类的组合
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学习电脑组装需要多少时间?
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学习电脑组装是否需要学习显示器,键盘,鼠标,主板,内存等部件的设计与制造?不需要,封装
类通常分为以下两个部分
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类的实现细节
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类的使用方式
当使用类时,不需要关心其实现细节;当创建一个类时,才需要考虑其内部实现细节
例:
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使用手机时(使用类),只需要知道如何发短信,打电话,拍照等等即可,不需要关心手机是如何开发出来的。
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手机开发工程师(创建类)就需要考虑手机内部的实现细节,如硬件细节和软件细节。
类的封装
封装的基本概念
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根据日常生活中的经验:并不是类的每个属性都是对外公开的
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如:女孩子不希望外人知道自己的年龄和身高
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如:一些男孩子不希望别人知道自己会尿床
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而一些类的属性是对外公开的
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如:人类的姓名,学历,国籍等
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因此,需要在类的表示法中定义属性和行为的公开级别
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类似文件系统中文件的权限
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C++中类的封装
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成员变量
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C++中用于表示类属性的变量
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成员函数
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C++中用于表示类行为的函数
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在C++中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
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public
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成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用
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private
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成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用
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类成员的访问属性
#include <stdio.h>
struct Biology
{
bool living;
};
struct Animal : Biology
{
bool movable;
void findFood()
{
}
};
struct Human : Animal
{
void sleep()
{
printf("I'm sleeping...\n");
}
void work()
{
printf("I'm working...\n");
}
};
struct Girl : Human
{
private:
int age;//只能在类的内部被访问和调用
public:
void play()
{
printf("I'm girl, I'm playing...\n");
}
void print()
{
age = 22;
printf("Girl's age is %d\n", age);
play();
sleep();
work();
}
};
struct Boy : Human
{
public:
int age;
void play()
{
printf("I'm boy, I'm playing...\n");
}
void print()
{
age = 23;
printf("Boy's age is %d\n", age);
play();
sleep();
work();
}
};
int main(int argc, char *argv[])
{
Girl girl;
girl.print();
Boy boy;
boy.print();
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
result:
Girl's age is 22
I'm girl, I'm playing...
I'm sleeping...
I'm working...
Boy's age is 23
I'm boy, I'm playing...
I'm sleeping...
I'm working...
Press any key to continue...
类成员的作用域
类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
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成员函数可以直接访问成员变量和调用其它成员函数
类的外部可以通过类变量访问public成员
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类成员(成员函数、成员变量)的作用域与访问级别没有关系??
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一个类成员的作用域总是限制在类的内部,但访问级别决定了这个成员在类外部的可访问性。
C++中用struct定义的类的所有成员默认为public
类成员的作用域
#include <stdio.h>
int i = 1;
struct Test
{
private:
int i;//作用域Test,访问权限private
public:
int j;
int getI()
{
i = 3;
return i;
}
};
int main()
{
//在main函数里定义的局部变量i,它的作用域覆盖了全局变量i的作用域
int i = 2;
Test test;
test.j = 4;
printf("i = %d\n", i);
printf("::i = %d\n", ::i);//::i访问默认命名空间里的i,int i = 1;
//printf("test.i = %d\n", test.i);//private,类外无法访问
printf("test.j = %d\n", test.j);
printf("test.getI() = %d\n", test.getI());
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
result:
i = 2
::i = 1
test.j = 4
test.getI() = 3
Press any key to continue...
类的真正形态
struct在C语言中已经有了自己的含义,只能继续兼容
在C++中提供了新的关键字class用于类定义
class和struct的用法是完全相同的
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在用struct定义类时,所有成员的默认属性为public
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在用class定义类时,所有成员的默认属性为private
一个运算类的实现★
要求:
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提供setOperator函数设置运算类型,如加,减,乘,除
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提供setParameter函数设置运算参数,类型为整型
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提供result函数进行运算,其返回值表示运算的合法性,通过引用参数返回结果
Operator.h
#ifndef _OPERATOR_H_
#define _OPERATOR_H_
class Operator
{
private:
char mOp;
double mP1;
double mP2;
public:
bool setOperator(char op);
void setParameter(double p1, double p2);
bool result(double& r);
};
#endif
Operator.cpp
#include "Operator.h"
bool Operator::setOperator(char op)
{
bool ret = false;
if( (op == '+') || (op == '-') || (op == '*') || (op == '/') )
{
ret = true;
mOp = op;
}
else
{
mOp = '\0';
}
return ret;
}
void Operator::setParameter(double p1, double p2)
{
mP1 = p1;
mP2 = p2;
}
bool Operator::result(double& r)
{
bool ret = true;
switch( mOp )
{
case '/':
if( (-0.000000001 < mP2) && (mP2 < 0.000000001) )
{
ret = false;
}
else
{
r = mP1 / mP2;
}
break;
case '+':
r = mP1 + mP2;
break;
case '*':
r = mP1 * mP2;
break;
case '-':
r = mP1 - mP2;
break;
default:
ret = false;
break;
}
return ret;
}
main.cpp
#include <stdio.h>
#include "Operator.h"
int main(int argc, char *argv[])
{
Operator op;
double r = 0;
op.setOperator('/');
op.setParameter(8, 4);
if( op.result(r) )
{
printf("Result is %f\n", r);
}
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
g++ main.cpp Operator.cpp -o myprogram
.\myprogram.exe
Result is 2.000000
Press any key to continue...
运算类的改进👆
在Operator中所有成员函数的实现都在类中完成
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问题:对于使main函数来说,只需要知道怎么使用Operator即可,没有必要知道其实现
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解决方案:将Operator类的实现和定义分开
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Operator.h头文件中只有类的声明
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Operator.cpp中完成类的其它实现
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小结
类的精华在于封装
将实现细节和使用方式相分离
C++中通过public和private实现类的封装
public成员可以通过变量被外界访问
private成员只能够在类内部使用