh对象,在相机视图里主要的渲染对象,如方块、球体等注:Mesh对象 是区分相机和光源

2021-08-26 14:45:12 1721

原创 Threejs学习笔记(一) 基础篇

基本概念一个完整的3D环境包含以下元素:1.场景(Scene):是物体、光源等元素的容器,2.相机(Camera):控制视角的位置、范围以及视觉焦点的位置,一个3D环境中只能存在一个相机3.物体对象(Mesh):包括二维物体(点、线、面)、三维物体、粒子4.光源(Light):包括全局光、平行光、点光源5.渲染器(Renderer):指定渲染方式,如webGL\canvas2D\Css2D\Css3D等。6.控制器(Control): 相机控件,可通过键盘、鼠标控制相机的移动场景(Sc

2021-08-25 12:08:54 826 1

原创 Three JS 常用方法

1. OBJ 文件转换为Three的 JS 文件:python convert_obj_three.py -i aaa.obj -o aaa.jspython convert_obj_three.py -i OBJ文件 -o 转换后的JS文件2. 给灯光添加显示位置的线条scene.add( new THREE.PointLightHelper( pointlight3 ) );3. 设置模型旋转(Rotation)obj.rotation.x = -10; obj.rotation.y = 1

2021-08-25 11:50:02 420 1

原创 第一天去公司应该怎么熟悉代码

1、了解和熟悉在准备看一个开源项目源码的时候先去熟悉下这个项目的背景、功能以及相应的API。【这步为了理解整个项目的功能做准备,也是为了后面重点看哪些模块做准备】查看项目的README.md文件。有些项目会在将设计文档和架构图放到md文件上,这样会让你宏观上对一些概念有些认识。例如immer查看项目整体的文件结构。(1)比如下面提到一些重点需要查看的文件package.json,可以从这个文件看到整个项目的入口文件、开发/测试/发布编译的各种命令,也可以了解到项目的依赖库、工具以及框架等等。we

2021-08-16 22:43:08 1700

原创 2021-06-30

VUE面试题系列011、v-show 与 v-if 有什么区别?相同点:v-show和 v-if都是 控制 dom元素 的 显示和隐藏 的。不同点:1、原理:​ v-show是通过控制元素的样式属性display的值,来完成显示和隐藏;​ v-if是通过对dom元素的添加和删除,完成显示和隐藏​ 2、使用场景:由原理(做法)得出使用场景的区别​ v-show:使用在dom元素频繁切换的场景​ v-if:当dom元素的切换不频繁,可以使用。特别是,首次元素处于隐藏的情况下。2、说说你对

2021-06-30 17:32:41 113

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