在软件构造课程上,我对于软件构造中的工厂方法模式的概念已经有了一定的了解
工厂方法又称虚拟构造器。为了使用工厂方法,我们需要定义一个专门用来创建对象的接口,但是在这个接口中我们并不知道它需要实例化成哪一个类,这叫给其子类来决定。这适合在客户端代码不指明具体创建的类的对象时使用。
在lab3中,我初步尝试了对该模式的应用,对该模式有了更深入了解。
在lab3中,要求设计三种不同的投票活动,它们都继承自一个包含其共性方法的父类且实现了接口Poll。
在接口Poll中,有一个static方法creat,它用于生成一个投票活动,但这个投票活动是空的,它会返回一个Poll<C>对象。此处返回通用投票活动对象,而在对三个具体投票活动进行测试的时候,可以
但除了用实验要求中给出的方式外,我认为还可以使用工厂模式方法来实现投票活动的创建功能。
此处保留给出的Poll,把它修改为抽象类,把它作为工厂方法中的product抽象产品类,而三种投票活动是三种具体的product。另外还需要设置一个抽象工厂类factory,并分别实现三种投票活动的具体工厂类。
在抽象工厂类中,有如下实现:
public abstract class factory_test { public abstract poll_test create(); }
而抽象产品类有如下实现(省去了投票活动的其它方法):
public abstract class poll_test { public abstract void test(); }
此时要想创建一个Election投票活动,只需先实现它的工厂类:
public class factory_election extends factory_test{ @Override public poll_test create() { return new Election(); } }
再正常实现Election的其它方法即可(此处省略掉了其它方法的实现,仅作演示):
public class Election extends poll_test{ @Override public void test() { System.out.println("election"); } }
而对于其它两种投票活动类型DinnerOrder和BusinessVoting,也只需要用同样的方法构建它们的工厂类并实现其产品类即可。
这样就实现了工厂方法模式的应用。
这样做的好处在于,它更符合开-闭原则 ,新增一种投票活动时,只需要增加产品类和相应的工厂子类即可,并且每个工厂只要创建具体的投票活动,符合单一责任原则。