Maya:曲线,曲面(NURBS) (一)

1.NURBS适合创建表面平滑,圆滑的物体,可以与多边形创建结合起来创建物体。


2.基本的曲线工具:

CV曲线工具:需要在场景中创建4个以上的点,才可以创建出曲线

控制顶点:方块是起点,u是方向。

编辑点:有可能改变曲线上的其他点,类似于多边形的软选择。

壳线:显示曲线点之间的直线连接。

曲线点:标记点,按住shift键可以加选。

(其他曲线创建同理)

EP曲线工具:在场景中创建两个点就可以构成一条直线,创建三个以上的点就可以构建一条曲线。

创建点的次数≠曲线上的点的个数

Bezier曲线工具:类似于PS中的钢笔工具。

铅笔曲线工具:根据鼠标路径创建曲线。

三点圆弧:根据三个点创建一条曲线。

两点圆弧:根据两条点创建一条圆弧。

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