成员变量的回顾
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通过对象名能够访问public成员变量
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每个对象都可以有只属于自己的成员变量
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成员变量不能在对象之间共享
新的需求
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统计类在程序运行期间有多少个对象同时存在
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保证程序的安全性,并随时可以获取对象的数目
使用普通的成员变量可行吗?
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普通的成员变量依附于具体的对象,当具体的对象诞生的时候,这个成员变量就存在了;
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当具体的对象被销毁,这个对象的成员变量就被销毁了。
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普通的成员变量无法统计这个类究竟有多少个对象同时存在。
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还要尽量避免使用全局变量。
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类的静态成员可以解决这一问题。
类的静态成员
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在C++中可以定义静态成员变量和静态成员函数
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静态成员属于整个类所有,不需要依赖任何对象
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可以通过类名(程序运行时类就存在了)直接访问public静态成员
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可以通过对象名访问public静态成员
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静态成员函数可以直接访问静态成员变量
静态成员变量(不在类里分配空间,不依附于任何对象)的定义
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在定义时直接通过static关键字修饰
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静态成员变量不依赖于任何对象,需要在类外单独分配空间(全局数据区)
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语法规则:Type ClassName::VarName;
静态成员函数(不依附于任何对象)的定义
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在定义时直接通过static关键字修饰
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其余部分与普通成员函数定义相同
静态成员示例
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cI;
public:
static int GetI()
{
return cI;
}
static void SetI(int i)
{
cI = i;
}
void print()
{
printf("cI = %d\n", cI);
}
};
int Test::cI = 0;//类外为静态成员变量分配空间
int main()
{
Test::SetI(5);//直接调用静态成员函数,不需要对象
printf("Test::cI = %d\n", Test::GetI());//5
//Test::print();//ops!!不能通过类名调用普通成员函数
Test t1;
Test t2;
t1.print();//5
t2.print();//5
t1.SetI(10);//静态成员属于类,类的所有成员都可以共享这一个值
t2.print();//10
printf("Test::cI = %d\n", Test::GetI());//10
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
result:
Test::cI = 5
cI = 5
cI = 5
cI = 10
Test::cI = 10
Press any key to continue...
从命名空间的角度
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类的静态成员只是类这个命名空间中的全局变量和全局函数
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不同之处只是,类可以对静态成员进行访问权限的限制,而命名空间不行
从面向对象的角度
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类的静态成员属于类概念本身
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类的所有对象共享相同的静态成员
静态成员的应用
统计某个类的对象数目
#include <stdio.h>
class Test
{
private:
static int cCount;
public:
static int GetCount()
{
return cCount;
}
Test()
{
cCount++;
}
~Test()
{
cCount--;
}
};
int Test::cCount;//没有赋初值,他的初始值是多少?
//放在全局区----地位与静态成员变量和全局变量一致----不赋初值,默认0
void run()
{
Test ta[100];
printf("Number of Object: %d\n", Test::GetCount());
}
int main()
{
Test t1;//cCount加1次
Test t2;//cCount加1次
printf("Number of Object: %d\n", Test::GetCount());//2
run();//102,run()函数返回的时候,局部数组ta会被销毁,会调用析构函数
printf("Number of Object: %d\n", Test::GetCount());//2,main函数返回时才会销毁t1,t2
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
result:
Number of Object: 2
Number of Object: 102
Number of Object: 2//程序结束时才会调用t1,t2的析构,所以此时还是 2
Press any key to continue...
静态成员函数和普通成员函数有什么区别?
C++对象模型初探
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下面的程序输出什么?
sizeof(c1) = 12
sizeof(c2) = 12
sizeof(c3) = 12 静态成员变量是在全局数据区分配空间的,不依赖于任何对象的存在
C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
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成员变量
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普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
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静态成员变量:存储于全局数据区中
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成员函数
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存储于代码段中
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C++中的class从面向对象理论出发,将变量和函数集中定义在一起,用于描述现实世界中的类
从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成
C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
C++编译器的内部处理
处理面向对象程序的时候,自己的内部处理,内部他自己的东西,我们理解就ok
静态成员函数与普通成员函数的区别
静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
#include <stdio.h>
class Test
{
int i;
int j;
int k;
static int c;
public:
Test(int i, int j, int k)
{
this->i = i;//this指向当前自己的对象。this自己的i就等于参数的i
this->j = j;//this指向当前自己的对象。this自己的j就等于参数的j
this->k = k;//this指向当前自己的对象。this自己的k就等于参数的k
}
void print()
{
printf("Object Address: %08X\n", this);
printf("&c = %08X, c = %d\n", &c, c);//静态成员变量
printf("&i = %08X, i = %d\n", &i, i);
printf("&j = %08X, j = %d\n", &j, j);
printf("&k = %08X, k = %d\n", &k, k);
}
};
int Test::c;
int main()
{
Test t1(0, 1, 2);
Test t2(3, 4, 5);
printf("t1 Address: %08X\n", &t1);
t1.print();
printf("t2 Address: %08X\n", &t2);
t2.print();
printf("Press any key to continue...");
getchar();
return 0;
}
result:
t1 Address: 0061FE14//t1地址与其this指针的地址一样
Object Address: 0061FE14
&c = 00407030, c = 0//地址与下相同,共享
&i = 0061FE14, i = 0
&j = 0061FE18, j = 1
&k = 0061FE1C, k = 2
t2 Address: 0061FE08//t2地址与其this指针的地址一样
Object Address: 0061FE08
&c = 00407030, c = 0//地址与上相同,共享
&i = 0061FE08, i = 3
&j = 0061FE0C, j = 4
&k = 0061FE10, k = 5
Press any key to continue...