Entity vs Primitive
在Cesium中构建地理要素有两种方式,一种是利用entity加载点、线、面等实体,另一种是利用primitive加载。二者有较大的区别,首先entity在绘制大量元素时,没有primitive加载的速度和性能高,其次primitive由geometry和appearance组成,因此primitive可以实现geometry和appearance的解耦合,例如在绘制大量类似的元素时,可以可以将其合并为单个 geometry,减轻CPU负担,但是primitive是一种更低级别的API,这就要求书写更多的代码。
Datasource
在Cesium中Datasource是表示空间数据的抽象概念,在Datasource中通常包含entity、geojson、KML等,Datasource可以方便程序员对地理要素的管理,要注意所有的entity都会被加入到Datasource中,如果没有明确Datasource,直接通过entity.add()也会将实体分配给默认的Datasource中,即Cesium会在后台隐式创建一个默认的Datasource。
通常为了方便统筹管理地理要素,我们通过CustomDataSource定义一个Datasource,在这个CustomDataSource中我们创建和管理与之相关的实体及其属性,之后再添加到DataSourceCollection中。
const dataSource = new Cesium.CustomDataSource('myData');
const entity = dataSource.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(1, 2, 0),
billboard : {
image : 'image.png'
}
});
viewer.dataSources.add(dataSource);
//这里的dataSources就是DataSourceCollection的实例
DataSourceCollection
DataSourceCollection是一系列DataSource的集合,用来管理DataSource,包括CzmlDataSource、GeoJsonDataSource等,DataSourceCollection是更高一个层次的单位。