栈的顺序存储结构
栈的顺序存储其实也是顺序表实现的,简称顺序栈。
线性表是用数组实现的
一般情况下,用数组下标为0的一端作为栈底。
之后,我们定义一个top变量来指示栈顶元素在数组中的位置,这个top可以变大变小,但是不能超出数组的最大容量。即Stacksize
当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判定条件定为top等于-1
栈的声明
这里注意一下下哈,我也是看了书上和很多网站上的定义,发现往往在建立栈时,也会定义几个固定的变量,来使得代码更加清晰明了,栗子如下啦~
const int MAXSIZE = 500;//栈的最大容量
#define OK 1;
#define ERROR 0;
typedef struct MyStruct
{
int data[MAXSIZE];
int top; //栈顶指针
} Sqstack;
入栈
//入栈
int Push(Sqstack *S, int e)
{
//栈满
if (S->top == MAXSIZE - 1)
{
return ERROR;
}
S->top++; //栈顶指针加一
S->data[S->top] = e; //新的元素赋值给栈顶
return OK;
}
出栈
int Pop(Sqstack *S, int *e)
{
if (S->top == -1)
{
return ERROR;
}
*e = S->data[S->top]; //将要删除的栈顶元素赋给e
S->top--; //栈顶指针减一;
return OK;
}
栈的遍历
void PrintStack(Sqstack S)
{
int i = 0;
while (i <= S.top)
{
if (S.top != -1)
{
cout << S.data[i++] << " ";
}
}
cout << "\n";
}
栈的其他基本操作
//构造空栈
int InitStack(Sqstack *S)
{
S->top = -1;
return OK;
}
//把s置为空栈
int ClearStack(Sqstack *S)
{
S->top = 1;
return OK;
}
//返回栈的长度
int StackLength(Sqstack S)
{
return S.top + 1;
}
完整代码
//by lmy
#include <iostream>
using namespace std;
const int MAXSIZE = 500;
#define OK 1;
#define ERROR 0;
typedef struct MyStruct
{
int data[MAXSIZE];
int top; //栈顶指针
} Sqstack;
//构造空栈
int InitStack(Sqstack *S)
{
S->top = -1;
return OK;
}
//把s置为空栈
int ClearStack(Sqstack *S)
{
S->top = 1;
return OK;
}
//返回栈的长度
int StackLength(Sqstack S)
{
return S.top + 1;
}
//入栈
int Push(Sqstack *S, int e)
{
//栈满
if (S->top == MAXSIZE - 1)
{
return ERROR;
}
S->top++; //栈顶指针加一
S->data[S->top] = e; //新的元素赋值给栈顶
return OK;
}
void PrintStack(Sqstack S)
{
int i = 0;
while (i <= S.top)
{
if (S.top != -1)
{
cout << S.data[i++] << " ";
}
}
cout << "\n";
}
int Pop(Sqstack *S, int *e)
{
if (S->top == -1)
{
return ERROR;
}
*e = S->data[S->top]; //将要删除的栈顶元素赋给e
S->top--; //栈顶指针减一;
return OK;
}
int main()
{
int i, e;
Sqstack s;
InitStack(&s);
cout << "栈的初始化完成!\n";
for (i = 1; i <= 5; i++)
Push(&s, i);
cout << "入栈完成!\n";
PrintStack(s);
cout << "栈的遍历完成!\n";
}