打鼹鼠(树状数组)

原题链接

解题思路:二维,单点修改,区间查询
C++代码
#include <bits/stdc++.h>
// #define IOS ios::sync_with_stdio(false), cin.tie(0), cout.tie(0)
using namespace std;
const int N = (1 << 12) + 10;
long long a[N][N], c[N][N];
int n, m;
int lowbit(int x)  // 返回末尾的1
{
    return x & -x;
}
void add(int x, int y, int k)
{
    while (x <= n)
    {
        for (int i = y; i <= m; i += lowbit(i))
        {
            c[x][i] += k;
        }
        x += lowbit(x);
    }
}
long long query(int x, int y)
{
    long long sum = 0;
    while (x)
    {
        for (int i = y; i; i -= lowbit(i))
        {
            sum += c[x][i];
        }  
        x -= lowbit(x);
    }
    return sum;
}
signed main()
{
//     IOS;
    scanf("%d%d", &n, &m);
    int op;
    while (cin >> op)
    {
        if (op == 1)
        {
            int x, y, k;
            cin >> x >> y >> k;
            add(x, y, k);
        }
        else
        {
            int aa, bb, cc, dd;
            cin >> aa >> bb >> cc >> dd;
            cout << query(cc, dd) - query(aa - 1, dd) - query(cc, bb - 1) + query(aa - 1, bb - 1) << endl;
        }
    }
    return 0;
}
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Description   鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。   现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。 Input   从文件mole.in中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行中每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。 Output    输出文件mole.out中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。 Sample Input 2 2 1 1 1 2 2 2 Sample Output 1

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