马踏棋盘 走遍棋盘上所有的点

马踏棋盘

题意

给定一个棋盘大小 和一个只能走日字的马
要求马走遍所有的格子

分析

DFS搜索

1 开始搜索
2 搜索马的八个方位 判断点是否能够到达
3 更新标志位为当前步数 更新下一个点坐标 步数+1
4 搜索下一个点
5 没路走了 判断搜索是否结束 没有结束则回退坐标 并将标志位置为0 然后从坐标位置继续搜索

DFS搜索+贪心(减少搜索次数 每次都去找下下次能到达的点的个数最少的)

1 开始搜索
2 搜索马的八个方位 判断点是否能够到达

3 找下一个点能够到达的点的个数最少的点 返回最少个数 记为search1
4 搜索下一个点能够到达的点的个数 并返回给search1 记为search2

5 更新标志位为当前步数 更新下一个点坐标 步数+1
6 搜索下一个点
7 没路走了 判断搜索是否结束 没有结束则回退坐标 并将标志位置为0 然后从坐标位置继续搜索

code(java)


public class test {

    static int col = 20, row = 20;      // 棋盘大小
    static boolean loop = false;        // 递归结束条件
    static int[][] vis = new int[row][col];     // 开辟棋盘空间 并且初始化为标志位 为0表示未走过
    static int[] dx = new int[]{1, 2, 2, 1, -1, -2, -2, -1};        // 位移向量 即马走日
    static int[] dy = new int[]{-2, -1, 1, 2, 2, 1, -1, -2};

    public static void show() {         // 查看当前棋盘
        for (int i = 0; i < row; i++) {
            for (int j = 0; j < col; j++) {
                System.out.print(vis[i][j] + "\t");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println("===============================================================");
    }

    static int minX = 0, minY = 0;          // 该点记录 下一次搜索的点中 再下一次能够到达的点的个数最少的
    public static int search1(int x, int y) {        // 第一次搜索能够到达的点
        int min = 999;                      // 记录下一次能够访问的点的个数最少的
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            int x1 = x + dx[i];             // 下一次到达的点
            int y1 = y + dy[i];
            if (x1 >= 0 && y1 >= 0 && x1 < row && y1 < col && vis[x1][y1] == 0) {       // 判断是否能走
                int temp = search2(x1, y1);
                if (temp < min){            // 更新
                    min = temp;
                    minX = x1;
                    minY = y1;
                }
            }
        }
        return min;
    }

    public static int search2(int x, int y) {       // 搜索能够到达的点的个数
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < 8; i++) {
            if (loop) break;
            int x1 = x + dx[i];
            int y1 = y + dy[i];
            if (x1 >= 0 && y1 >= 0 && x1 < row && y1 < col && vis[x1][y1] == 0) {       // 判断是否能走
                sum++;
            }
        }
        return sum;
    }

    public static void f(int x, int y, int sum) {

        if (loop == true) return;       // 递归结束

        if (sum == col*row) {           // 所有点都访问时设置递归结束
            loop = true;
            return;
        }

        if (search1(x, y) == 999) return;   //搜索下一个能走的点
        vis[minX][minY] = sum+1;            // 更新下一步
        f(minX, minY, sum+1);           // 继续搜索
        if (!loop)vis[minX][minY] = 0;      // 递归未结束则回退

        return;
    }

    public static void main(String[] args) {
        long start = System.currentTimeMillis();
        vis[3][3] = 1;          // 第一步
        f(3, 3, 1);
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("========消耗时间 " + (end - start) + "========");
        show();
    }
}


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问题描述:将马随机放在国际象棋的 8X8 棋盘中的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格上只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格。编制递归程序,求出马的行走路线 ,并按求出的行走路线,将数字 1,2,…,64 依次填入 8X8 的方阵输出之。测试数据:由读者指定可自行指定一个马的初始位置。实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”悔棋使用。并探讨每次选择位置的“最佳策略”,以减少回溯的次数。 背景介绍: 国际象棋为许多令人着迷的娱乐提供了固定的框架,而这些框架常独立于游戏本身。其中的许多框架都基于骑士奇异的L型移动规则。一个经典的例子是骑士漫游问题。从十八世纪初开始,这个问题就引起了数学家和解密爱好者的注意。简单地说,这个问题要求从棋盘上任一个方格开始按规则移动骑士,使之成功的游历国际象棋棋盘的64个方格,且每个方格都接触且仅接触一次。 可以用一种简便的方法表示问题的一个解,即将数字1,……,64按骑士到达的顺序依次放入棋盘的方格中。 一种非常巧妙的解决骑士漫游地方法由J.C.Warnsdorff于1823年给出。他给出的规则是:骑士总是移向那些具有最少出口数且尚未到达的方格之一。其中出口数是指通向尚未到达方格的出口数量。在进一步的阅读之前,你可以尝试利用Warnsdorff规则手工构造出该问题的一个解。 实习任务: 编写一个程序来获得马踏棋盘即骑士漫游问题的一个解。 您的程序需要达到下面的要求: 棋盘的规模是8*8; 对于任意给定的初始化位置进行试验,得到漫游问题的解; 对每次实验,按照棋盘矩阵的方式,打印每个格被行径的顺序编号。 技术提示: 解决这类问题的关键是考虑数据在计算机中的存储表示。可能最自然的表示方法就是把棋盘存储在一个8*8的二维数组board中。以(x,y)为起时骑士可能进行的八种移动。一般来说,位于(x,y)的骑士可能移动到以下方格之一:(x-2,y+1)、(x-1,y+2)、(x+1,y+2)、(x+2,y+1)、(x+2,y-1)、(x+1,y-2)、(x-1,y-2)、(x-2,y-1)。但请注意,如果(x,y)的位置离某一条边较近,有些可能的移动就会把骑士移到棋盘之外,而这当然是不允许的。骑士的八种可能的移动可以用一个数组MoveOffset方便地表示出来: MoveOffset[0]=(-2,1) MoveOffset[1]=(-1,2) MoveOffset[2]=(1,2) MoveOffset[3]=(2,1) MoveOffset[4]=(2,-1) MoveOffset[5]=(1,-2) MoveOffset[6]=(-1,-2) MoveOffset[7]=(-2,-1) 于是,位于(x,y)的骑士可以移动到(x+MoveOffset[k].x, y+MoveOffset[k].y),其中k是0到7之间的某个整数值,并且新方格必须仍位于棋盘上。

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