Datasource

本文讨论了Cesium中使用Entity和Primitive加载地理要素的区别,强调了Primitive在性能上的优势以及如何通过Datasource和CustomDataSource进行高效的数据管理和优化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Entity vs Primitive

在Cesium中构建地理要素有两种方式,一种是利用entity加载点、线、面等实体,另一种是利用primitive加载。二者有较大的区别,首先entity在绘制大量元素时,没有primitive加载的速度和性能高,其次primitive由geometry和appearance组成,因此primitive可以实现geometry和appearance的解耦合,例如在绘制大量类似的元素时,可以可以将其合并为单个 geometry,减轻CPU负担,但是primitive是一种更低级别的API,这就要求书写更多的代码。

Datasource

在Cesium中Datasource是表示空间数据的抽象概念,在Datasource中通常包含entity、geojson、KML等,Datasource可以方便程序员对地理要素的管理,要注意所有的entity都会被加入到Datasource中,如果没有明确Datasource,直接通过entity.add()也会将实体分配给默认的Datasource中,即Cesium会在后台隐式创建一个默认的Datasource。
在这里插入图片描述
通常为了方便统筹管理地理要素,我们通过CustomDataSource定义一个Datasource,在这个CustomDataSource中我们创建和管理与之相关的实体及其属性,之后再添加到DataSourceCollection中。

const dataSource = new Cesium.CustomDataSource('myData');

const entity = dataSource.entities.add({
   position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(1, 2, 0),
   billboard : {
       image : 'image.png'
   }
});

viewer.dataSources.add(dataSource);
//这里的dataSources就是DataSourceCollection的实例

DataSourceCollection

DataSourceCollection是一系列DataSource的集合,用来管理DataSource,包括CzmlDataSource、GeoJsonDataSource等,DataSourceCollection是更高一个层次的单位。

  • 3
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小卡规划

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值