【JavaSE】网络编程

一、TCP网络编程

传输控制协议TCP,是一种面向连接的、可靠的、基于字符流传输层通信协议。在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。

1.1 客户端

  1. 创建Socket对象,并将它连接到指定IP的指定端口号。
  2. 向服务端发送消息。
  3. 释放资源。
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Socket socket = null;
        OutputStream outputStream = null;

        try {
            // 1.创建客户端的socket对象,将它连接到指定IP地址的指定端口号
            socket = new Socket("127.0.0.1", 9999);

            // 2.向服务端发送数据
            outputStream = socket.getOutputStream();
            outputStream.write("hello Java".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {

            // 3.释放资源
            try {
                outputStream.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            try {
                socket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

1.2 服务端

  1. 创建ServerSocket对象,用于监听客户端Socket的连接请求。
  2. 接受客户端Socket的请求,也对应产生一个Socket。
  3. 接受客户端的消息。
  4. 释放资源。
public class Server {
    public static void main(String[] args) {
        ServerSocket serverSocket = null;
        Socket socket = null;
        InputStream inputStream = null;

        try {
            // 1.创建绑定到指定端口的服务器套接字
            serverSocket = new ServerSocket(9999);
            // 2.接受客户端的连接,生成socket对象
            socket = serverSocket.accept();

            // 3.接受来自客户都的数据
            inputStream = socket.getInputStream();
            byte[] buf = new byte[1024];
            int hasRead = inputStream.read(buf);
            System.out.println(new String(buf, 0, hasRead));

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        } finally {
            // 4.释放资源
            try {
                socket.close();  //可省略,ss关闭,s就关闭了
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            try {
                serverSocket.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

二、UDP网络编程

用户数据包协议UDP,是面向非连接的协议。它不需要与对方建立连接,而是直接把数据包发送过去。

2.1 客户端

  1. 创建DatagramSocket对象。
  2. 创建数据,并打包。
  3. 发送数据。
  4. 关闭资源。
public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();

        // 2.创建数据,并打包
        byte[] buf = "hello Java".getBytes(StandardCharsets.UTF_8);
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),10000);

        // 3.发送数据
        socket.send(packet);

        // 4.关闭资源
        socket.close();
    }
}

2.2 服务端

  1. 创建DatagramSocket对象。
  2. 创建一个数据包,用于接收数据。
  3. 接收数据。
  4. 关闭资源。
public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        // 1.创建DatagramSocket对象
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(10000);

        // 2.创建一个数据包,用于接收数据
        byte[] buf = new byte[1024];
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf,buf.length);

        // 3.接收数据
        socket.receive(packet);
        String dataStr = new String(packet.getData(),0,packet.getLength());
        System.out.println(dataStr);

        // 4.关闭资源
        socket.close();
    }
}
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