单链表的局限
单链表可以用于表示任意的线性关系
有些线性关系是循环的,即没有队尾元素
单链表的改进
循环链表的定义
将单链表中最后一个数据元素的next指针指向第一个元素
循环链表的操作
循环链表拥有单链表的所有操作
创建链表
销毁链表
获取链表长度
清空链表
获取第ps个元素操作
插入元素到位置ps
删除位置ps处的元素
将单链表改写成循环链表
CircleList.h
#ifndef _CIRCLELIST_H_
#define _CIRCLELIST_H_
typedef void CircleList;
typedef struct _tag_CircleListNode CircleListNode;
struct _tag_CircleListNode
{
CircleListNode* next;
};
CircleList* CircleList_Create();
void CircleList_Destroy(CircleList* list);
void CircleList_Clear(CircleList* list);
int CircleList_Length(CircleList* list);
int CircleList_Insert(CircleList* list, CircleListNode* node, int pos);
CircleListNode* CircleList_Get(CircleList* list, int pos);
CircleListNode* CircleList_Delete(CircleList* list, int pos);
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList* list, CircleListNode* node);
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList* list);
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList* list);
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList* list);
#endif
CircleList.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "StaticList.h"
#define AVAILABLE -1//负一表示可用的
typedef struct _tag_StaticListNode
{
unsigned int data;//存储节点的数据
int next;//指向下一个节点的索引
} TStaticListNode;//静态链表中的一个节点
typedef struct _tag_StaticList
{
int capacity;
/* header作为TStaticListNode类型的一个实例,它包含了TStaticListNode结构体中定义的所有成员,即data和next */
TStaticListNode header;
/*
在C99及之后的C语言标准中,允许在结构体的最后一个成员处定义一个没有指定大小的数组,这就是柔性数组。
柔性数组并不占用结构体本身的大小(即sizeof(TStaticList)不包含node[]数组的大小),
但它允许你在为一个包含柔性数组的结构体实例分配内存时,通过指定额外的字节数来为这个数组分配空间。
*/
TStaticListNode node[];
} TStaticList;//整个静态链表
StaticList* StaticList_Create(int capacity) // O(n)
{
TStaticList* ret = NULL;
int i = 0;
if( capacity >= 0 )
{
ret = (TStaticList*)malloc(sizeof(TStaticList) + sizeof(TStaticListNode) * (capacity + 1));
}
if( ret != NULL )
{
ret->capacity = capacity;
ret->header.data = 0;
ret->header.next = 0;
for(i=1; i<=capacity; i++)
{
ret->node[i].next = AVAILABLE;//位置可用
}
}
return ret;
}
void StaticList_Destroy(StaticList* list) // O(1)
{
free(list);
}
void StaticList_Clear(StaticList* list) // O(n)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;//因为用了数据封装,因此需要强制类型转换
int i = 0;
if( sList != NULL )
{
sList->header.data = 0;
sList->header.next = 0;
for(i=1; i<=sList->capacity; i++)
{
sList->node[i].next = AVAILABLE;//把所有位置标注为可用
}
}
}
int StaticList_Length(StaticList* list) // O(1)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int ret = -1;
if( sList != NULL )
{
ret = sList->header.data;
}
return ret;
}
int StaticList_Capacity(StaticList* list) // O(1)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int ret = -1;
if( sList != NULL )
{
ret = sList->capacity;
}
return ret;
}
int StaticList_Insert(StaticList* list, StaticListNode* node, int pos) // O(n)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
int ret = (sList != NULL);
int current = 0;
int index = 0;
int i = 0;
ret = ret && (sList->header.data + 1 <= sList->capacity);//单链表是否有位置?
ret = ret && (pos >=0) && (node != NULL);
/* 找可用位置 */
if( ret )
{
for(i=1; i<=sList->capacity; i++)
{
if( sList->node[i].next == AVAILABLE )
{
index = i;//记下可用位置
break;//跳出循环
}
}
sList->node[index].data = (unsigned int)node;//将新元素先放到这个位置
sList->node[0] = sList->header;
for(i=0; (i<pos) && (sList->node[current].next != 0); i++)
{
current = sList->node[current].next;//移动pos次,
//到的其实是pos-1的位置,正好在pos处插入元素,对吗?
}
sList->node[index].next = sList->node[current].next;//新元素的next = 当前元素的next
sList->node[current].next = index;//当前元素的next就是新元素的位置
sList->node[0].data++;
sList->header = sList->node[0];//更新表头信息
}
return ret;
}
StaticListNode* StaticList_Get(StaticList* list, int pos) // O(n)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
StaticListNode* ret = NULL;//返回值变量
int current = 0;//起始位置是头节点
int object = 0;
int i = 0;
if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->header.data) )
{
sList->node[0] = sList->header;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = sList->node[current].next;//pos-1
}
object = sList->node[current].next;//我们要获取的元素在静态链表里的下标
ret = (StaticListNode*)(sList->node[object].data);
}
return ret;
}
StaticListNode* StaticList_Delete(StaticList* list, int pos) // O(n)
{
TStaticList* sList = (TStaticList*)list;
StaticListNode* ret = NULL;
int current = 0;
int object = 0;
int i = 0;
if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->header.data) )
{
sList->node[0] = sList->header;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = sList->node[current].next;//当前元素下标,pos-1位置
}
object = sList->node[current].next;//要删除元素下标,pos位置的下标
sList->node[current].next = sList->node[object].next;//pos-1元素链接要删除pos元素的下一个元素
sList->node[0].data--;//表头--
sList->header = sList->node[0];//更新表头信息
sList->node[object].next = AVAILABLE;//表示为可用,next为-1即可用
ret = (StaticListNode*)(sList->node[object].data);
}
return ret;
}
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "CircleList.h"
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
struct Value
{
CircleListNode header;
int v;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
int i = 0;
CircleList* list = CircleList_Create();
struct Value v1;
struct Value v2;
struct Value v3;
struct Value v4;
struct Value v5;
struct Value v6;
struct Value v7;
struct Value v8;
v1.v = 1;
v2.v = 2;
v3.v = 3;
v4.v = 4;
v5.v = 5;
v6.v = 6;
v7.v = 7;
v8.v = 8;
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, CircleList_Length(list));//第0个位置插入1
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v2, CircleList_Length(list));//第1个位置插入2
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v3, CircleList_Length(list));//第2个位置插入3
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v4, CircleList_Length(list));//第3个位置插入4
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v5, 5);//第5个位置插入5,循环链表
CircleList_Delete(list, 0);//把第一个元素删掉,第一个元素的下标是0
for(i=0; i<2*CircleList_Length(list); i++)
{
struct Value* pv = (struct Value*)CircleList_Get(list, i);
printf("%d\n", pv->v);//5,2,3,4,5,2,3,4
}
printf("\n");
while( CircleList_Length(list) > 0 )
{
struct Value* pv = (struct Value*)CircleList_Delete(list, 0);
printf("%d\n", pv->v);
}
printf("\n");
//求解约瑟夫问题
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v1, CircleList_Length(list));
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v2, CircleList_Length(list));
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v3, CircleList_Length(list));
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v4, CircleList_Length(list));
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v5, CircleList_Length(list));
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v6, CircleList_Length(list));
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v7, CircleList_Length(list));
CircleList_Insert(list, (CircleListNode*)&v8, CircleList_Length(list));
for(i=0; i<CircleList_Length(list); i++)
{
struct Value* pv = (struct Value*)CircleList_Next(list);
printf("%d\n", pv->v);//12345678
}
printf("\n");
CircleList_Reset(list);//重置游标
//循环出列
while( CircleList_Length(list) > 0 )
{
struct Value* pv = NULL;
for(i=1; i<3; i++)
{
CircleList_Next(list);
}
pv = (struct Value*)CircleList_Current(list);//取出
printf("%d\n", pv->v);//36152847
CircleList_DeleteNode(list, (CircleListNode*)pv);//把当前元素删除
}
CircleList_Destroy(list);
return 0;
}
游标的定义
在循环链表中可以定义一个“当前”指针,这个指针通常称为游标,可以通过这个游标来遍历链表中的所有元素。
循环链表的新操作
-
获取当前游标指向的数据元素
-
CircleListNode* CircleList_Current(CircleList*list);
-
-
将游标重置指向链表中的第一个数据元素
-
CircleListNode* CircleList_Reset(CircleList*list);
-
-
将游标移动指向到链表中的下一个数据元素
-
CircleListNode* CircleList_Next(CircleList*list);
-
-
直接指定删除链表中的某个数据元素
-
CircleListNode* CircleList_DeleteNode(CircleList*list, CircleListNode* node);
-
添加循环链表的新操作
(改进已经添加到上述代码)
循环链表的应用
约瑟夫问题
n个人围成一个圆圈,首先第1个人从1开始一个人一个人顺时针报数,报到第m个人,令其出列。然后再从下一个人开始从1顺时针报数,报到第m个人,再令其出列,ⅆ, 如此下去, 求出列顺序。
约瑟夫问题求解
见main函数
小结
-
循环链表只是在单链表的基础上做了一个加强
-
循环链表可以完全取代单链表的使用
-
循环链表的Next和Current操作可以高效的遍历链表中的所有元素