我的物品App的功能点和实现方案

文章详细描述了一个物品管理App的各项功能,包括添加和管理房间、分类和物品,删除操作,查询功能,修改房间和分类名称,添加和修改标签,文件上传下载,用户登录注册及信息修改,退出功能,物品排序以及支付功能的潜在需求。所有功能的实现都涉及后端服务器的验证、数据库操作和用户交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的物品App的功能点和实现方案

1、添加房间

  1. 创建一个房间表,房间表里有房间id、房间名称、用户id和一些其他字段
  2. 编写sql语句添加房间信息(insert into ~ values(?,?,?))
  3. 后端服务器接收并验证房间信息的有效性,包括字段是否为空、是否符合要求等。
  4. 如果验证通过,后端服务器将房间信息存储到数据库中。

2、添加分类

  1. 创建一个分类表,分类表里有分类id,房间id、用户id、分类名称和一些其他字段
  2. 编写sql语句添加房间信息(insert into ~ values(?,?,?))
  3. 后端服务器接收并验证房间信息的有效性,包括字段是否为空、是否符合要求等。
  4. 如果验证通过,后端服务器将房间信息存储到数据库中。

3、添加物品

  1. 创建一个物品表,物品表里有物品id、分类id,房间id、用户id、物品名称、图片的路径和一些其他字段(使用外键关联其他表的主键)
  2. 编写sql语句添加房间信息(INSERT INTO ~ VALUES(?,?,?))
  3. 后端服务器接收并验证房间信息的有效性,包括字段是否为空、是否符合要求等。
  4. 如果验证通过,后端服务器将房间信息存储到数据库中。

4、物品的删除

  1. 根据物品的id删除物品表对应的物品数据
  2. 使用合适的SQL语句,如 DELETE FROM items WHERE id = ?,其中 items 是物品表的名称,id 是物品的唯一标识符列
  3. 客户端要提醒用户是否确认删除

5、查询全部物品,查询有物品的房间和房间里所对应的物品

  1. 查询全部物品:
    • 编写SQL查询语句,例如:SELECT * FROM items,用于查询全部物品信息。
    • 在后端,执行该SQL语句并获取物品的结果集。
  2. 查询有物品的房间:
    • 编写SQL查询语句,例如:SELECT DISTINCT r.room_id, r.room_number FROM items i JOIN rooms r ON i.room_id = r.room_id,用于查询存在物品的房间信息。
  3. 查询房间对应的物品
    • 编写SQL查询语句,例如:SELECT * FROM items i JOIN rooms r ON i.room_id = r.room_id,用于查询全部物品信息。

6、修改房间名称

  1. 首先需要验证用户是否完成登录
  2. 如果已经登录,可根据客户端存储的用户id和房间id查找房间信息进行修改
  3. 如果未登录,返回登录页面,完成登录后进行操作。

7、更新分类名称

  1. 首先需要验证用户是否完成登录
  2. 如果已经登录,可根据服务器存储的用户id、房间id和分类id查找到分类信息进行修改
  3. 如果未登录,返回登录页面,完成登录后进行操作。

8、添加标签(房间标签,分类标签)

  1. 创建一个标签表,标签表里有标签id、房间id(可为空)、分类id(可为空)和标签内容等
  2. 编写sql语句添加房间信息(insert into ~ values(?,?,?))
  3. 后端服务器接收并验证房间信息或分类信息的有效性,包括字段是否为空、是否符合要求等。
  4. 如果验证通过,后端服务器将房间信息存储到数据库中。

9、修改标签内容

  1. 首先需要验证用户是否完成登录
  2. 如果已经登录,可根据客户端存储的用户id和标签id查找标签信息进行修改
  3. 如果未登录,返回登录页面,完成登录后进行操作。

10、修改内容的回显(即根据id查询要修改的数据)

11、文件的上传和下载(在这个app中主要是图片的上传和下载)

文件上传:

  1. 前端界面设计:
    • 在用户界面上提供一个文件上传控件,允许用户选择要上传的文件。
  2. 后端处理:
    • 当用户选择文件并触发上传操作时,前端将文件发送到后端服务器。
    • 后端服务器接收到文件后,将文件保存到指定的位置或存储系统中。
    • 可以为上传的文件生成唯一的文件名,以避免重名冲突,并记录文件的相关信息(如文件名、路径、大小等)。

文件下载:

  1. 前端界面设计:
    • 在用户界面上提供一个下载按钮或链接,允许用户点击进行文件下载操作。
  2. 后端处理:
    • 当用户触发下载操作时,前端向后端服务器发送下载请求,包含要下载的文件的标识或其他必要的信息。
    • 后端服务器根据请求的信息,检索文件并将文件发送回前端。
    • 设置适当的HTTP响应头,如Content-Disposition头,以指定下载文件的名称和类型。

我之前写过的文件上传和下载示例:

  /**
     * 文件上传
     * @param file
     * @return
     */
    @PostMapping("/upload")
    public R<String> upload(MultipartFile file){
        //file是一个临时文件,需要转存到指定位置,否则本次请求后临时文件会删除
        log.info(file.toString());

        //原始文件名
        String originalFilename = file.getOriginalFilename();
        //获取文件后缀
        String suffix = originalFilename.substring(originalFilename.lastIndexOf("."));

        //使用UUID重新生成文件名,防止文件名重复造成文件覆盖
        String fileName = UUID.randomUUID().toString() + suffix;

        //创建一个目录对象
        File dir = new File(basePath);

        //判断是否存在该目录,没有则创建
        if (!dir.exists()){
            dir.mkdirs();
        }
        
        try {
            //将临时文件转存到指定位置
            file.transferTo(new File(basePath + fileName));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        return R.success(fileName);
    }
 /**
     * 文件下载
     * @param name
     * @param response
     */
    @GetMapping("/download")
    public void download(String name, HttpServletResponse response){
        try {
            //输入流,通过输入流读取文件内容
            FileInputStream fileInputStream = new FileInputStream(new File(basePath + name));

            //输出流,通过输出流将文件写回浏览器
            ServletOutputStream outputStream = response.getOutputStream();

            response.setContentType("image/jpeg");

            int len = 0;
            byte[] bytes = new byte[1024];

            while ((len = fileInputStream.read(bytes)) != -1){
                outputStream.write(bytes,0,len);
                outputStream.flush();
            }
            //关闭资源
            outputStream.close();
            fileInputStream.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

12、用户的登录与注册功能

  1. 创建一个用户表,用户表里有用户id、账号和密码,还有一些其他信息字段
  2. 用户注册:
    1. 提供用户注册界面,包含用户名、密码和其他必要的个人信息字段。
    2. 用户填写注册信息后,将信息发送到后端服务器进行处理。
    3. 后端服务器验证用户名是否唯一并进行数据有效性检查。
    4. 如果验证通过,将用户信息存储在数据库中,并返回注册成功的消息给用户。
  3. 用户登录:
    1. 提供用户登录界面,包含用户名和密码输入框。(我这里使用的是微信注册登录)
    2. 用户输入用户名和密码后,将信息发送到后端服务器进行验证。
    3. 后端服务器检查用户名和密码是否匹配数据库中的记录。
    4. 如果验证通过,生成一个加密的用户令牌(Token)并返回给客户端。
    5. 客户端保存用户令牌,以便后续请求的认证和授权。
  4. 用户信息要进行加密处理

13、用户信息的修改

  1. 首先需要验证用户是否完成登录
  2. 如果已经登录,可根据服务器存储的用户id查找用户信息进行修改
  3. 如果未登录,返回登录页面,完成登录后进行操作。

14、用户退出功能

  1. 前端界面设计:
    • 在用户界面上提供退出按钮或链接,以便用户点击退出操作。
  2. 后端处理:
    • 当用户点击退出按钮时,前端向后端发送请求通知用户退出。
    • 后端服务器将用户的会话状态标记为已注销或无效。
  3. 清除会话信息:
    • 后端服务器应清除与该用户相关的会话信息,包括用户令牌、会话Cookie等。
    • 这样做可以确保用户在退出后无法再通过之前的会话继续访问系统。

15、物品的排序功能

  1. 查出所有的物品信息
  2. 使用MyBatis中<if>标签来实现条件判断和动态SQL的生成,动态添加order by后的排序条件

16、支付功能

没有具体实现过,因为申请支付要使用企业号和经过审核。

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